※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-04 12:54:50
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作者 標題 Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
時間 Thu Jan 4 11:04:31 2024
※ 引述《mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=NOK2x5H4lBQ
: YT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂"
: 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction
: https://www.youtube.com/watch?v=ugXx6vHHYpg
: Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺
: 也是Asmongold玩MHW時:跳過 跳過 跳過 那隻天殺的大屁股魔物到底在哪 快讓我宰了他
世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹
很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛
走,這真的有人懷念?
我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會
讓人覺得煩躁
另外崛起很多人說鬼火鳥,但好像都沒提到花環?那東西後期就跟被官方忘了一樣,連升
級版都沒有。後期官方大概也知道找鬼火鳥太麻煩,之後大多都是在塔之秘境之類的,直
接給滿級鬼火鳥
級版都沒有。後期官方大概也知道找鬼火鳥太麻煩,之後大多都是在塔之秘境之類的,直
接給滿級鬼火鳥
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.185.239 (臺灣)
※ 作者: InkBlood 2024-01-04 11:04:31
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※ 同主題文章:
01-04 09:59 ■ Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
● 01-04 11:04 ■ Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
01-04 14:17 ■ Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
推 : 崛起節奏快啊 常常換個兩次就打完了1F 01/04 11:06
推 : 鬼火鳥吃團子再配個款待珠就很快了2F 01/04 11:07
→ : 被罵歪了M級就不繼續開發了 RS是這樣3F 01/04 11:07
→ : 所以花環沒有再往上做 也沒有類似百龍的東西
→ : 所以花環沒有再往上做 也沒有類似百龍的東西
→ : 輸出低才會怪換區多5F 01/04 11:08
→ : 不過花環那些其實也只差在效率跟上限不同而已6F 01/04 11:08
→ : 鬼火鳥還留著 花環真的該給個升級版7F 01/04 11:08
→ : 可能W和R的魔物在同一區待的時間一樣,但R跑圖快很多8F 01/04 11:09
→ : 要說還能有什麼巨變是還好 不可能再給你更方便的東西9F 01/04 11:09
推 : MHRS好像也不乏這種上上下下的圖 但是人家有大翔蟲跟狗10F 01/04 11:09
→ : 來回爬的時間真的縮短很多
→ : 來回爬的時間真的縮短很多
→ : 同樣的魔物縱向移動 蒼藍星只能換營地找藤蔓 神火村金12F 01/04 11:09
→ : 孫直接飛簷走壁
→ : 孫直接飛簷走壁
推 : 鬼火鳥就是智障設計阿14F 01/04 11:10
→ : 說真的我覺得崛起換區比較簡陋,拓荒期不小心貓過15F 01/04 11:10
→ : 就知道龍會在原地等你,你一到場就換區像在嘲笑你
→ : 就知道龍會在原地等你,你一到場就換區像在嘲笑你
→ : 整個MHW讓我比較痛苦的圖 古代樹 陸珊瑚 龍結晶都是有大量17F 01/04 11:10
→ : 上上下下的
→ : 上上下下的
→ : 如果wild也能飛簷走壁 就算地圖跟world一樣複雜應該也19F 01/04 11:10
→ : 不是什麼大問題 吧
→ : 不是什麼大問題 吧
推 : 崛起也是很會跑啊,但趕路很快讓你覺得換區少吧21F 01/04 11:10
→ : 還好吧 鬼火鳥設計上跟撿足跡差不多浪費時間:D22F 01/04 11:10
→ : 可是兩作獵人移動能力不是同個檔次的,mhw不少怪特23F 01/04 11:11
→ : 別愛往山頂飛,沒營地就是爬到死或uber慢慢載過去
→ : 別愛往山頂飛,沒營地就是爬到死或uber慢慢載過去
→ : 怎麼撿足跡就香鬼火鳥就臭 你移動還比WIB快耶25F 01/04 11:11
推 : 老實說真的滿多人懷念的 看看那STEAM在線人數26F 01/04 11:11
推 : 其實world多塞有幾個楔蟲的話跑圖的煩躁感就會大幅減低的27F 01/04 11:11
推 : 就取捨不同啊 古代樹後期煩躁 但剛玩超級驚艷阿 就各有28F 01/04 11:11
→ : 優劣幹嘛我全都要
→ : 優劣幹嘛我全都要
→ : 完全不一樣吧 後期調查滿了誰還跟你撿足跡30F 01/04 11:12
→ : 而且鬼火鳥只要經過就吸了 還少了摸足跡聞毛的動作31F 01/04 11:12
→ : 誰覺得撿足跡很香的 扎稻草人喔32F 01/04 11:12
→ : 鬼火鳥是直接影響你的獵人素質 當然你要說不吃也能打33F 01/04 11:12
→ : 是也沒錯啦
→ : 是也沒錯啦
→ : 你魔物動作熟了也不需要鬼火鳥加體了吧:)35F 01/04 11:12
→ : 鬼火鳥就除了決戰圖每場都要撿啊 腳印撿到一定程度就36F 01/04 11:12
→ : 沒必要撿了 傀異300野團一堆不撿鳥直沖送頭的
→ : 沒必要撿了 傀異300野團一堆不撿鳥直沖送頭的
→ : 你這不就是純槓精而已嗎 根本不能類比的東西==38F 01/04 11:13
→ : 咦?這系列文不是有人捧撿足跡沉浸感嗎39F 01/04 11:13
推 : 鬼火鳥就給點跑圖動力阿,其實圖熟順路超級快40F 01/04 11:13
→ : 也只有傀異感覺有故意設計以吃好鬼火鳥為前提下去設計41F 01/04 11:13
推 : R地圖那麼小是能比啥 初期就讓狗載玩家感覺就更小… 立體42F 01/04 11:13
→ : 傷害,真的普通任務也在搞的只有克迴克彗原初而已43F 01/04 11:13
→ : 機動根本不是重點 R地圖就真的很小…44F 01/04 11:13
推 : 陸珊瑚看怪回家睡覺真的噩夢45F 01/04 11:15
推 : 陸珊瑚不是楔蟲拉一拉就上去了嗎46F 01/04 11:16
→ : 沒營地讓你R地圖從右下跑到左上包你煩的...跑到龍都47F 01/04 11:16
推 : 荒野多鳥鳥坐騎應該會輕鬆一點 最好是可以把它當常駐的48F 01/04 11:16
→ : 可能換區了. 要是城寨山頂甚至乾脆等他換區了49F 01/04 11:17
推 : 懷念啊 每次都要去迷路一下50F 01/04 11:17
→ : 滯空衣裝 這樣爬陸珊瑚最高那個點沒按好也不會煩躁51F 01/04 11:17
推 : 最煩的應該是龍結晶8區吧 一個超長的峭壁只能爬不給楔蟲52F 01/04 11:18
推 : 認真講 撿足跡&導蟲對標的是舊作的染色玉 跟鬼火鳥有差53F 01/04 11:19
→ : 龍結晶陸珊瑚各有一個超長峭壁吧54F 01/04 11:19
→ : 鬼火鳥真正對應的是體力增強355F 01/04 11:19
→ : 陸珊瑚最上方那塊用蟲還是要爬一段 有時候沒按好腳色往外56F 01/04 11:19
→ : 跳針的是氣死
→ : 跳針的是氣死
→ : 看到魔物回老巢都要結束戰鬥,結果地圖突然要你玩QTE或58F 01/04 11:20
→ : 是慢慢爬上去浪費時間
→ : 是慢慢爬上去浪費時間
→ : 龍結晶8區是鋼龍睡覺的地方嗎 那邊的話也有楔蟲60F 01/04 11:21
推 : 什麼叫輸出低才會怪換區多 有的時候爬到最上面結果還61F 01/04 11:21
→ : 沒動刀直接高歌離席 辛苦的爬回下面找到人又直接跑
→ : 沒動刀直接高歌離席 辛苦的爬回下面找到人又直接跑
推 : 覺得煩躁的推薦回去舊作體驗老派作風63F 01/04 11:21
推 : 樹跟陸珊瑚看習慣後,追怪都蠻煩的,但整體地圖設計64F 01/04 11:22
→ : 真的很讓人驚艷
→ : 真的很讓人驚艷
推 : 難道只有我覺得撿足跡才有魔物獵人的感覺嗎,一直刷刷66F 01/04 11:23
→ : 刷也很煩躁吧
→ : 刷也很煩躁吧
推 : 舊作喔 怪物飛對角線回家 要追上要讀好幾張圖 夠沉浸吧68F 01/04 11:24
推 : 足跡只有拓荒要撿而已,end game根本不用撿69F 01/04 11:24
→ : 撿兩個叫獵人感,撿二十個叫北爛70F 01/04 11:24
→ : 只能說世界派跟崛起派追求的方向幾乎相反 所以永遠吵不完72F 01/04 11:25
推 : 世界樹可以從最高點往下劈74F 01/04 11:25
推 : 來了 貼人數吵架= =75F 01/04 11:25
→ : 看來大眾是比較M比較喜歡撿腳印76F 01/04 11:25
→ : 啊不過像金羊那種你還要撿夠多噴道具才多的就算了==77F 01/04 11:25
→ : 我mhw重玩感覺最燥的部分就挖足跡,特別是早就知道78F 01/04 11:26
→ : 這咖是誰的前提下還要挖
→ : 這咖是誰的前提下還要挖
推 : 人數差主要還是世界的連線跟互動做的比較好啦80F 01/04 11:26
→ : 其實你仔細看背景的話古代樹的火龍巢根本就只有到整棵樹81F 01/04 11:26
推 : 講人數你可以補一下switch/PS上的人數www82F 01/04 11:26
→ : 的中間而已 而且遊戲內玩家能到的最高點也不是那 而是山83F 01/04 11:27
→ : 崛起打開就是要輸贏 世界一群人純搞笑也很好玩84F 01/04 11:27
→ : 貓族的窩w85F 01/04 11:27
→ : 我還以為MHR玩家都在NS上玩XD86F 01/04 11:27
→ : 這倒是重點沒錯,都2023了集會所只能四人87F 01/04 11:27
→ : 比崛起高是你的問題,大家都丟閃光彈斷換區88F 01/04 11:27
→ : 會跳出來PO人數的 你還期待他留下來陪你戰喔89F 01/04 11:28
推 : 撿腳印不要在古代樹撿其實也還好90F 01/04 11:28
→ : 反正你進大多任務就四人...這人數限制還寫進設定集91F 01/04 11:28
→ : 給了來由的
→ : 給了來由的
→ : 拉個屎人就跑了 最廢物就這種93F 01/04 11:28
推 : 一樣的話題永遠吵不膩 是不是不能接受兩款都有各自的94F 01/04 11:29
→ : 缺點啊?魔物獵人又不是什麼完美遊戲
→ : 缺點啊?魔物獵人又不是什麼完美遊戲
推 : MH戰文的終點一定是戰人數啊 好幾篇都這樣了96F 01/04 11:29
推 : 不要分那麼細,大家都老獵人了XD97F 01/04 11:29
推 : 集會所人多實況主也比較好做效果98F 01/04 11:29
推 : 我對崛起還是很推崇的 竟然能把NS榨出這麼高品質的地99F 01/04 11:29
→ : 圖跟遊戲內容 卡表哥的技術力是真的強勁
→ : 圖跟遊戲內容 卡表哥的技術力是真的強勁
推 : 笑死 阿這就戰不完你還想戰喔 你拉的屎不就很香101F 01/04 11:29
→ : 嘴跟屎一樣臭也敢罵人 笑爛
→ : 嘴跟屎一樣臭也敢罵人 笑爛
→ : 原來那是要秀人數喔 我還以為是要秀價格ㄋ103F 01/04 11:30
→ : RX11那個發言有違反版規嗎104F 01/04 11:30
推 : 聊遊戲設計 結果貼圖拿人數嘴 這不就漢堡最好吃.jpg105F 01/04 11:30
推 : 我覺得世界就只有古代樹的地圖複雜 其他地圖我都記得起來106F 01/04 11:31
推 : 每次在古代樹打火龍家族都要爬上爬下很煩而已107F 01/04 11:31
→ : 對只想狩獵的臘入 應該大部分都不喜歡這種會迷路的地圖108F 01/04 11:32
→ : 古代樹就W標誌地區 類似Rise的大社109F 01/04 11:32
→ : 我至少兩個遊戲還都有買都有玩欸 有些還在雲的 呵110F 01/04 11:32
推 : 麥當勞肯定是最美味的美食沒有錯啦111F 01/04 11:32
→ : 老實說人數真的有差 你是卡普空你看W比較多人玩 下一款新112F 01/04 11:32
→ : 作要不要保留更多W的元素
→ : 作要不要保留更多W的元素
推 : 貼個人數就有人炸掉了 有夠脆弱114F 01/04 11:32
→ : 卡普空是商人要賺錢的 不是搞藝術的115F 01/04 11:32
→ : 所以大家看到W第一印象一定是古代樹 那個煩躁感跟迷宮太116F 01/04 11:33
推 : 但這只是Steam阿 沒統計到NS的玩家117F 01/04 11:33
→ : 讓人印象深刻118F 01/04 11:33
推 : 其實就是這樣,喜好這種東西太主觀了,最終就是比玩119F 01/04 11:33
→ : 家(粉絲)數量誰大
→ : 家(粉絲)數量誰大
推 : 其實我覺得後面冰原的地圖就蠻好 整張圖都蠻平面的 不過121F 01/04 11:33
推 : 崛起崇尚狩獵好歹打擊感更好才對,結果零解和大劍整個122F 01/04 11:33
→ : 還是有制高點可以去 但只有彩蛋性質 你不會去對狩獵也沒123F 01/04 11:33
→ : 變虛124F 01/04 11:33
→ : 影響125F 01/04 11:33
→ : 就不爽講設計講一講跳出來喊人數阿126F 01/04 11:33
→ : 你找到也能貼阿127F 01/04 11:33
→ : 不過兩邊都是魔物獵人,這就比較奇怪XD128F 01/04 11:33
→ : 我對崛起最大的不滿應該只有音樂我覺得很弱129F 01/04 11:33
→ : 兩款都有玩又怎樣 我也都有玩啊130F 01/04 11:33
推 : 所以希望下一作有世界的地圖+崛起的便利 翔蟲+狗大部131F 01/04 11:33
→ : 分獵人都覺得是優點吧
→ : 分獵人都覺得是優點吧
→ : 嫌棄染色球、被魔物強制換區,老臘入都會一起嘴,結果133F 01/04 11:34
→ : 現在世界聊到一半就會有steam線上人數出來
→ : 現在世界聊到一半就會有steam線上人數出來
→ : 不要弄軟肉抓一切都好說135F 01/04 11:34
推 : 翔蟲神火村的特色,不覺得會到新作136F 01/04 11:35
→ : 世界地圖太大了 我只是要打魔物 還要到處跑? 是說乾脆刪掉137F 01/04 11:35
→ : 所有地圖 只保留鬥技場 專心做魔物 魔物車輪戰臘入
→ : 所有地圖 只保留鬥技場 專心做魔物 魔物車輪戰臘入
→ : 以往音樂應該都是魔物獵人的強項 但崛起不知道是不是139F 01/04 11:35
→ : 跟和風主題有關 很多音樂都沒有交響樂團那樣的震撼感
→ : 跟和風主題有關 很多音樂都沒有交響樂團那樣的震撼感
→ : 另外我覺得崛起是真的對輕度玩家玩不久141F 01/04 11:35
→ : 因為翔蟲關係變太簡單除非拼TA不然也不太要刷
→ : 因為翔蟲關係變太簡單除非拼TA不然也不太要刷
→ : 狗就PV那個趕路用的鳥吧,還能飛?143F 01/04 11:35
→ : 世界是很棒沒錯,但撿足跡這種白癡設計也能護航就...144F 01/04 11:35
→ : 狗跟蟲搞不好整合成那隻鳥了145F 01/04 11:35
推 : 一般玩家都嘛2GP34GXX一路玩過來,只有某些臘入是2G→W146F 01/04 11:36
推 : Wild應該是可以期待結合兩作的優點,坐騎看起來是可147F 01/04 11:36
→ : 以飛的
→ : 以飛的
→ : 講世界和崛起的優缺點都算討論設計 就有人愛跳出來喊人數149F 01/04 11:36
推 : PV那個鳥會滑翔 應該不會飛150F 01/04 11:36
→ : 跟軟肉質比 我覺得撿足跡完全不白癡XD151F 01/04 11:36
→ : 其實大部分玩家應該都是2G.3就跳W了
→ : 其實大部分玩家應該都是2G.3就跳W了
推 : 抓環境生物才是本體 水母那個爬山爬到快瘋掉153F 01/04 11:37
推 : 跟和風無關吧,感覺單純你不喜歡那個音樂風格,百龍淵154F 01/04 11:37
→ : 源雷神龍音樂就滿棒的,沙漠的預設戰鬥音樂也不錯
→ : 源雷神龍音樂就滿棒的,沙漠的預設戰鬥音樂也不錯
推 : 你卡普空當然是繼續走下去 只有鬥蟲鄉民才在分組鬥156F 01/04 11:38
→ : 不就PO人數很容易釣阿,要就無視就好157F 01/04 11:38
推 : 水母爬山那個可以用滑空衣裝偷吃步158F 01/04 11:38
→ : 人家開發都是在共享資源的 本就一家159F 01/04 11:38
→ : Wii跟DS系列的玩家太少了 不然W大家才不會這麼狂熱 搞160F 01/04 11:38
→ : 到PS4缺貨 對很多人來說這是等了十年的魔物新作
→ : 到PS4缺貨 對很多人來說這是等了十年的魔物新作
推 : 世界冰原最北爛就是一直吼 n隻怪在同一區的時候 大162F 01/04 11:38
→ : 概會吼個nC2次 吼到不用動
→ : 概會吼個nC2次 吼到不用動
→ : 至少我高中一起打P3的朋友 全部都是W才回歸 也都為了W164F 01/04 11:39
→ : 買PS4
→ : 買PS4
→ : 連線好壞不是看老任/軟軟/steam伺服器的狀態嗎?166F 01/04 11:39
→ : W當時取名好像也是想賣到全世界才叫「世界」,作為167F 01/04 11:39
→ : 全世界首發的MH熱度高也是可以預期
→ : 全世界首發的MH熱度高也是可以預期
→ : 我覺得劇情初次遇到撿足跡不錯啊,但櫻火龍這種上古就169F 01/04 11:40
→ : 所以很多玩家也是這時候才加入170F 01/04 11:40
→ : 有資料的魔物,菁英調查團還要撿一堆足跡真的很落漆171F 01/04 11:40
→ : w吼會秒接車,本來就需要對策吧,r印象被吼到就算172F 01/04 11:40
→ : 了
→ : 了
→ : 啊軟肉質還改弱特也是靠北 飛翔爪就垃圾 冰咒王你一174F 01/04 11:40
→ : 上車就被打整套 初見穿不動上去直接變不動壽衣
→ : 上車就被打整套 初見穿不動上去直接變不動壽衣
→ : 時機也掌握得很好吧 以前玩PSP盜版的人都已經出社會賺176F 01/04 11:40
→ : 錢了 也還沒老到玩不動遊戲
→ : 錢了 也還沒老到玩不動遊戲
→ : 4/4G死忠很多吧 被搞到上癮的族群 不夠搞人還不夠爽178F 01/04 11:41
推 : 世界後來也都有Uber自動尋路給你用了 還會找不到怪?179F 01/04 11:41
那東西前提也是要撿足跡,你開荒那東西根本沒用,再者那AI根本不行→ : 可能我講法有誤會 撿足跡還好 白癡的是主線要你撿足跡180F 01/04 11:41
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:43:33→ : 我的印象兩作大部分被吼都沒差 不過rise一堆蟲技可以直接181F 01/04 11:41
→ : 擋吼 還有超好用的磐石
→ : 擋吼 還有超好用的磐石
→ : 印象中三古龍撿足跡那段最煩躁183F 01/04 11:41
→ : 剛開始一堆人蹲在麒麟後面撿足跡184F 01/04 11:42
→ : 找古龍痕跡那段真的很白癡 出任務還要順便找足跡185F 01/04 11:42
推 : 磐石用久回來打世界真的會超不習慣186F 01/04 11:42
推 : 你就想成導蟲像狗一樣都要給他記憶味道吧,有歷史資料187F 01/04 11:42
→ : 也沒用XD
→ : 也沒用XD
→ : 三古龍腳印真的煩==189F 01/04 11:42
推 : 我mhw 600小 古代樹還是會迷路190F 01/04 11:42
→ : 現在看是世界派比較多阿 銷量 線上人數都是191F 01/04 11:42
推 : 鬼火鳥哪有一定要撿….?你花時間去撿,拿來多砍三192F 01/04 11:43
→ : 刀傷害就補足了,只有很極限拓荒才有感覺,不然都
→ : 是路過順便踩而已,誰會特地去找
要的是血量不是傷害好嗎→ : 刀傷害就補足了,只有很極限拓荒才有感覺,不然都
→ : 是路過順便踩而已,誰會特地去找
→ : 幾乎都是跟朋友出任務然後他打我撿195F 01/04 11:43
推 : 音樂,Steam可以調設定看看,NS容量限制比較沒辦法196F 01/04 11:43
推 : 櫻火龍跟古龍足跡真的撿到起賭爛,研究等級升太慢也是197F 01/04 11:43
→ : 問題,我這隻魔物的裝備都做好了你跟我說研究等級還沒
→ : 升滿真的莫名奇妙
→ : 問題,我這隻魔物的裝備都做好了你跟我說研究等級還沒
→ : 升滿真的莫名奇妙
→ : 又要嘴人數了 笑死 大家在討論機制就這些無聊人200F 01/04 11:43
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:44:38推 : 普通難度之下鬼火鳥比較像菜雞救濟機制 撿滿通常能夠多201F 01/04 11:44
→ : 扯到人數真的無聊 人數多只能代表大眾接受度比較高202F 01/04 11:44
→ : 被拍一下203F 01/04 11:44
→ : 除去風格喜好,崛起有些戰鬥曲是更好,金獅就很棒204F 01/04 11:44
→ : 聚魔採集點超不明顯也是很北爛 偏偏素材又很重要205F 01/04 11:44
推 : 鬼火鳥玩到後面都嘛順路撿,特地撿只有開荒的時候吧206F 01/04 11:45
推 : 不要被打到就好了207F 01/04 11:45
推 : 等等,我是不是看到有人說MHRS大劍跟MHWI比變虛???208F 01/04 11:45
→ : 這2024笑話??
→ : 這2024笑話??
→ : 鬼火鳥要補的不是傷害 是血量210F 01/04 11:45
→ : 然後大多都會裝可以一段時間就會自動吃到鬼火鳥的技能211F 01/04 11:45
到最後就變成我講的都選塔之秘境之類的地圖→ : 板上說Dota2比LoL有趣 最後也是扯人數212F 01/04 11:45
→ : RS大劍可以每刀真蓄 肯定比較噁心的213F 01/04 11:46
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:46:46→ : MHRS大劍好玩,我這時候才第一次玩到流水大劍覺得新214F 01/04 11:46
→ : 奇,也很強
→ : 奇,也很強
推 : 我也覺得大劍打擊感變虛 不是笑話216F 01/04 11:46
推 : 只論營造一個世界觀我會比較喜歡世界,畫質比較好讓217F 01/04 11:46
→ : 人更有沉浸感,崛起的特效有點太花反而看起來沒那麼
→ : 高級(?)
→ : 人更有沉浸感,崛起的特效有點太花反而看起來沒那麼
→ : 高級(?)
→ : 而且流水大劍還超帥220F 01/04 11:46
→ : 強度當然是崛起 不過純論打擊感是世界贏221F 01/04 11:47
推 : 銷量比較高 = 大眾比較喜歡某些優點 不代表全部都屌222F 01/04 11:47
→ : 虐
→ : 虐
→ : SB大劍只有輸在打擊感跟投射器轉真蓄吧,上面應該是在224F 01/04 11:47
→ : 說打擊感
→ : 說打擊感
→ : R的BGM至少泡狐跟天彗是改弱226F 01/04 11:47
→ : 打擊感我就不知道了 但傷害我倒是很確定RS強227F 01/04 11:47
→ : 打擊感真的變虛啊 而且還不止大劍228F 01/04 11:47
→ : 我其實是銷量派的,前面也說過,要比優劣太多聲音了229F 01/04 11:48
→ : ,人數留的下來就是成功
→ : ,人數留的下來就是成功
推 : 打擊感我沒話說,若是講傷害就超大笑話了231F 01/04 11:48
→ : 打擊感我覺得還好,有加分,沒有也沒差XD232F 01/04 11:48
→ : 這種本來就各有優缺 但就是有人愛戰233F 01/04 11:48
推 : 撿足跡羽毛大便那些 應該想是要模仿真實世界的動物探索234F 01/04 11:48
→ : 撿足跡也不錯啊,整個冰原都是類似的沉浸感235F 01/04 11:49
→ : 雖然我現在玩破曉的武器動作後回不去前作的戰鬥
→ : 但要講冰原缺點我覺得幾乎沒有
→ : 除了武器配合飛翔爪的平衡性,其他都是個人喜好
→ : 總不能有世界級的體驗還能一鍵直達劇情目標魔物面前
聚魔之地那東西還能叫個人喜好?缺點幾乎沒有都能講的出口。世界級體驗是指打怪被無→ : 雖然我現在玩破曉的武器動作後回不去前作的戰鬥
→ : 但要講冰原缺點我覺得幾乎沒有
→ : 除了武器配合飛翔爪的平衡性,其他都是個人喜好
→ : 總不能有世界級的體驗還能一鍵直達劇情目標魔物面前
限亂入亂吼?
推 : 討論本來就沒有要分個對錯啊 那是不是以後問哪部戰鬥240F 01/04 11:49
→ : 設計比較好也是直接搬銷量出來
→ : 設計比較好也是直接搬銷量出來
推 : 打擊感要看武器吧 我覺得斬斧就很重要(?)242F 01/04 11:49
→ : 冰原最大缺點就是飛翔爪 拔掉就是完美 頂多聚魔很農243F 01/04 11:50
推 : 世界的大劍真蓄有的鏡頭拉近和有砍到的特效很爽244F 01/04 11:50
→ : 崛起就沒這種魄力
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:52:57→ : 崛起就沒這種魄力
推 : 重型武器像大劍大錘我覺得打擊感就很重要 像片手大概246F 01/04 11:50
→ : 就比較少人會在意了
→ : 就比較少人會在意了
→ : 讓玩家沉浸於探索環境這樣 其實我覺得沒到很爛248F 01/04 11:51
→ : leo大講這樣我就懂了 確實破曉沒那個畫面感249F 01/04 11:51
推 : 笑話應該是有人連中文都看不懂……250F 01/04 11:51
→ : 太刀的居合跟兜割算是崛起好多,世界居合會有自己沒打251F 01/04 11:51
→ : 中東西的錯覺,兜割則是因為世界落下的速度是定速的感
→ : 覺,崛起的動畫比較符合彈球動畫
→ : 中東西的錯覺,兜割則是因為世界落下的速度是定速的感
→ : 覺,崛起的動畫比較符合彈球動畫
推 : MHR就靠閃到眼花的特效來增加打擊感.初期真的閃到眼睛痛254F 01/04 11:52
→ : 之後還加註了警語qq
→ : 之後還加註了警語qq
→ : 飛走? 閃光彈叫他滾下來啊256F 01/04 11:53
冰原怪都是閃光彈抗性,你這說法過時多久了※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:54:01
→ : 警語就怕光癲癇吧 其實不少遊戲都有啦 但初期真的亮257F 01/04 11:53
推 : 不要歧視片手好嗎= = 片手也是有打擊感的258F 01/04 11:53
推 : 無缺點狩獵 = 聚魔撿頭皮屑 (而且還超不清楚259F 01/04 11:53
→ : 對狩獵笛來說差超多260F 01/04 11:54
→ : 片手滅升龍滿爽的啊261F 01/04 11:54
推 : 阿片手我就玩不會啊262F 01/04 11:54
→ : 世界就削弱閃光的起點啦 製作組給鋼龍雄火的尊嚴263F 01/04 11:54
推 : 片手的盾擊崛起比較好,但斬擊還是世界好264F 01/04 11:55
推 : 所以後來玩家都拿徹甲來打擊他們的尊嚴了265F 01/04 11:55
推 : 聚魔之地我倒是蠻喜歡的 跟朋友玩被怪亂入都很歡樂266F 01/04 11:55
噓 : 你不都說世界怪了 文章哪裡有冰原267F 01/04 11:55
冰原自由也有古代樹火龍,只會說閃下來就是沒經歷過開荒痛苦的→ : IB的片手很爽耶 JR超痛還能翻滾派生軟化268F 01/04 11:55
推 : 片手JR很有打擊感啊269F 01/04 11:55
推 : 冰原那個閃光耐性也是噁心 閃兩三次就閃不下來了270F 01/04 11:56
推 : 世界是飛天盾 到冰原變成片手大劍 崛起變成片手盾271F 01/04 11:56
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:57:26推 : 世界的問題就獵人機動性遠遠跟不上地圖 常常跑圖時間大於272F 01/04 11:56
→ : 狩獵時間 wild應該會大幅改善
→ : 狩獵時間 wild應該會大幅改善
→ : W給的厚重打擊感就是頓點加滿跟鏡頭演出274F 01/04 11:56
→ : 世界一開始閃到飽吧,歷戰就加抗性進來,一直飛真275F 01/04 11:56
→ : 的太噁
→ : 的太噁
推 : 純粹狩獵魔物結果打擊感沒比前作好真的令人掃興277F 01/04 11:56
→ : JR的爽感甚至比GU時代的刃藥昇龍還快樂 雖然我希望都有278F 01/04 11:56
推 : 笑話是有人主詞沒講還要別人通靈的,這種講話方式,整279F 01/04 11:56
→ : 個人生都直接變笑話
→ : 個人生都直接變笑話
推 : 斬斧個人覺得是要速度感 這點我覺得世界就沒做好281F 01/04 11:56
→ : 世界那時候是很誇張的大家都帶3顆閃光+10隻光蟲282F 01/04 11:57
→ : 但斬斧舊作都超不速度的 以前還得配迴距追怪==283F 01/04 11:57
→ : 別人都知道我在講打擊感就你跳出來喊傷害284F 01/04 11:57
→ : 小丑就是希望大家看到他搞笑
→ : 小丑就是希望大家看到他搞笑
→ : 啊幹你一直飛不閃怎麼打==286F 01/04 11:58
→ : 而且我覺得一般的火龍還好 蒼火才是真的完全沒打算下287F 01/04 11:59
→ : 來的 剛落地馬上起飛
→ : 來的 剛落地馬上起飛
推 : 如果火龍鋼龍不要整天飛天,大家也不會整天閃啊,要不289F 01/04 11:59
→ : 是DLC只會有一個,不然更新以後煌黑龍、黑龍飛天以後看
→ : 到煙霧彈說不定也絕對不下來
→ : 是DLC只會有一個,不然更新以後煌黑龍、黑龍飛天以後看
→ : 到煙霧彈說不定也絕對不下來
→ : 製作組一直以來就不想看ハメ 不然失衡哪會滾那麼遠292F 01/04 11:59
推 : 機制各有各的愛好自由心證,最後就是看哪個比較多人喜歡293F 01/04 12:00
→ : 玩,拿人數出來就是一翻兩瞪眼沒得吵,連這都要反就是不
→ : 願承認想繼續嘴另一邊爛而已
→ : 玩,拿人數出來就是一翻兩瞪眼沒得吵,連這都要反就是不
→ : 願承認想繼續嘴另一邊爛而已
→ : 然後倒地頭還要一直擺296F 01/04 12:00
推 : 本來就各有優缺點,不可能兩全,一定是吵不完,但是客297F 01/04 12:00
→ : 觀來看以PC上的steam玩家為樣本,玩家多數偏好世界也是
→ : 事實,以遊戲公司的角度來看一定是有一定程度以上參考
→ : 價值。
→ : 觀來看以PC上的steam玩家為樣本,玩家多數偏好世界也是
→ : 事實,以遊戲公司的角度來看一定是有一定程度以上參考
→ : 價值。
推 : 火龍一直飛不就是他的特色嗎==301F 01/04 12:01
推 : 破曉只有少數特效我覺得特別好:合氣、長槍精防、銃槍屁股302F 01/04 12:02
→ : 撞、片手昇龍
→ : 撞、片手昇龍
噓 : 開荒要開多久 笑死304F 01/04 12:02
所以這機制還有人護航喔?難怪世界玩家風評爛推 : 不會飛的火龍都死光了305F 01/04 12:02
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 12:03:52→ : 閃光耐性超討厭的,卡社也不想想是他們先把鋼龍做成不下來306F 01/04 12:03
推 : 一直飛可以啊破曉火龍也很愛飛啊,但世界的火龍已經是307F 01/04 12:03
推 : 那以後問音樂 問戰鬥 問機制 問end game 通通搬銷量308F 01/04 12:03
→ : 出來結束討論就好
→ : 出來結束討論就好
→ : 不交流的程度了310F 01/04 12:03
→ : 這東西從RISE出早就戰爛了 就戰不出結果的東西在那邊說311F 01/04 12:03
→ : 鋼龍就是一直飛才會被狂丟閃光312F 01/04 12:03
→ : 抗閃光明明有黑炎王機制可以抄 結果直接上抗性就很懶313F 01/04 12:03
→ : 要討論 笑死 那有規定不能討論人數只能討論機制?314F 01/04 12:03
→ : 世界武器操作主要延續舊世代代數正傳操作的,任何世界崛315F 01/04 12:04
→ : 起的武器對比都可以歸咎於這點
→ : 起的武器對比都可以歸咎於這點
→ : 你怎麼不說就是機制造就人數的結果317F 01/04 12:04
推 : 還別人都知道咧,笑死318F 01/04 12:04
→ : 怎不說是扯傷害是講笑話,大家好心幫你找理由好讓你下
→ : 台,不然有個說話沒重點主詞的三流相聲得用跳的下台
→ : 怎不說是扯傷害是講笑話,大家好心幫你找理由好讓你下
→ : 台,不然有個說話沒重點主詞的三流相聲得用跳的下台
→ : 是後來大家都撤他媽的,才沒那麼討厭打鋼龍321F 01/04 12:04
推 : 抗閃光覺得炎妃做最有趣,直接瘋婆發病開燒322F 01/04 12:05
→ : 不然有段時間打鋼龍真的打到生氣323F 01/04 12:05
→ : 蒼火要說解法是有啦 著陸的時候用胡桃之類打失衡就會324F 01/04 12:06
→ : 在地上待一陣子 撿不到就ㄏㄏ
→ : 在地上待一陣子 撿不到就ㄏㄏ
推 : 只能閃老公不能閃老婆326F 01/04 12:06
推 : 好了啦,小丑乖乖跟媽媽拿錢去補中文327F 01/04 12:06
→ : 一直在那雜耍真的挺可悲的
→ : 一直在那雜耍真的挺可悲的
推 : 那漢堡的機制一定比牛肉麵的機制好吃很多==329F 01/04 12:06
推 : 我也只是吐槽搬銷量出來就沒什麼好討論了 這樣就禁止330F 01/04 12:07
→ : 你搬銷量不要那麼被害妄想= =
→ : 你搬銷量不要那麼被害妄想= =
→ : 前幾天有人問「承認錯誤是不是很難」332F 01/04 12:07
→ : 看來真的難,現在就有個小丑示範自己誤會還嘴硬的
→ : 看來真的難,現在就有個小丑示範自己誤會還嘴硬的
推 : 銷量就像大絕招一樣XD334F 01/04 12:07
→ : 阿銷量跟人數就是一個最終反映出來的結果阿 不然哩335F 01/04 12:07
→ : 這就戰不出結果跟定論的東西 幾年前就知道了==
→ : 這就戰不出結果跟定論的東西 幾年前就知道了==
推 : 笑死 講的好像崛起的武器操作是全新的一樣 還什麼正337F 01/04 12:08
→ : 傳操作 明明都是大部分延續或回歸 再多加一些新的
→ : 傳操作 明明都是大部分延續或回歸 再多加一些新的
→ : 以前銷量最高的是P3,是不是代表根本不用做G級,玩339F 01/04 12:08
→ : 家玩上位就很開心了
→ : 家玩上位就很開心了
→ : 每隔幾個月就要拿出來炒一次冷飯 然後不准看這個那個xd341F 01/04 12:08
→ : 其實不是好不好吃,而是接受度高不高,不過因素很多342F 01/04 12:08
→ : ,口味、方便、價錢都是考量
→ : ,口味、方便、價錢都是考量
推 : 這種文最後一定是戰銷量 因為優缺點就是看各人喜好344F 01/04 12:09
推 : 確實 瑪利歐初代屌打驚奇345F 01/04 12:09
推 : 你要討論世界哪方面比較好所以比崛起受歡迎沒問題啊346F 01/04 12:09
→ : 但用銷量比較高 = 全方位屌打不就是去脈絡化的結論
→ : 但用銷量比較高 = 全方位屌打不就是去脈絡化的結論
推 : 銷量已經是最客觀的數據348F 01/04 12:09
推 : 怎麼有人照鏡子自己說自己的問題啊,這可不算承認錯誤349F 01/04 12:09
→ : ,別拿這個往自己臉上貼金啊
→ : ,別拿這個往自己臉上貼金啊
→ : 都知道戰不出結果了 啊你又幹嘛一直跳下來戰351F 01/04 12:09
→ : 其實那是沒出P3G 不然可能比P3賣更好352F 01/04 12:10
→ : 有些就不是來「討論」,是來戰的阿353F 01/04 12:10
→ : 戰不完正常,啊你貼銷量就沒啥好討論的,影響銷量356F 01/04 12:10
→ : 的面向太多了,你實驗也不會同時操控很多變因去做
→ : 吧?
→ : 的面向太多了,你實驗也不會同時操控很多變因去做
→ : 吧?
→ : XX銷量比一些舊作差,但他的系統還是很多有趣的部分啊359F 01/04 12:11
→ : 你看這個標題有像在討論嗎 我感覺一開始就是在戰 火藥味360F 01/04 12:11
→ : 我根本沒參加討論要惱羞什麼 笑死 早就膩了361F 01/04 12:11
→ : 大小區別而已362F 01/04 12:11
→ : 你看我上面貼兩張圖還有講過什麼話嘛363F 01/04 12:11
→ : 這就跟支持球隊一樣,戰不完,最終就是比戰績(銷售)364F 01/04 12:11
推 : 哪部萌夯音樂最好 哪部end game最好 哪部戰鬥設計最365F 01/04 12:11
→ : 好 沒錯 世界銷量最高所以是世界
→ : 好 沒錯 世界銷量最高所以是世界
→ : 膩了還一直回文,那你也是很閒耶367F 01/04 12:11
→ : 不提了,不然又離題(雖然早就是了XD368F 01/04 12:12
→ : 為什麼要一直笑死? 有這麼氣嗎?369F 01/04 12:12
推 : 要講銷量那要不要講開發成本?370F 01/04 12:12
推 : 應該是說合理的不便更吸引玩家,鬼火鳥其實很快速可是大371F 01/04 12:12
→ : 家覺得沒吃到虧了,讀圖你是要吸引個…如果你像惡靈古堡
→ : 的開門那還能算特色,腳印其實接受度還行
→ : 家覺得沒吃到虧了,讀圖你是要吸引個…如果你像惡靈古堡
→ : 的開門那還能算特色,腳印其實接受度還行
→ : 不回文人家又被嘴臭仔罵說拉完屎就跑了 我很兩難耶374F 01/04 12:12
推 : 原來現在是股東會環節嗎375F 01/04 12:12
→ : 陸珊瑚最上面可以用衣裝飛上去阿376F 01/04 12:12
→ : 好啦 W>R啦 趕快去吃午餐377F 01/04 12:12
→ : 廢物都罵出來了 哈378F 01/04 12:12
推 : 這種討論最後都是兩邊再講主觀的想法 銷量很無情但就是客379F 01/04 12:12
→ : 觀
→ : 觀
→ : 開發成本更沒玩家的事了吧381F 01/04 12:13
→ : 腳印接受度偏差吧,只是end game不用撿就算了,和382F 01/04 12:13
→ : 百龍同個意思
→ : 百龍同個意思
→ : 世界銷量算一個奇點,跟這代的動森一樣算是天時地利人384F 01/04 12:14
→ : 和造成的結果,我覺得未來也很難有新作突破這銷量了
→ : 和造成的結果,我覺得未來也很難有新作突破這銷量了
推 : 我新玩家我買mhw而不是rise 答案很明顯了吧386F 01/04 12:14
→ : 這幾天都在玩 好爽喔
→ : 這幾天都在玩 好爽喔
推 : 樓上會被說世界初戀+1388F 01/04 12:15
推 : 是說我看Asmon撿腳印探索順路殺魔物很開心 還以為他也會389F 01/04 12:15
→ : 抱怨撿腳印
→ : 抱怨撿腳印
推 : 講人數就一堆人講崛起人在NS 好像一開始W不在家機上391F 01/04 12:15
→ : 出的一樣….
→ : 出的一樣….
→ : 以前看實況覺得普通 果然mh要自己玩才爽393F 01/04 12:16
→ : 哪個好玩我不知道 但我知道世界臘入絕對是贏的==394F 01/04 12:16
推 : 最近世界推廣大成功 不知道又賣出幾萬套 期待下次報表更395F 01/04 12:16
→ : 新
→ : 新
推 : W魔物要跑可以讓他留下來,R 魔物要跑誰都攔不住397F 01/04 12:18
→ : 誰准你們批崛起的398F 01/04 12:18
推 : 但回鍋在線人數早就遠超過銷量帶來的差距的 莫忘SB上後399F 01/04 12:19
→ : 沒多久人數就掉到不如MHWI
→ : 沒多久人數就掉到不如MHWI
推 : 啊崛起連線就跟狗屎一樣怎麼可能留的住人,所以才401F 01/04 12:21
→ : 說這是多面向的問題啊,
→ : 而且戰鬥機制也是完全偏好你單打獨鬥,很多反擊技
→ : 又給了盟友,更惡化了連線體驗,如果我要跟朋友玩
→ : 的話也是會選世界或XX來玩
→ : 說這是多面向的問題啊,
→ : 而且戰鬥機制也是完全偏好你單打獨鬥,很多反擊技
→ : 又給了盟友,更惡化了連線體驗,如果我要跟朋友玩
→ : 的話也是會選世界或XX來玩
推 : 五年前的冷飯?都能炒 卡普空也是蠻厲害的 看到特價我406F 01/04 12:24
→ : 也拉了兩位新手獵人入坑 現在都破到冰原了
→ : 也拉了兩位新手獵人入坑 現在都破到冰原了
推 : DOTA2確實比LOL有趣啊 怎麼了嗎(戰)408F 01/04 12:24
推 : 希望更新PS5版的世界然後跨平台連線,這樣可以撐一年多409F 01/04 12:24
→ : 沒問題
→ : 沒問題
推 : 沒朋友又不願意單挑的人才需要好的連線機制。411F 01/04 12:25
推 : 崛起也不是沒有缺點 像是過時的連線設計大家天天罵412F 01/04 12:25
→ : 世界是第一個高畫質又大改的MH 銷量高正常 一堆沒關413F 01/04 12:26
→ : 注的都買來試試
→ : 注的都買來試試
推 : SOS講的真棒耶,魔物獵人就是要回歸PSP時期面連,415F 01/04 12:27
→ : 不能搞什麼求救訊號對吧?
→ : 不能搞什麼求救訊號對吧?
→ : 同樣的標題吵了兩天還能爆文 真猛417F 01/04 12:27
推 : 所以才說崛起的偏向ACT 世界其實更MO一點418F 01/04 12:28
推 : 世界連線、畫質、打擊感應該都是系列之最,可惜某些地方噁419F 01/04 12:29
→ : 心玩家這樣
→ : 心玩家這樣
→ : 官方訪談就有說共鬥是mh最重要的要素之一了...421F 01/04 12:29
→ : 扣掉百龍 崛起大部分重點機制都跟戰鬥深度綁定422F 01/04 12:29
→ : 連線爛是老任伺服器在搞?423F 01/04 12:29
→ : 世界光是活動的開放方式就很mo,當然這點有好有壞就424F 01/04 12:29
→ : 是了
→ : 是了
推 : 唉 MH新作要等到2025 大家只好繼續戰舊作426F 01/04 12:30
→ : 但我真的不喜歡打地形怪…..427F 01/04 12:30
推 : 魔物獵人最新作品MHN就是只能面連啊,官方都這麼想了428F 01/04 12:30
推 : rise的連線選房比world差很多 很多UX部分也是429F 01/04 12:30
→ : W的戰鬥比R有趣很多吧 有各種地形和高低差會影響戰鬥430F 01/04 12:30
推 : 高低差叫有趣嗎..431F 01/04 12:33
推 : Rise還有糟糕到不行的營運策略 這些都是影響玩家留下意432F 01/04 12:33
→ : 願的原因
→ : 願的原因
推 : 魔物的核心價值就是共鬥 從古至今都是434F 01/04 12:33
→ : 那邊有趣很看人就是了,喜歡用道具或額外機制的就會435F 01/04 12:35
→ : 選w,喜歡戰鬥機制本身的派生的就會選R
→ : 選w,喜歡戰鬥機制本身的派生的就會選R
→ : R雖然看似獵人飛天遁地很屌 但過高的移動力和沒啥變化的437F 01/04 12:36
→ : 的地形 導致刷每隻怪的流程都大同小異
→ : 的地形 導致刷每隻怪的流程都大同小異
推 : 不只老任,steam的破曉連線也是有分區439F 01/04 12:36
推 : 放心 2026就是看到世界臘入戰WILD獵人了440F 01/04 12:37
推 : 火龍飛走就是要靠獵人經驗來跑圖啊 比別人先跑到就是爽441F 01/04 12:37
→ : 你不跟怪互動才能流程化好嗎?聚魔撞牆那種才叫流442F 01/04 12:38
→ : 程==
→ : 程==
推 : 足跡也只有開荒要撿吧444F 01/04 12:38
→ : 金羊另當別論,其他怪打多了調查都不會低 要找龍也都會有個
→ : 底,跟鬼火鳥每場撿、不撿就弱人一截不能比
→ : 金羊另當別論,其他怪打多了調查都不會低 要找龍也都會有個
→ : 底,跟鬼火鳥每場撿、不撿就弱人一截不能比
推 : 上位金羊就糞怪,從機制到獎勵都是447F 01/04 12:39
→ : r的狩獵要說流程也是撿鳥448F 01/04 12:39
→ : 怪打熟了開始講求效率狩獵流程化很正常吧449F 01/04 12:40
推 : RS道具流也很好玩就是,尤其閃光音爆設快捷鍵就能直接丟出450F 01/04 12:41
推 : 打到後面都是流程化啊 難道見面拍臉撞牆軟肉就不流程嗎451F 01/04 12:41
→ : 我自己就只想要高速遇敵 跟龍打架 取得素材 其他一452F 01/04 12:43
→ : 切還真都不想做 什麼環境生物或機制實在不想用
→ : 切還真都不想做 什麼環境生物或機制實在不想用
→ : 去,不用互搶投射器位置加上裝填動作慢一拍454F 01/04 12:43
→ : RS重戰鬥的關係道具效果比較沒WIB那麼誇張455F 01/04 12:43
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