※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-09 22:37:13
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法
時間 Sat Jul 9 19:56:04 2022
最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時
任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種
1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻)
2、到什麼地方跟誰誰誰說話= =
但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方
故事:很傳統日式RPG的那種設定,這點看人
戰鬥:多人還沒玩到先不予置評,以單人體驗來說真的滿頭痛的
我住日本所以沒有太多ping的問題,但是戰鬥方式真的很難用流暢形容,有種憋屎感
技能共用CD不說,技能的設計就是不容易讓人‘’秀技術‘’,風箏起來也卡卡的
給我一種「回合制」遊戲的錯覺。
我wow只玩到巫妖王那版,已是十多年前的事了,但那時候的戰鬥體驗無疑就屌打ff14
畫面:我所有設定都調最高+2K設定。
沒玩過最近的網遊不太清楚,但跟我這一兩年的遊戲比起來(法環、D2重製等等),明顯不
是這個世代的畫質。
撇除上述部分,畫風我覺得蠻好看的,路上捏的好看的女角很多,有些真的超香
但撇除美術部分,整個遊戲的玩法設定是不是有點過時了??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.11.229.0 (日本)
※ 文章代碼(AID): #1YoMpMcQ (C_Chat)
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→ : 不然你想怎樣==1F 07/09 19:57
→ : 住日本還不會查查這遊戲的歷史2F 07/09 19:57
→ : 就是老了==3F 07/09 19:58
→ : 較10年前的遊戲啊4F 07/09 19:59
推 : 是5F 07/09 19:59
推 : 10個多小時可能還在2.0吧,這就有點沒辦法畢竟2.0就是6F 07/09 19:59
→ : 差不多那麼久之前的遊戲,慢慢玩到後面機制跟技能會比
→ : 較有互動性,體驗會好很多
→ : 差不多那麼久之前的遊戲,慢慢玩到後面機制跟技能會比
→ : 較有互動性,體驗會好很多
→ : 為什麼要除了bgm bgm有分上個世代嗎9F 07/09 19:59
→ : 2.0正是10年前的遊戲沒錯。反正2.0也沒收錢,就當作走10F 07/09 20:01
→ : 馬看花。
→ : 馬看花。
推 : 你錯的地方是wow沒有贏 其他大致正確12F 07/09 20:01
推 : 還沒打到13F 07/09 20:03
推 : 不知道是玩什麼職業,不過我覺得要風箏掉小怪的平a,不如14F 07/09 20:04
→ : 硬扛火力掉小怪,如果是坦的話,又是另一種帶火車的訣竅
→ : 了
→ : 硬扛火力掉小怪,如果是坦的話,又是另一種帶火車的訣竅
→ : 了
→ : 多人那根本1X~2X等而已吧?17F 07/09 20:04
→ : 不用想躲掉小怪的普攻18F 07/09 20:05
推 : 可悲的是這遊戲你打到最新版本體驗還是一樣呦19F 07/09 20:05
→ : 畫面部分,你可以去裝濾鏡,google gshade,套用一些適20F 07/09 20:05
→ : 合遊玩的風格就能改善不少
→ : 合遊玩的風格就能改善不少
→ : 雲仔s先生又出來秀下限了22F 07/09 20:05
→ : 如果說戰鬥流暢度 那無解 但是戰鬥體驗一樣那是騙肖吧= =23F 07/09 20:06
→ : 然後soma2016的推文可以無視,如果你不認識這個ID的話24F 07/09 20:06
→ : 。
→ : 。
推 : 的確就WOW的部分有錯而已26F 07/09 20:06
→ : 2版的討伐戰跟4板後的討伐戰不論觀看度 戰鬥風格完全都不27F 07/09 20:06
→ : 同
→ : 同
→ : 你長大了會感激gcd不是1.5秒29F 07/09 20:07
→ : 後面加入能力技的招式,就會覺得手指很忙了,部分職業更30F 07/09 20:07
→ : 是忙中忙
→ : 是忙中忙
→ : 接著技能後期會多起來 我覺得FF14比起個人技術32F 07/09 20:07
→ : 更講求技術節奏感? 特定時間放特定技能
→ : 不過這在打零式以上才會要求
→ : 更講求技術節奏感? 特定時間放特定技能
→ : 不過這在打零式以上才會要求
推 : FF14 2.0 (201035F 07/09 20:09
→ : 你現在在很前期的地方,拿巫妖王已經80等來比是有點落差
→ : 啦,你仔細想想當年你WOW 2.30級在做啥就差不多
→ : 你現在在很前期的地方,拿巫妖王已經80等來比是有點落差
→ : 啦,你仔細想想當年你WOW 2.30級在做啥就差不多
推 : 滿等要用的招式按鍵落在30個以上且都不能省略,挺忙的38F 07/09 20:11
推 : 剛入手是真的有點無聊 後面版本不錯39F 07/09 20:12
推 : 2版討伐連設計概念都跟後面不太一樣,打起來有差40F 07/09 20:13
→ : 然後你怎麼會拿一個超過10年的MMO來跟最新世代的4K大作比41F 07/09 20:13
→ : 畫面?
→ : 畫面?
→ : 以2版來說還真的是10年前的東西,所以畫面當然比不上43F 07/09 20:14
→ : 最新的遊戲。而且其實MMO和單機遊戲類比有失公允
→ : 最新的遊戲。而且其實MMO和單機遊戲類比有失公允
推 : 不管劇情跟系統都是ff14最差的時候 以你的時數45F 07/09 20:14
→ : 這個遊戲也有近10年了46F 07/09 20:15
推 : 你猜對了,確實是10年前的遊戲47F 07/09 20:15
→ : 技能設計的確是比較少讓人「秀技術」,FF14比較要求48F 07/09 20:16
推 : wow有個好處是劇情不重要 可以讓你快速跳過前面49F 07/09 20:16
→ : 團隊合作,但是你應該還在很前面,所以無感正常50F 07/09 20:16
→ : FF14想讓你看主線 怎麼跳過前期我看有難度51F 07/09 20:16
推 : 這款是交友軟體 能參與到各種玩家自辦的活動甚至在52F 07/09 20:16
→ : 副本以外認識人才是比其他遊戲好玩的地方XD
→ : 副本以外認識人才是比其他遊戲好玩的地方XD
噓 : 先貼人權圖啦54F 07/09 20:17
推 : 我還蠻好奇2010年有哪款MMO可以跟2021的4K單機大作比畫面55F 07/09 20:18
→ : 的XD
→ : 的XD
推 : 2.0真的滿廢的,我都適度skip,累了就去金碟57F 07/09 20:19
→ : 2.0打王跟劇情都普通,到3.0會好很多
→ : 2.0打王跟劇情都普通,到3.0會好很多
推 : 4k單機跟mmo本來就是不同遊戲類型59F 07/09 20:20
推 : 是說任務類型極端的講不就是殺幾隻和說話,再不然就當60F 07/09 20:21
→ : 快遞幫跑腿,還有什麼類型
→ : 快遞幫跑腿,還有什麼類型
推 : 反正可以試玩到60等和3.5版,看個人口味62F 07/09 20:22
→ : 畢竟是2013年營運近10年的老遊戲了(若從1版的2010年來算63F 07/09 20:23
推 : 我建議不缺錢直接跳過2.0啦 真的太糞太浪費時間64F 07/09 20:23
推 : FF14正常情況下應該沒人在風箏的 想秀技術大概要等高等65F 07/09 20:23
→ : 後在GCD內穿插技能同時還能風騷走位閃AOE來展現
→ : 後在GCD內穿插技能同時還能風騷走位閃AOE來展現
→ : 就更久了)但你每玩一個版本就能感受到大進步,甚至有些前67F 07/09 20:24
推 : 他本來就就是上個世代阿....68F 07/09 20:24
→ : 因為你玩的部分真的是上個世代的阿 有啥問題XD69F 07/09 20:25
→ : 我當年2.0倒是玩得很開心 當時的主線甚至都還沒刪減過70F 07/09 20:25
→ : 面版本的功能也會改得比較人性化重複作業性低,但這不是71F 07/09 20:25
推 : 2.0就十年前72F 07/09 20:25
推 : 我真的很難想像重生前更糞XD73F 07/09 20:26
→ : 我比較好奇在你入坑前是把它當幾年前的遊戲在看待的74F 07/09 20:27
→ : 2022才開發/上市的新遊戲,加上根基限制就在那只能慢慢改75F 07/09 20:27
推 : 你竟然敢在這邊批評ff14,我佩服你76F 07/09 20:27
推 : bcyeh第二位鍵盤玩家出來了77F 07/09 20:28
→ : 新生初期窮+要顧PS3吧 不然新生前1.0畫面跟當年其他遊78F 07/09 20:28
→ : 戲比也沒很差 而且FF14最大的問題除了模型和紋理以外應
→ : 該是光照 那個死人打光真的讓整個遊戲看起來很老 太暖
→ : 又偏黃偏綠的 折射跟漫射也很不真實 不能怪為什麼那麼
→ : 多人愛裝GShade 因為觀感真的好很多
→ : 戲比也沒很差 而且FF14最大的問題除了模型和紋理以外應
→ : 該是光照 那個死人打光真的讓整個遊戲看起來很老 太暖
→ : 又偏黃偏綠的 折射跟漫射也很不真實 不能怪為什麼那麼
→ : 多人愛裝GShade 因為觀感真的好很多
→ : 我覺得你要先了解它的殞落與重生還有過往歷史,真的有愛83F 07/09 20:28
→ : WOW真的屌打FF14啊,就日系人設香而已,其他都是窮人版84F 07/09 20:29
推 : 有玩的人批評,跟沒玩的人發些雲廢文當然是不一樣的結果85F 07/09 20:29
→ : 或對劇本/系統有興趣再玩,如果只是因為朋友推坑或是因為86F 07/09 20:29
推 : 比較好奇以網遊來說有不是這樣的遊戲嗎87F 07/09 20:30
→ : 整天發雲廢文然後被電就在那邊講幹話XD88F 07/09 20:30
推 : 我也很佩服現在有辦法從1.0玩起的人89F 07/09 20:30
→ : 它是目前世界第一且最紅最熱門的網遊才玩,會很容易棄坑90F 07/09 20:30
→ : 說起來FF16濕婆製冰砸人那段PV2跟初公開比91F 07/09 20:31
→ : 打光也是從本來的冷色系變得偏黃綠 不知道到底在想什麼
→ : 打光也是從本來的冷色系變得偏黃綠 不知道到底在想什麼
→ : 說實在的,連我這種網遊資歷>20年,玩過國內外上百款網遊93F 07/09 20:32
推 : 我想推坑的話會直接跟朋友說跳過2甚至3版94F 07/09 20:32
→ : 一點點錢而已 你會覺得好玩很多
→ : 一點點錢而已 你會覺得好玩很多
→ : 畫面到法環等級,還要能容納百人同時開招式的遊戲有哪些==96F 07/09 20:33
→ : 的老屁股,FF14我也棄坑過三次(含陸版,都是試玩沒轉正)97F 07/09 20:33
推 : 你在十年前沒錯啊98F 07/09 20:33
推 : 2.0是真的太長,我是覺得上次調整還是刪改的不夠XD99F 07/09 20:33
推 : 連3版都跳我建議不要玩了 後面的劇情根本就會看不懂100F 07/09 20:34
→ : 14就是個劇情導向的遊戲 一堆content存在的前提都是主101F 07/09 20:35
→ : 線 除非去社交或者對副本很有興趣不然真的不如不要玩
→ : 線 除非去社交或者對副本很有興趣不然真的不如不要玩
→ : 第四次才真正入坑至今(主要是被那台酷酷的免費跑車吸引)103F 07/09 20:35
→ : 跳3.0? 我只會說「跳3小」104F 07/09 20:36
推 : 3版跳過直接進4版應該會一片問號。要新人去了解歷史105F 07/09 20:37
→ : 再玩遊戲門檻有點高XD找個朋友一起玩,邊嘴砲邊度過
→ : 相對比較枯燥的2版也是個方法
→ : 再玩遊戲門檻有點高XD找個朋友一起玩,邊嘴砲邊度過
→ : 相對比較枯燥的2版也是個方法
→ : 而且你拿網遊跟3A單機比就不太對了,另外當年FF14還要顧108F 07/09 20:37
推 : 是 我記得我差點棄坑 那時候覺得跟WOW比 FF是什麼東西?109F 07/09 20:39
→ : 但衝著免費還是玩下去 結果到某一段的劇情轉折 我就當看
→ : 但衝著免費還是玩下去 結果到某一段的劇情轉折 我就當看
→ : 及家機玩家(PS3),加上1.0畫面太好結果一堆人卡死跑不動111F 07/09 20:40
→ : 劇繼續玩下去 然後我就淪陷了112F 07/09 20:40
[閒聊] 吉田P解說FF14的失敗(沒玩過也看得懂) - C_Chat | PTT Web [閒聊]吉田P解說FF14的失敗(沒玩過也看得懂)@c_chat,共有155則留言,51人參與討論,59推 0噓 96→, 教觀眾如何從失敗中記取教訓,不要重蹈他的覆轍談的正是傳說中的初始版本,yes986612:吉田P我的超人,DarkHolbach:這個案例可以列入教材裡面了,qd6590:聽起 ...
→ : 然後2.0跟3.0的畫面差是因為當年還有PS3的玩家114F 07/09 20:40
→ : 如果原PO你是沒辦法接受這種鎖定打怪的玩法就不建議你玩
→ : 因為後面也是這樣 只是變成要按很多按鍵
→ : 如果原PO你是沒辦法接受這種鎖定打怪的玩法就不建議你玩
→ : 因為後面也是這樣 只是變成要按很多按鍵
推 : 因為這就是十年前的遊戲117F 07/09 20:42
→ : 如果不喜歡玩這類MMO玩法那大概看看劇情就好
→ : 如果不喜歡玩這類MMO玩法那大概看看劇情就好
→ : 也許你可以先去查一下資料= =119F 07/09 20:43
→ : 但這遊戲高難還是很難的120F 07/09 20:44
推 : 上個世代很多經典遊戲啊…有什麼問題121F 07/09 20:45
→ : 如果你喜歡畫面讚妹子香有打擊感的網遊,那韓國的還不錯122F 07/09 20:47
→ : 只是韓國網遊要不很肝很農要不需課很大要不又肝又農又課124F 07/09 20:49
→ : 嘴臭仔搜馬什麼時候要說有哪幾部中國動畫在日本*大殺四125F 07/09 20:49
→ : 方*啊?
→ : 方*啊?
→ : 不然你要玩wow?127F 07/09 20:50
推 : 說的也沒錯啦,但好的地方有做到最好128F 07/09 20:50
→ : 整體架構就這樣了
→ : 整體架構就這樣了
推 : 才10個多小時而已 連新手村都沒踏幾步啊130F 07/09 20:56
→ : 這遊戲不用風箏打法拉,跑太遠仇恨會重置131F 07/09 20:56
→ : A你猜對了 2.0就是個垃圾遊戲 而且這還是已經簡化過的132F 07/09 20:58
→ : ff14跟d2r比畫質 ?133F 07/09 20:59
推 : 就老舊網遊系統啊 怎麼改就這樣了134F 07/09 21:00
→ : FF玩家也永遠只會跟更舊的網遊比
→ : FF玩家也永遠只會跟更舊的網遊比
推 : FF14的2.0是10年前的活化石,動畫城的蓋老師也是從10年136F 07/09 21:06
→ : 前就開始上課到現在還在上,就像PTT本身也是上個世紀就
→ : 開始營運的活古蹟,一路修修補補用到現在也是奇觀了
→ : 前就開始上課到現在還在上,就像PTT本身也是上個世紀就
→ : 開始營運的活古蹟,一路修修補補用到現在也是奇觀了
推 : 確實 但就不是要讓你多秀 乖乖被迴圈別害到別人就好139F 07/09 21:07
→ : 真要邊跑邊打的wildstar倒了 去gw2吧
→ : 歷史證明玩家沒多需要那些
→ : 真要邊跑邊打的wildstar倒了 去gw2吧
→ : 歷史證明玩家沒多需要那些
推 : 說到蓋老師,其實看用GSHADE加強打光之後的圖片,可以看142F 07/09 21:16
→ : 到FF14建模並不差
→ : https://i.imgur.com/JgoCkEc.png
→ : 到FF14建模並不差
→ : https://i.imgur.com/JgoCkEc.png
推 : ff14 裝備建模算好 不再往上 製作人有說過他們怕跑不動145F 07/09 21:25
推 : 垃圾gw2每況愈下唉146F 07/09 21:26
→ : 所以我撐到4.0之後沒玩了147F 07/09 21:26
→ : 可能是被當初的花瓶嚇到了 感覺吉田很強調要跑的順這點148F 07/09 21:27
推 : gw2剛開團本那板我打沒多久就退了 外語打團好痛苦149F 07/09 21:27
推 : 上世代的遊戲體驗還真屌打那些後面韓廠倒垃圾mmo150F 07/09 21:28
→ : 很多貼圖都很醜,人家魔獸至少建模還大改過,遊戲太151F 07/09 21:29
→ : 多ff就先放著吧,要等漢化包看劇情有的沒有,很累,
→ : 沒遊戲性看影片就好
→ : 多ff就先放著吧,要等漢化包看劇情有的沒有,很累,
→ : 沒遊戲性看影片就好
推 : 韓國mmo 真的是沒一款玩的久154F 07/09 21:29
→ : wow強在模組的骨 裝備雖然有逐漸在立體化 但很多都還是
→ : 一張皮
→ : wow強在模組的骨 裝備雖然有逐漸在立體化 但很多都還是
→ : 一張皮
推 : 說到Gshade這是原版https://i.imgur.com/tXDLHWT.png157F 07/09 21:31
→ : 這是Gshade https://i.imgur.com/nWFQvv6.png
→ : 這是Gshade https://i.imgur.com/nWFQvv6.png
→ : WOW的建模是一張皮,其實要講人物的話,FF14會好很多159F 07/09 21:35
→ : 你如果有裝打光再拉近拍照就可以看得出差距
→ : 如果是講美術風格那就是每個人口味不同了
→ : FF14主要是他遊戲內的打光真的爛的很微妙,所以才會看不出
→ : 模組的精細處
→ : 你如果有裝打光再拉近拍照就可以看得出差距
→ : 如果是講美術風格那就是每個人口味不同了
→ : FF14主要是他遊戲內的打光真的爛的很微妙,所以才會看不出
→ : 模組的精細處
→ : 某樓要不要說一下gw2垃圾在哪? 比初期體驗好很多吧164F 07/09 21:42
推 : 之前裝那個打光就莫名觸發dx bug 搞到一個小更新後才消165F 07/09 21:42
→ : 失 氣
→ : 失 氣
推 : 還好吧 FF特效我覺得還不錯了 裝濾鏡更算及格了167F 07/09 21:44
→ : 而且你只玩了10個多小時,如果你不買跳劇情包且動畫劇情168F 07/09 21:45
→ : 都跳過也至少要50個小時以上才能通過2.0在此之前會有一堆
→ : 到那裡殺幾隻?或是欸你過來一下過來一下操你媽過來一下
→ : 的任務,而且不是一次或數次,系統為了體恤玩家送幾十張
→ : 傳送券,另外把繁瑣的任務刪減了大約五分之一減少煩躁感
→ : https://i.redd.it/u9q2x5mhzeg51.jpg
→ : https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624290017.A.5F0.html
→ : 都跳過也至少要50個小時以上才能通過2.0在此之前會有一堆
→ : 到那裡殺幾隻?或是欸你過來一下過來一下操你媽過來一下
→ : 的任務,而且不是一次或數次,系統為了體恤玩家送幾十張
→ : 傳送券,另外把繁瑣的任務刪減了大約五分之一減少煩躁感
→ : https://i.redd.it/u9q2x5mhzeg51.jpg
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[閒聊] FF14 哇靠可以飛啦 - ACG板 - Disp BBS
這樣是代表我終於來到2.5版了嗎 看不到自己在哪裡= =,這特效也太花梢了吧 八人副本真的是, 對方都用蒸發的啊,毫無壓力,太舒適了吧,用臉滾鍵盤就好 劇情 反正,反正就是燒他全家打他媽媽,四階段作戰
這樣是代表我終於來到2.5版了嗎 看不到自己在哪裡= =,這特效也太花梢了吧 八人副本真的是, 對方都用蒸發的啊,毫無壓力,太舒適了吧,用臉滾鍵盤就好 劇情 反正,反正就是燒他全家打他媽媽,四階段作戰
→ : 反正就:1.棄坑 2.吃包跳過 3.邊找出樂趣邊找同好一起硬啃175F 07/09 21:55
→ : 然後通過2.0不是結束,後面還有一堆到哪裡殺幾隻的任務
→ : 只是變成NPC殺A你殺B,或兩方競賽(可能輸也可能贏看技術)
→ : 降低煩躁感,而且劇情拖台錢(尤其2版)是為了爭取時間開發
→ : 後續資料片保持熱度續命,不然FF14應該會死透不會重生了
→ : 然後通過2.0不是結束,後面還有一堆到哪裡殺幾隻的任務
→ : 只是變成NPC殺A你殺B,或兩方競賽(可能輸也可能贏看技術)
→ : 降低煩躁感,而且劇情拖台錢(尤其2版)是為了爭取時間開發
→ : 後續資料片保持熱度續命,不然FF14應該會死透不會重生了
→ : 我覺得前陣子2版動過那幾個副本打光有比之前好看了XD180F 07/09 22:01
→ : 如果你玩之前沒送券沒刪減的版本,你可能會跟我一樣棄坑181F 07/09 22:01
→ : 只是FF系列我幾乎都有玩(除了15)都有破(除了網遊版11&14)
→ : 所以我不斷給自己機會回鍋重玩,但你可能就只會棄坑這次
→ : 只是FF系列我幾乎都有玩(除了15)都有破(除了網遊版11&14)
→ : 所以我不斷給自己機會回鍋重玩,但你可能就只會棄坑這次
推 : 你的入坑體驗跟我一樣,FF14的精隨就BGM/演出/劇情184F 07/09 22:04
→ : 一連串無聊的過程都是在加深遇到劇情爆點時的感動XD
→ : 開放世界/打寶體驗這兩個基本上是0, 所以劇情黨破關就退
→ : 一連串無聊的過程都是在加深遇到劇情爆點時的感動XD
→ : 開放世界/打寶體驗這兩個基本上是0, 所以劇情黨破關就退
→ : 而且我玩時盡量不看討論串不參與討論,不然超容易被雷到187F 07/09 22:06
→ : 之前巴哈FF14廣場聊天室,有個新玩家問6版某BOSS在那裡接
→ : 一堆劇情沒到的人看那名字就被雷到爆炸了,淒淒慘慘戚戚
→ : https://dailyclipper.net/news/2021/09/06/110677/
→ : 之前巴哈FF14廣場聊天室,有個新玩家問6版某BOSS在那裡接
→ : 一堆劇情沒到的人看那名字就被雷到爆炸了,淒淒慘慘戚戚
→ : https://dailyclipper.net/news/2021/09/06/110677/
“史上最爛”翻身幹掉當年的世界第一,這個遊戲是憑什麼逆襲的? - Daily Clipper
有一點是全世界玩家公認的,如果說要全世界玩家選出一個最經典的MMORPG,那個遊戲的名字肯定是《魔獸世界》,至少在過去的十多年裡是這樣。而如果有個“世界MMORPG排行榜”,那麼在過去的幾年裡,除了榜首的《魔獸世界》,一直還有個“萬年老二”,也就是今天小發要給大家介紹的《最終幻想XIV》(以下簡稱F ...
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