※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-04 15:06:03
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
時間 Thu Jan 4 14:17:38 2024
個人想法 會不會是破曉玩起來太容易「累」了
冰原的探索追怪雖然是一堆垃圾時間 但也是給人恢復一下精神
垃圾時間還能拿來跟聊天室臨時交流一下
破曉就是一直打 接連不斷的打 戰到爽 但就很容易精神疲勞
垃圾時間短到沒辦法做其他事
對於打長時間的實況主來講 會喜歡冰原正常吧
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※ 作者: SHCAFE 2024-01-04 14:17:38
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※ 同主題文章:
01-04 09:59 ■ Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
01-04 11:04 ■ Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
● 01-04 14:17 ■ Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
推 : 世界觀的沈浸感 就是用很多微小的細節堆砌而成的1F 01/04 14:19
→ : 只想打到爽 去玩競技場或是別款遊戲割草不是更爽
→ : 只想打到爽 去玩競技場或是別款遊戲割草不是更爽
推 : 光是看別人在集會區跳舞就可以玩一天了3F 01/04 14:21
推 : Rise把魔物標示全隱藏 然後改隨機地點出生就搞定了4F 01/04 14:25
→ : 崛起破曉的光汙染太嚴重才是問題5F 01/04 14:25
推 : 與其說累 不如說要刷很快就刷完了 冰原還在等組隊有的沒的6F 01/04 14:25
→ : 但就製作組想搞速食化所以弄成全開圖+定點7F 01/04 14:25
推 : R主要還是連線還是舊式,W的連線真的強太多8F 01/04 14:26
推 : 看人啊 而且沈浸感我覺得就主線的事9F 01/04 14:27
→ : 開始刷就會覺得跑地圖很麻煩XD
→ : 開始刷就會覺得跑地圖很麻煩XD
推 : R的連線還是舊式的主因:NS的效能不足XD11F 01/04 14:28
推 : W的隨機救援也比R的好.R的救援組隊沒辦法全任務隨機12F 01/04 14:28
推 : 我覺得W一堆人聚在集會所的感覺也很棒 真的有種公會的感覺13F 01/04 14:30
推 : 在城裡人山人海的感覺就是MMORPG至今還存在的原因啊14F 01/04 14:31
→ : 重點全擺在戰鬥了 空洞的地圖就算跑圖時間較短 反而更煩15F 01/04 14:31
→ : 至少我是這樣
→ : 至少我是這樣
→ : 連線才是問題,如果XX也有世界的救援系統應該也很精彩17F 01/04 14:32
→ : 豐富的地圖跑起來也很煩 看古代樹多少人吐槽18F 01/04 14:32
推 : 就每個人追求的不同 最早魔物獵人吸引我的地方就是19F 01/04 14:33
→ : 我不用浪費時間打小怪 可以直接打boss 多開心
→ : 我不用浪費時間打小怪 可以直接打boss 多開心
→ : 我後面玩IB也是各種救援蹭聚魔21F 01/04 14:33
→ : 不然以前的遊戲都會做大量的迷宮 雜魚托台錢22F 01/04 14:33
→ : 加上那個鬼火鳥設計 怕太方便大家都不跑圖硬要放的23F 01/04 14:34
→ : 我個人是希望R是地圖上各種東西都隨機分佈啦 都固定好無聊24F 01/04 14:34
→ : 然後結果大家就不管鬼火直接打了25F 01/04 14:35
→ : 然後開場大家四散去找怪 找到怪後發訊號大家就過來了26F 01/04 14:35
推 : W的環境生物跟地形陷阱也都是固定的不是嗎27F 01/04 14:35
→ : 如果以後capcom分兩個方向開發的確是好事28F 01/04 14:36
推 : 明明就是刷很快就刷完了29F 01/04 14:36
→ : W地圖大 環境生物陷阱固定就算了 R地圖小還固定就很無聊30F 01/04 14:37
→ : 我是來打怪的不是來聊天的31F 01/04 14:37
推 : 想逛街可以等龍族教義就是32F 01/04 14:38
→ : 不可能完全分開兩邊製作組,都是會互相流通比較人氣的33F 01/04 14:41
→ : 地方中途加入其他東西,這模式還不錯吧
→ : 地方中途加入其他東西,這模式還不錯吧
推 : 魔物最早不打小怪會被煩死吧35F 01/04 14:41
推 : 主要是組隊模式差異吧 W可以看到所有的團 R只能挑怪 滿裝36F 01/04 14:42
→ : 後就不知要幹嘛
→ : 後就不知要幹嘛
噓 : 沉浸感真的笑死 一雙爛腿爛地形,導蟲失智,跑半天追38F 01/04 14:42
→ : 怪叫沉浸感喔
→ : 怪叫沉浸感喔
推 : 我比較喜歡3rd 其他代我而反覺得無感40F 01/04 14:44
→ : W最可惜的就是小怪亂入少很多,幾乎都倒地才有小怪和奇41F 01/04 14:46
→ : 面族出來北爛,Wilds的宣傳片給人感覺一定會讓小怪故意
→ : 在戰鬥中亂來
→ : 自己被小怪撞會氣死,但看YT那種戰鬥被撞合輯很舒壓
→ : 面族出來北爛,Wilds的宣傳片給人感覺一定會讓小怪故意
→ : 在戰鬥中亂來
→ : 自己被小怪撞會氣死,但看YT那種戰鬥被撞合輯很舒壓
→ : 我玩世界都會在怪後面觀察生活作息45F 01/04 14:49
→ : 倒地小怪才敢來亂是沉浸感的一部分,我看野豬對天46F 01/04 14:50
→ : 慧龍衝鋒都想問你這麼喜歡當培根?
→ : 慧龍衝鋒都想問你這麼喜歡當培根?
推 : 要我說是因為很快就畢業了 我W時間比R多了兩倍多48F 01/04 14:50
→ : 但我玩R玩比較爽 不過真的就是很快畢業遊戲結束而已
→ : 但我玩R玩比較爽 不過真的就是很快畢業遊戲結束而已
→ : 我w也比r多兩百小,我覺得是因為r連線是大便50F 01/04 14:51
→ : 世界生態獵人多蠻多的 真的做得很認真51F 01/04 14:52
→ : w畢業了我可以到處救難挑喜歡的打,享受在新手前秀52F 01/04 14:52
→ : 真蓄斷尾的快樂,r的搜尋機制垃圾入場也垃圾
→ : 真蓄斷尾的快樂,r的搜尋機制垃圾入場也垃圾
推 : 看到的RS盾突龍精華比較多,一堆搞事精華都是牠提供的54F 01/04 14:53
→ : 傀異任搜出來八九成是角爆進去隊友三輕弩55F 01/04 14:53
推 : 小怪倒地才來亂不管從生態還是遊戲的角度來看都比較好不56F 01/04 14:54
→ : 是嗎
→ : 是嗎
推 : R地圖不算小吧?是狗狗+蟲的立體機動好才會覺得很小,不然58F 01/04 14:56
→ : 單純走其實也滿大的了
→ : 單純走其實也滿大的了
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