※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-02 06:08:08
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI
時間 Sat Apr 2 00:51:16 2022
魂我不確定啦
但之前不知道哪裡的小眾yt評論有聽到說,
地平線的製作團隊好像很不爽為啥,
優化差、視角差、hitbox不精準、一堆穿牆判定、建模粗糙、
Npc沒有深度低互動、相對薄弱的劇情、任務導航差之類的….
這樣的遊戲居然賣的比他們更火…..
Npc沒有深度低互動、相對薄弱的劇情、任務導航差之類的….
這樣的遊戲居然賣的比他們更火…..
不過我個人感覺啦 做成開放世界,
任務引導太強,算是優點嗎
反正法環現在是在玩家選擇上是贏了沒錯,
但也可以理解為啥地平線
在細節優化打磨那麼久會崩潰了….
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※ 同主題文章:
04-02 00:21 ■ [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI
● 04-02 00:51 ■ Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI
04-02 02:02 ■ Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI
推 : 地平線倒是很好理解 因為遊戲除了射擊拆機械樂高這個1F 04/02 00:52
推 : 我沒有受教主機 沒買怪我囉2F 04/02 00:52
真的是沒啥想買受教神機的動力,雖然聽說教育大片動作流暢,但真的沒啥胃口
→ : 然後任務引導確定又要提出來..?3F 04/02 00:52
價值觀差異吧?→ : 機制算比較新穎外 其他就是很普通的TPS4F 04/02 00:52
→ : 但是只靠拆樂高這個機制並無法讓人一直保持新鮮感
→ : 最後就是覺得 阿 一個還不錯的TPS遊戲 但就還不錯而已
我沒玩過啦 畢竟沒ps→ : 但是只靠拆樂高這個機制並無法讓人一直保持新鮮感
→ : 最後就是覺得 阿 一個還不錯的TPS遊戲 但就還不錯而已
只是地平線每次出品都剛好撞到開放世界的對頭,
還有法環王會有二段,地平怪會被拆樂高,
聽起來就是反向的設計,
一個王越打越殘,一個殘血加強,
魔物獵人好像也是越打越殘的系統,
不過玩家胃口真的難抓
※ 編輯: butten986 (219.85.15.143 臺灣), 04/02/2022 00:59:25
→ : 畫面不錯 射擊手感不錯 內容豐富度普普 女主角很醜7F 04/02 00:54
推 : 地平線你把人設弄成像2b那樣 還能自爆露屁屁保證大賣 可8F 04/02 00:54
→ : 惜這樣不夠教育
→ : 惜這樣不夠教育
→ : 總結就...還不差得第三人稱動作射擊 但沒有其他感想了10F 04/02 00:55
推 : 玩家又不是智障 哪個好玩就玩哪個==11F 04/02 00:56
推 : 地平線跟1 就沒差很多的感覺12F 04/02 00:56
→ : 魂3到環 老粉餓很久 新世界觀 新技能 馬丁 很多能期待的東西
→ : 魂3到環 老粉餓很久 新世界觀 新技能 馬丁 很多能期待的東西
推 : 好像也沒看到有人討論地平線的老婆14F 04/02 00:58
→ : 倒是看到很多人喊菈妮老婆
→ : 倒是看到很多人喊菈妮老婆
→ : 自信點把的老婆去掉16F 04/02 00:59
推 : 不過我其實本來也對魂系無感(雖然我有玩魂2~魂3啦)17F 04/02 01:00
→ : 我不算是那種挑戰型的硬派玩家,所以就還好
→ : 我不算是那種挑戰型的硬派玩家,所以就還好
→ : 地平2就沒有任何突破 1的機制小改一下而已19F 04/02 01:01
→ : 導航不是吵過一輪了嗎 自己翻古文別洗文章20F 04/02 01:01
→ : 這次會直接入坑是因為被pv世界觀的塑造影響很大21F 04/02 01:01
→ : 內容量也跟1差不多22F 04/02 01:01
了解→ : 而且我玩下來真的覺得這次可以玩的東西比以往多很多23F 04/02 01:02
→ : 尤其是魔法、祈禱跟戰技,比以前多超多能玩
這點倒是沒錯,法環角色養成自由度更高→ : 尤其是魔法、祈禱跟戰技,比以前多超多能玩
推 : 當初玩一代就是跟一樓一樣的感想 喔喔機械獸很酷 然後25F 04/02 01:03
→ : 就沒了
→ : 就沒了
推 : 而且機械獸總類超少 1代最後boss戰又超混27F 04/02 01:04
是這樣嗎?原來※ 編輯: butten986 (219.85.15.143 臺灣), 04/02/2022 01:06:42
→ : 打機械獸是有趣 任務有導航但支線劇情我沒有甚麼印象28F 04/02 01:05
推 : 其實我覺得現在歐美廠很多大作都太在乎任務引導了29F 04/02 01:06
→ : 不是任務導向不用做 但過程起碼不要太無聊不然作業感很重30F 04/02 01:07
→ : 地平線得支線就沒啥印象有故事了 可能比ubi的還差31F 04/02 01:08
推 : 玩家被迫花錢受教32F 04/02 01:09
→ : 那整個團隊的心血因為教育價值輸掉也很公平
→ : 那整個團隊的心血因為教育價值輸掉也很公平
→ : ubi至少 起源跟維京人 還有些支線故事算有趣34F 04/02 01:09
推 : 而且對話超長 還要一直選不影響結局的對話 演出又不佳35F 04/02 01:09
→ : 雖然是我個人感受而已 但這點真的有點勸退我
→ : 雖然是我個人感受而已 但這點真的有點勸退我
→ : 過場很囉唆沒錯= = 對話沒什麼記憶點37F 04/02 01:10
→ : 但又講個不停 雖然是洋人做的遊戲 卻很有日本傳統RPG那
→ : 種用超多廢話講故事的問題
→ : 但你把他跳過又可能會跳掉關鍵對話
→ : 但又講個不停 雖然是洋人做的遊戲 卻很有日本傳統RPG那
→ : 種用超多廢話講故事的問題
→ : 但你把他跳過又可能會跳掉關鍵對話
推 : 一代的支線真的沒記憶點,不過二代已經改好很多了41F 04/02 01:13
推 : 拿法環來比的話,我覺得很多遊戲的任務都是為了任務而42F 04/02 01:13
→ : 任務,法環就極端的相反,裡面的[任務]可能連任務都
→ : 稱不上
→ : 任務,法環就極端的相反,裡面的[任務]可能連任務都
→ : 稱不上
推 : 魂給我的感覺一直都是老式RPG 以前的遊戲沒特別查戶口或45F 04/02 01:14
→ : 是看攻略本來就很容易錯過很多支線
→ : 是看攻略本來就很容易錯過很多支線
→ : 二代基本上把一代一堆的缺點都改掉了,但是就只是改善47F 04/02 01:14
→ : 而已沒有法還給人耳目一新的感覺
→ : 而已沒有法還給人耳目一新的感覺
推 : 其實不能這樣說 他們團隊肯定也花了很多心思 而且地49F 04/02 01:15
→ : 平線最多是肥臉 也沒有甚麼教育塞在裡面
→ : 平線最多是肥臉 也沒有甚麼教育塞在裡面
→ : 對,魂系給我的感覺真的很老式rpg51F 04/02 01:15
→ : 像是有很多怪很機車的,其實都有特殊弱點
→ : 像是有很多怪很機車的,其實都有特殊弱點
→ : 至於地平線2 真的要拿開放世界來講,我覺得對馬還好玩一53F 04/02 01:15
→ : 有沒有上pc還是差太多了 認了吧54F 04/02 01:15
→ : 點,至少支線的故事不會讓我覺得無聊又呆板55F 04/02 01:15
推 : 上次看戰神團隊說做一隻王要好幾個月 真的覺得宮崎英高56F 04/02 01:16
→ : 是天才..
與其說是天才個人感覺更像專精此道後,→ : 是天才..
把過去的經驗累積交換組合後,
已經有一條法則在運作,
而不是從零到有去概念玩家的對手
→ : 其實這代有很多素材都是從以前的系列作回收利用的58F 04/02 01:16
→ : 戰神女武神可能真的要做好幾個月吧59F 04/02 01:16
→ : 這也是沿用引擎的一個好處60F 04/02 01:17
→ : 但瓦斯工應該是好幾個月做好幾支61F 04/02 01:17
→ : 對啊, 雖然沒提示,但不同種類的敵人用某些屬性打確實比62F 04/02 01:17
→ : 較容易,這點就真的很像老式RPG
→ : 較容易,這點就真的很像老式RPG
→ : 那個做一隻王要好幾月,但同時應該會有好幾個王的設計在64F 04/02 01:18
→ : 跑
→ : 跑
推 : 玩家是來玩遊戲的,,不是來玩遊戲中某一個ui或是玩hit66F 04/02 01:19
→ : box
→ : box
→ : 有人聽過FS以前的國王密令嗎? 這次法環也有不少梗是從68F 04/02 01:19
→ : 國王密令來的,國王密令就是很老派的rpg
→ : 國王密令來的,國王密令就是很老派的rpg
→ : 我只玩過地平線1,是阿,任務很多對話,可是都千篇一律70F 04/02 01:22
→ : 到哪裡殺幾隻,你機械獸一隻很精緻,但大地圖上一比就
→ : 根本沒有幾種,你媽的最終boss跟中boss還是同一隻,是
那的確是會讓人乏味的事,王太無特色,→ : 到哪裡殺幾隻,你機械獸一隻很精緻,但大地圖上一比就
→ : 根本沒有幾種,你媽的最終boss跟中boss還是同一隻,是
真的會讓市場變窄
→ : 在質疑什麼73F 04/02 01:22
推 : 陸生海蛸還是毒花在國王密令就有類似的東西(好像是蘑菇)74F 04/02 01:22
推 : 我覺得,拿這次剛出的鬼線東京來比較就是個很好的例子
→ : 鬼線就是很典型的UI場景設計精美,但放了一堆重複而且
現在越聽越對鬼線沒興趣了推 : 我覺得,拿這次剛出的鬼線東京來比較就是個很好的例子
→ : 鬼線就是很典型的UI場景設計精美,但放了一堆重複而且
※ 編輯: butten986 (219.85.15.143 臺灣), 04/02/2022 01:28:57
→ : 作業化的元素,說難聽點就是表面功夫都做得很好但是遊戲77F 04/02 01:25
→ : 本身缺乏深度
→ : 本身缺乏深度
推 : 任務導向的作品就基本盤穩 骰到巫師3和RDR2就賺翻了啊79F 04/02 01:26
→ : 看看這次多少人對法環任務設計出意見
→ : 看看這次多少人對法環任務設計出意見
→ : 巫師3也是有1~2代的經驗,而且巫師系列任務都做得蠻好的81F 04/02 01:27
→ : 看看地平線1 新ip 銷量也能噴82F 04/02 01:28
推 : 其實我也可以了解地平線的心態 法環技術上確實很哭XD83F 04/02 01:30
推 : 鬼線也沒到爛啦,整體上就中規中矩84F 04/02 01:31
→ : 有些演出蠻厲害的
→ : 有些演出蠻厲害的
噓 : 火86F 04/02 01:33
推 : 有時候我會覺得大廠很用心打磨的細節 其實玩家不一定87F 04/02 01:35
→ : 那麼在乎= =
→ : 那麼在乎= =
推 : 法環真的有時候一個新想法會有不同的打法89F 04/02 01:36
推 : 地平線2最後決戰部分我滿喜歡的 不過中間真的差點棄90F 04/02 01:37
→ : 打了80小才發現用火燒植物會讓他斷招,不用等他噴毒91F 04/02 01:37
→ : hit box要是真的那麼不精準 不會有那麼多無翻滾無92F 04/02 01:40
→ : 傷影片啦
→ : 傷影片啦
推 : 巫師三跟rdr2絕對不是骰到的啊...看他們花多少資源研發94F 04/02 01:40
推 : NBA每個球星剪的精華也都打得很好看,影片不能證明啥吧95F 04/02 01:59
推 : 沒有沒缺點的遊戲 但地平線實在跟法環不是同個量級96F 04/02 02:19
→ : 這代艾爾登真的花太多時間在走地圖了 而且不知道是不97F 04/02 02:19
→ : 是因為開放世界 沒有像以前一樣常常被入侵 也超少看到
→ : 有人畫線當大哥
→ : 是因為開放世界 沒有像以前一樣常常被入侵 也超少看到
→ : 有人畫線當大哥
→ : 還是別來碰瓷了..100F 04/02 02:19
→ : 還有一個是這代攝影機好像有調整 撞牆常常視角沒了 好101F 04/02 02:21
→ : 不容易轉出來已經死了
→ : 不容易轉出來已經死了
推 : 我也本來很期待鬼線 然後評論看一看就沒興趣www103F 04/02 03:07
推 : 廢話很多,用錢投票才是真實104F 04/02 05:10
→ : 他如果真那麼屌還會賣輸?
→ : 各自有各自的缺點,你點出法環的缺點,怎不多逛逛討論
→ : 區看看你自己為啥賣不好
→ : 他如果真那麼屌還會賣輸?
→ : 各自有各自的缺點,你點出法環的缺點,怎不多逛逛討論
→ : 區看看你自己為啥賣不好
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