作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
標題 Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想
時間 Mon Dec 23 10:16:38 2024


※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 簡而言之就是雞肋吧?超過手遊太多、但是體驗又比不上單機遊戲
: 需要長時間的遊玩,但是得到的回饋卻不如單機遊戲
: 有點想放棄了
:

你是不是在說某原?


現在某原也是這樣,每天上來耗個耐解個每日,六十原石拿一拿就可以下線了

頂多假日把能拿原石的活動解一解,然後就是等怨念角出來再抽。


不過絕區零比某原好的地方在於,絕區零的任務目標比較明確,不用在那邊跑來跑去。

雖然地圖不是開放世界,戰鬥副本都是在空洞打,但這樣的侷限性反而讓玩家比較不會

有選擇性困難。



某原的開放世界後面就變得很累,到處跑地圖找寶箱解謎已經不是我這老人能受得了的。

(至於鐵道跟崩3就不講了,鐵道不是我的菜,崩3我沒怨念角。)




還有一點絕區零的每日真的比某原好解很多,其實不打空洞跟菁英週任也能順利解完,

只是要拿原石的話每天大概不用十分鐘吧,畢竟角色限定不等人,其他任務可以慢慢解。


我覺得絕區零最棒的地方就是打主線大多有該主線試用腳色可以用,你其實也不用特別

練。所以主線任務的劇情只要繩匠等級上去應該就能輕鬆享受。


而繩匠等級要提升其實不用特別解任務,每日解一解,一些非戰鬥的任務解一解也會慢

慢升上去。


這遊戲算是比較慢熟的遊戲,其實真要說的話也沒甚麼非抽不可的角色。培養角色的必

要性也就是打空洞跟活動副本吧。唯一讓人詬病的就是踩格子的設計真得很煩,而且很

花時間。如果後面推出的活動踩格子比例能大幅減少,大概就沒甚麼很嚴重的缺點了。


換句話說很適合當副手遊,這也是為啥我某原已經有點膩了還在明朝,還把這個同是米


哈遊的遊戲給撿起來玩的主要理由。


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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 作者: hermis 2024-12-23 10:16:38
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想
12-23 10:16 hermis
exyu: 現在連前面主線都拿掉走格子了(是可以選不要走格子解任務)1F 12/23 10:17

那就真的是輕鬆啦

zeolas: 走格子已經死光了,連前面的主線也重做2F 12/23 10:19
killerj466v2: 支線還在吧3F 12/23 10:20
ray1478953: 絕區零日常已經很輕鬆了 加上聖遺物(光碟)畢業門檻也比較低4F 12/23 10:21

媽的我雷電將軍聖遺物到現在都還沒畢業:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/23/2024 10:22:03
ray1478953: 平常隨便消個體力 新角出了直接拉滿不用煩惱6F 12/23 10:21
CasullCz: 練完角色 也不用耗體時每天咖啡 抽獎 櫃檯 就結束每日了 連戰鬥都不用 大概2分鐘吧7F 12/23 10:22
ray1478953: 這次雅的折枝套 直接在唱片行合一合就可以上場了 副本都不用刷9F 12/23 10:23
heath123: 有了雅打素材也超快 一場20秒吧 300體2分鐘解決11F 12/23 10:23

雅真的是人權角,六顆冽霜滿了重擊一下就全畫面,素材本裡的怪就灰飛煙滅了。

真是省時又省力

s50189: 手遊的最高評價就是能當副遊12F 12/23 10:25
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/23/2024 10:27:33
fish770130: 絕的指定詞條的道具也送的很大方 真的是很好湊13F 12/23 10:26
Hazelburn: 每天喝咖啡 錄影帶店記得開張 每日就解完了14F 12/23 10:27
Rothax: 玩大世界真的累 所以我原跟鳴都蛋雕了15F 12/23 10:29
CasullCz: 他那個也沒酸到什麼 高成本製作的手遊都馬比得過普通手遊比不上單機 也從來沒人覺得手遊能比單機好16F 12/23 10:29
killerj466v2: 不過雅要稍微挑一下 因為她不少字段綁定數值
相比之前很多角色真的是主詞條對了副詞條是加血都沒差18F 12/23 10:30
ray88076: 絕解每日大概2-3分鐘搞定吧 素材100體2場就沒了21F 12/23 10:35
lcw33242976: 走格子死光? 探索委託:你好22F 12/23 10:42
lsd25968: 2分鐘便可搞定 喝完咖啡隨便選個素材本 進去一場15秒23F 12/23 10:43
MKIIjack: 走格子沒全換啊 沒換之前沒人要玩吧 煩24F 12/23 10:45
fortrees: 格子就從原本的50% 變成5%吧
以後可能會多一點 因為還在修改中 暫時放置
不過有個又臭又長的常駐模式 內容5%但冗長的像30%25F 12/23 10:54
morichi: 原有歷練點每日也是消體+臨危受命解決拔
納塔的每日大多比前四國輕鬆28F 12/23 10:59

其實每日一直有在簡化

納塔的角色大多有趕路技能也減少了耗時


但上升到主線這部分,就沒那麼輕鬆了


對話不能skip,還要跟著角色走,地圖又要到處跑,

支線更不用說了


寶箱跟神之瞳也要找很久。


當然開放世界的樂趣點也在於找東西沒錯,所以我還玩得下去

但沒精力沒時間繼續找也是事實。


如果不是原神是主手遊我也玩很久了,角色也都還蠻喜歡的

鳴潮出來後,其實當下就想退坑的機率不小。

Valter: 現在絕區對我的吸引程度已經超越鐵了 不過第一還是原
可能我還是比較喜歡這種可以自由到處跑的玩法吧30F 12/23 11:14

大世界地圖可以加速移動其實還是挺爽的

我已經迫不及待騎機車在提瓦特奔馳了

而且還是會飛的機車

delmonika: 什麼是怨念角?32F 12/23 11:25

就是你覺得非抽不可,抽不到就會產生怨念的角色。 

人權角就是非抽不可,抽到遊戲體驗就會飆升一大截的角色。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/23/2024 11:27:59
forsakesheep: 原神我沒玩過就是了,我昨天本來打算把人龍0破一破的結果都在玩ZZZ33F 12/23 11:38

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