※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-11 17:07:08
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作者 標題 Re: [問題] 原神如果出身在台灣會怎麼樣?
時間 Tue Jan 11 15:00:03 2022
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 就假設是傳奇、雷亞、鈊象、華裔、赤燭...
: 中的某一個做出來
: https://pixiv.cat/94478093.jpg
: https://pixiv.cat/94468086.jpg
: https://pixiv.cat/90238671.jpg
: https://pixiv.cat/91924195.jpg
: 會是個什麼樣的情況?
要符合這個設定,照米哈遊崛起的過程
前提是台灣能做出一款可以賺到能夠開發原神的遊戲
而這個遊戲的前提,大概又是台灣能做出一款賺到能
夠開發這款遊戲的遊戲。
而這個遊戲的前提,大概又是台灣能做出一款賺到能
夠開發這款遊戲的遊戲。
以台灣現在的市場被入侵嚴重的程度,這個過程很難達成,因
為這不是遊戲品質問題,而是沒辦法在遊戲開發上以用錢滾錢
來達成,作原創遊戲的,要賺到開發出比前一款更棒的遊戲的
資金有難度。至少要賺到原神這等級的開發經費不可能,獲利
的天花板能到幾百萬就該偷笑了,再往上台灣的玩家也不會買
單,還不如做代理好賺。
為這不是遊戲品質問題,而是沒辦法在遊戲開發上以用錢滾錢
來達成,作原創遊戲的,要賺到開發出比前一款更棒的遊戲的
資金有難度。至少要賺到原神這等級的開發經費不可能,獲利
的天花板能到幾百萬就該偷笑了,再往上台灣的玩家也不會買
單,還不如做代理好賺。
當然,既然障礙在那裏,那改變市場設定條件可行吧?
有鑑於台灣身為文化輸入國的島國定位,要達成這條件難如登天
島國人跟地都小都少,沒有外來的幫助根本不可能養出甚麼大市
場,所以除非台灣不是台灣,不然台灣的市場尿性就是這樣。
島國人跟地都小都少,沒有外來的幫助根本不可能養出甚麼大市
場,所以除非台灣不是台灣,不然台灣的市場尿性就是這樣。
想從台灣做出實績,非資本與政策投注不可,護國神山台積電
就是個例子。沒有資本跟政策補助,台灣的遊戲業不可能做出
原神這種等級的東西。
就是個例子。沒有資本跟政策補助,台灣的遊戲業不可能做出
原神這種等級的東西。
所以要克服這點,就是:
1.不能說的那個東西要能一路綠燈
2.台灣的確出現願意為了做出跟原神同等級遊戲而燒個幾十億的
投資者。
但只有這樣當然是不夠的,接下來還有一個要滿足,就是技術面。
原神的成功的基石是建立在對技術的追求上,不是說美術漂亮
畫幾張圖就能解決的
實際玩就知道,要能達成這些流暢的動作,華麗的效果,從服
裝擺動到頭髮飄動,還有氣候變化,沒一個好引擎做不起來。
裝擺動到頭髮飄動,還有氣候變化,沒一個好引擎做不起來。
台灣曾經有款MMORPG叫參天律,是唯晶做的,號稱八年五億。
結果有多慘就不用我說了,那個動作之生硬,我到現在都還印
象深刻。
當時就有人笑說八年五億三天綠,我覺得很可惜就是
因為參天律的美術非常有台灣特色,不能說不好,但動作就真的慘
https://www.youtube.com/watch?v=jBZw1UGA3MA
看看這動畫
https://www.youtube.com/watch?v=NhsBSxH8Wzk
看看這遊戲內劇情影片
https://www.youtube.com/watch?v=FDImhUnK-9c
看看這實機遊戲影片
然後看看比他們早出的tera....
https://www.youtube.com/watch?v=UTMz9KiZyfU
所以說這部分錢如果燒錯地方,有幾億也沒用。
如果真有這個世界線,那台灣一定是一個很愛遊戲
的國家,從上到下無一不愛開發遊戲,肯定會是遊戲
開發者的天堂。
但現實的台灣對遊戲開發者來說,其實難度是地獄模式吧。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
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※ 同主題文章:
01-11 13:57 ■ [問題] 原神如果出身在台灣會怎麼樣?
01-11 14:03 ■ Re: [問題] 原神如果出身在台灣會怎麼樣?
● 01-11 15:00 ■ Re: [問題] 原神如果出身在台灣會怎麼樣?
推 : 居然還有人記得三天綠...1F 01/11 15:02
推 : 命題就太大啊 覺得換成“做出崩壞3”會合理點2F 01/11 15:02
→ : 我們其實還是有幾個ip 有機會做大的
→ : 我們其實還是有幾個ip 有機會做大的
推 : 參天律的問題不在模型精細度吧4F 01/11 15:02
→ : 是他整個練等方式比十幾年前的天堂還乾
→ : 是他整個練等方式比十幾年前的天堂還乾
我前面玩是覺得動作問題就可以讓我退坑了
至於練等方式我練到二十幾等是覺得還好
但後面我就不清楚了www
→ : 不然他裡面角色的特色都蠻鮮的6F 01/11 15:04
→ : 參天律就一般副本模式阿 然後整體製作又太粗糙7F 01/11 15:04
→ : 要打連線官卡要先自閉打到三四十等8F 01/11 15:05
→ : 實際上就是太過時了 不只建模 各方面都是9F 01/11 15:05
→ : 這一路上任務一律去哪裡殺幾隻10F 01/11 15:06
這真的慘,過時了想要挽回都來不及了
但其實參天律還是撐蠻久的,雖然一直紅不起來
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 01/11/2022 15:06:56
→ : 台灣2次元美工真正做到世界水準的遊戲其實不多11F 01/11 15:06
→ : 就...沒錢12F 01/11 15:06
→ : 所以我才一直推崇小魔女 這個ip真的行 有機會變大13F 01/11 15:06
→ : 公司就算賺錢也不是投到下個企劃去14F 01/11 15:07
→ : 我們大部分二次元遊戲 就 容易看過就忘那種感覺15F 01/11 15:07
→ : 我講角色設計容易看過就忘 例如天使帝國這種
→ : 我講角色設計容易看過就忘 例如天使帝國這種
噓 : 白俄羅斯人口不到我們一半GDP不到兩萬都能做戰車世17F 01/11 15:09
→ : 界跟戰艦世界了,自己看看那個建模之精美吧;波蘭
→ : 人均GDP比我們低也做出巫師系列了;台灣在那邊扯沒
→ : 市場沒環境沒資源根本都是藉口,大陸市場大歸大你
→ : 覺得是健康的環境嗎?每個地方都有自己的難處,只
→ : 會把別人舒適的部分拿出來說嘴,難怪台灣永遠不會
→ : 進步
→ : 界跟戰艦世界了,自己看看那個建模之精美吧;波蘭
→ : 人均GDP比我們低也做出巫師系列了;台灣在那邊扯沒
→ : 市場沒環境沒資源根本都是藉口,大陸市場大歸大你
→ : 覺得是健康的環境嗎?每個地方都有自己的難處,只
→ : 會把別人舒適的部分拿出來說嘴,難怪台灣永遠不會
→ : 進步
你沒搞懂,台灣的奇蹟本來就是各種國際政治面斡旋的結果
這就是為什麼明明錢我們賺得多,甚麼都比人好,但我們本土市場就是做不起來的主因
因為這些東西本來就外面來的,是外面的資金跟資源挹注後才發展起來的市場
跟靠本土內需發展起來的市場本質上有天壤之別。
我之前就是沒搞懂這塊,才會被那堆數字迷惑,現在我看懂了
當你身上的東西都是別人給你的時候,其實就等於是剝奪了你自立的能力
而這就是台灣悲哀的地方,如果台灣正常發展,島國的資源跟人口是撐不起甚麼
大市場的。
但要接受外援來發展,結果就是各方面都被對方吃得死死的,除非國家願意養
護國神山。
再往深入說就要踩線了,就不提了。
推 : 動作做太真實會被說抄襲某些大作 他們研發出來的符合人體24F 01/11 15:09
→ : 工學的動作都是不容借鑒的 其他人乖乖用劣質動作模組謝謝
→ : 工學的動作都是不容借鑒的 其他人乖乖用劣質動作模組謝謝
其實動作這個跟引擎要分開看
動作抄歸抄,但技術要辦不到抄也會變四不像。
所以至少這部分的技術面,米哈遊還是有的
像美術跟動作捕捉這類東西,不是說你全部都自己來就一定可以做得漂亮
最後還是要看引擎的表現。
→ : 以前也提到過很多次了吧,台灣因為有更好賺錢的管道26F 01/11 15:09
→ : 所以投資的金流很少會流到開發創新這塊
→ : 所以投資的金流很少會流到開發創新這塊
→ : 崩三動作就真的是不少到處抓的阿 有啥不能說的28F 01/11 15:10
→ : 少數好心人願意投又不夠養活整個市場29F 01/11 15:10
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 01/11/2022 15:15:55
推 : 小魔女目前感覺還是在indie的層面,要和大公司拼太難了30F 01/11 15:11
→ : 所以就變成可能有不少靠自己長大的工作室31F 01/11 15:11
→ : 但絕對不會合力弄出個好作品出來
→ : 但絕對不會合力弄出個好作品出來
→ : 讓民生必需品的房產那麼好炒作就政客財團的鍋啊 還能講啥33F 01/11 15:12
推 : 台灣做大了之後又會自動變成西台灣公司了 不期不待34F 01/11 15:12
→ : 小魔女雖然UI很大學生作業水準 場景也不行 但人設和玩法35F 01/11 15:12
推 : 參天律的美術和音樂超讚的 真的超可惜36F 01/11 15:12
→ : 不可能合力的,大家都有自己的目標想實現,為何要遷就37F 01/11 15:12
推 : 也沒啥技術力讓投資者也不想投錢吧38F 01/11 15:12
→ : 我真的覺得已經是AAA遊戲該有的骨架了 就這個 繼續豐滿這39F 01/11 15:12
→ : 遊戲 就能做大
→ : 遊戲 就能做大
→ : 應該說拿人手短,吃人嘴軟,金主願意投錢就只能聽話阿41F 01/11 15:13
推 : 三天綠很神奇 遊戲本體很有問題 但是營運卻像寶一42F 01/11 15:13
→ : 樣認真+佛心營運
→ : 樣認真+佛心營運
→ : 垃圾鬼島做個屁原神,做白日夢最會啦44F 01/11 15:13
推 : 小魔女潛力無窮+145F 01/11 15:13
→ : 不是目標阿,而是$$,你不可能叫人不拿錢做白工吧46F 01/11 15:13
→ : 還有一款群龍默世錄在當時也有作出水準,然後就沒然後了 。47F 01/11 15:14
→ : 。
→ : 。
→ : 三天綠反而沒看好 音樂好 但美學已經不是現在的流行了49F 01/11 15:14
→ : 笑死還骨架,骨架不就是被抄到爛大街的魂50F 01/11 15:15
→ : 然後參天律整個設定劇情又不講人話51F 01/11 15:15
→ : 參天律真的看出用心,後悔沒收他的美術音樂集,那個音樂是52F 01/11 15:16
→ : 國際級水準
→ : 國際級水準
→ : 不是哦 我幾乎啥魂(除了surge)都玩 這個真不是只是魂54F 01/11 15:16
→ : 小魔女gameplay loop其實和大宗近戰魂系差別不小 除了盾
→ : 小魔女gameplay loop其實和大宗近戰魂系差別不小 除了盾
→ : 那個被笑kusogame的ファイナルソード,弄個羅莉模組就跟56F 01/11 15:16
→ : 反像就是 這能獨立寫一篇 這裡不多談了57F 01/11 15:16
推 : 當初有看好 不過那時還在瘋WOW 再度跟上消息他已經沒了58F 01/11 15:17
推 : 台灣不少遊戲音樂美術方面都不錯,就那遊戲本體的技術力59F 01/11 15:17
→ : 一般3D動作RPG遊戲就八成像啦,你不如說做不到這樣比被人60F 01/11 15:17
→ : 笑kusogame的還要爛吧...那種程度根本已經是基本的基本了
→ : 笑kusogame的還要爛吧...那種程度根本已經是基本的基本了
→ : 還跟不上62F 01/11 15:17
→ : 之前思維工房那款有去玩一下感覺還不錯 也有得獎63F 01/11 15:18
→ : 不知道現在還有沒有營運就是 沒記錯名字的話是叫神諭
→ : 不知道現在還有沒有營運就是 沒記錯名字的話是叫神諭
→ : 草創時期參考借鏡是基本吧,反正這塊很難認定侵權65F 01/11 15:18
→ : 每款類魂都有人說這款不一樣,就跟每款大逃殺都有人66F 01/11 15:19
→ : 說這款不一樣一樣
→ : 說這款不一樣一樣
→ : 只要別玩得太過份太高調就沒事68F 01/11 15:19
→ : 反正基本上不是一模一樣都沒事啊69F 01/11 15:19
→ : 我還比較相信原神跟曠野之息不一樣70F 01/11 15:20
推 : 看來只有走向全世界的市場才有錢賺71F 01/11 15:21
→ : 參考或多或少有吧,也有早期MMORPG的影子,但做的更好72F 01/11 15:22
→ : 全球就變成投入的錢要更多啊,不買單就暴死摟
→ : 全球就變成投入的錢要更多啊,不買單就暴死摟
所以米哈遊敢賭還賭贏真的是很扯了
他們這款要沒賭贏,恐怕真的會很危。
→ : 米哈遊真正賭的是崩三吧74F 01/11 15:24
→ : 你可以再嘴市場小200萬年XDDDDD75F 01/11 15:24
→ : 不是恐怕,是可能會很慘,雖然靠中服日服大概也夠了76F 01/11 15:25
推 : 三天綠是死在系統優化上77F 01/11 15:26
→ : 原神我覺得已經算不上賭了78F 01/11 15:27
→ : 三天綠的OST我到現在還是偶爾會聽一下79F 01/11 15:27
→ : 其實崩三也不算賭,中國的人口數就是有辦法支撐起整個遊
→ : 戲產業
→ : 其實崩三也不算賭,中國的人口數就是有辦法支撐起整個遊
→ : 戲產業
主要是賭國際服啊,賭歐美敢買單
他們砸在國外的宣傳肯定不少,我覺得是賭這個
如果是指把市場侷限在中國自己那我覺得也不算賭就是
→ : 所以再怎樣實驗都會有一定的人買單82F 01/11 15:29
→ : 這幾年新出的中國手遊都沒什麼風險的賭了 大宣傳大投資83F 01/11 15:30
推 : 但是原神也是日系啊 被文化輸入又如何,我就用你的84F 01/11 15:30
→ : 萌系反攻回去
→ : 萌系反攻回去
推 : 三天綠那個系統優化真的爛 把遊戲介面關掉會變超級順86F 01/11 15:30
→ : 畢竟證實過的套路都砸過這麼多次這麼多種類手遊87F 01/11 15:30
推 : 群龍默示錄,真的可惜,生不逢時88F 01/11 15:31
→ : 可是台灣遊戲廠好像就沒這本事89F 01/11 15:31
推 : 群龍比三天綠好玩多了90F 01/11 15:31
推 : 三天綠當時很看好也有去玩,但是真的模組之爛、優化之91F 01/11 15:31
→ : 鳥令人髮指,更別說遊戲內容空洞不好玩..
→ : 鳥令人髮指,更別說遊戲內容空洞不好玩..
→ : 群龍當初我印象中硬體吃很高 好像大多數人不太能跑93F 01/11 15:32
→ : 群龍死的原因是因為當時不能跑xp 一定要win794F 01/11 15:32
→ : 我覺得原神這種賭輸頂多賺少一點的就不太算賭了95F 01/11 15:33
有內需提供金流,就算賭輸的確也不會虧到倒掉
但還是賭
不過我覺得這賭輸會危的確就很難說了沒錯。
推 : 覺得上面有人講的對 米社真正賭博是崩3 崩3到原神的距離96F 01/11 15:33
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 01/11/2022 15:36:55→ : 其實反而沒那麼遠 崩2到崩3的跳躍 才是大部分廠商沒跨過97F 01/11 15:34
→ : 去的坎
→ : 去的坎
推 : 可是不是說原神砸的錢比崩三多很多嗎?99F 01/11 15:35
推 : 崩3到現在還是MHY的實驗田 隔一陣就有奇怪的東西跑出來101F 01/11 15:35
→ : 會說他賭很大除了未開服就砸很多錢以外102F 01/11 15:35
推 : 群龍好像當初在歐美表現還過得去?103F 01/11 15:35
→ : 主要還是那課金模式以前是被人嫌棄的104F 01/11 15:36
→ : 就一個遊戲養一個啊 崩2養崩壞3 崩3賺多少大概都砸原神了105F 01/11 15:36
→ : 原神砸得多 但是崩三已經累積很久了阿 技術跟資金都是106F 01/11 15:36
→ : 和CDPR那群瘋子一樣的拼法107F 01/11 15:36
→ : 原神我覺得有很大一部分花在宣傳上面 那些掛在歐美日幾個108F 01/11 15:37
→ : 大城市的廣告光想就絕對不便宜
→ : 大城市的廣告光想就絕對不便宜
→ : 大部分公司 是大概啦 停留在崩壞2賺大錢就懶的往上進步110F 01/11 15:37
→ : 本質還是偏向單機遊戲,但用手遊模式經營111F 01/11 15:37
→ : 就算現在我還是很討厭米的課金模式阿 跟遊戲內容無關112F 01/11 15:37
→ : 當時算是新玩意吧,不是不可能像其他DLC那樣被說坑錢113F 01/11 15:38
推 : 群龍可以隨地抓龍 騎龍 跟龍協同作戰超讚的 地圖風景也不錯114F 01/11 15:38
→ : 。。可惜阿 臺灣現在可能第二個群龍都生不出來 已經沒那個
→ : 環境惹
→ : 。。可惜阿 臺灣現在可能第二個群龍都生不出來 已經沒那個
→ : 環境惹
→ : 如果客群不買單,那成本回收不了就慘了117F 01/11 15:39
→ : 覺得我們環境比以往更好了 玩家願意轉蛋願意買steam正版118F 01/11 15:39
→ : unreal現在unreal5其實比以前更簡單用 unity一堆模組能套
→ : unreal現在unreal5其實比以前更簡單用 unity一堆模組能套
→ : 我是覺得光靠中國都能回收成本啦120F 01/11 15:40
→ : 就 我們同時環境更差又更好吧 遊戲變簡單做 市場大 但競121F 01/11 15:40
→ : 競爭也確實比任何時候都大
→ : 競爭也確實比任何時候都大
→ : 看他金流撐不撐得住吧,一口氣壓這麼多卡住就倒摟123F 01/11 15:41
→ : 雖然現在轉蛋很好賺,但是其實就前段班在爽而已
→ : 玩家除了少數課長以外,時間跟荷包都是有限的
→ : 雖然現在轉蛋很好賺,但是其實就前段班在爽而已
→ : 玩家除了少數課長以外,時間跟荷包都是有限的
→ : 我覺得手遊不只前段班在爽耶126F 01/11 15:42
→ : 不然一堆手遊早該倒了
→ : 不然一堆手遊早該倒了
→ : 越晚進場,難度就越高,畢竟搶人不容易128F 01/11 15:43
→ : 崩3跟原神都是賭呀,為什麼會覺得他們國內一定會支持129F 01/11 15:43
→ : 中國內部市場大競爭也多,每年死的遊戲一堆
→ : 中國內部市場大競爭也多,每年死的遊戲一堆
→ : 崩壞3我沒玩過,但看新聞知道更新出一個開放世界131F 01/11 15:45
→ : 玩法有點扯,多少遊戲做到收掉都沒新玩法
→ : 他們其實不需要花錢更新這塊還是繼續賺
→ : 玩法有點扯,多少遊戲做到收掉都沒新玩法
→ : 他們其實不需要花錢更新這塊還是繼續賺
推 : 有些遊戲是成本低所以撐得住阿,有些是小賺就好不奢求134F 01/11 15:45
→ : 崩三的新玩法其實就是米社在做實驗阿135F 01/11 15:46
推 : 是的 時間差很多 先行者和後來者就可能是幾倍的成績差異136F 01/11 15:46
→ : SE社收的遊戲多不全是賺不到錢,只是高層覺得不划算吧137F 01/11 15:46
→ : 一方面是練功,但也是遊戲跟玩家有愛才會願意搞的138F 01/11 15:46
→ : 所以我才嘔血生氣到現在啊 台灣的聚爆 原本拼命做有機會139F 01/11 15:46
→ : 在那個時間點 多做幾個機甲模組和擴充內容就能做到例如
→ : 崩3的成績吧 伊甸之魂也是晚好多年 很多機會我們都太慢
→ : 在那個時間點 多做幾個機甲模組和擴充內容就能做到例如
→ : 崩3的成績吧 伊甸之魂也是晚好多年 很多機會我們都太慢
→ : 很難吧 本身買斷制天花板就在那了142F 01/11 15:48
→ : 還再捧小魔女 看看希萌那些貨色的嘴臉143F 01/11 15:48
→ : 參天綠真的可惜....滿滿期待但滿滿失望144F 01/11 15:49
→ : 聚爆比崩壞3早1年出耶 黃金時間點145F 01/11 15:49
推 : 啊就沒錢燒阿XD 唉146F 01/11 15:49
→ : 可是聚爆就是買斷制阿147F 01/11 15:51
推 : 我覺得要坐大先完全排除中國這個部分,先階段有好幾個獨148F 01/11 15:51
→ : 立遊戲也很不錯了(而且現在indie知名度不小於大廠的)
→ : 立遊戲也很不錯了(而且現在indie知名度不小於大廠的)
→ : 是啦 純買斷限制了它的收益天花板 很難和轉蛋拼150F 01/11 15:55
→ : 三天綠還算是有努力拉, 只是努力的方向錯了151F 01/11 15:57
推 : 台灣的現狀是想做遊戲的幾乎都是小公司甚至只是愛好團體152F 01/11 16:13
→ : 一變成有一定規模的公司後有各種台式金主介入了
→ : 就會想做穩賺不賠的線上賭場假遊戲
→ : 想做遊戲的沒錢沒人力 有錢有人力的不想做遊戲
→ : 這種環境能發展遊戲產業才有鬼咧
→ : 喔對了某些掛著手遊皮的線上賭場不是遊戲產業是博弈產業
→ : 一變成有一定規模的公司後有各種台式金主介入了
→ : 就會想做穩賺不賠的線上賭場假遊戲
→ : 想做遊戲的沒錢沒人力 有錢有人力的不想做遊戲
→ : 這種環境能發展遊戲產業才有鬼咧
→ : 喔對了某些掛著手遊皮的線上賭場不是遊戲產業是博弈產業
推 : 聚爆QQ,想當初我學生時期也一直在說,雷亞出品,必屬精158F 01/11 16:22
→ : 品,現在就不敢講這句話了
→ : 品,現在就不敢講這句話了
→ : 贏不了人就是最後被吃掉阿 現實是殘酷的160F 01/11 16:38
推 : 台積電90%都是外資吧,這舉例…161F 01/11 16:53
→ : 靠房地產賺到 能開發遊戲的錢還比較簡單162F 01/11 16:57
→ : 但正常老闆是靠代理遊戲賺錢 再把錢拿去房地產賺錢
→ : 但正常老闆是靠代理遊戲賺錢 再把錢拿去房地產賺錢
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