※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-01 13:37:18
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] LOL能被稱為神作遊戲嗎?
時間 Fri Apr 1 12:03:22 2022
如題
Lo l集dota類遊戲大成應該沒人有意見,代理商服務品質不論,遊戲本身評價一直很穩
而作為一款長青遊戲,儘管遊玩人數持續下滑,仍保有相當龐大的玩家人數
作為一款陪伴數百萬台灣人走過青春的電玩,
很多人一定退坑過,但總會在某天想起並回鍋這款遊戲
不過很少人會稱它為神作,明明叫好又叫座,還是不夠格嗎?
感覺比這陣子的神作代表:法環還更具時代意義吧
大家怎麼看
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→ : 可以佩服他能做這麼久~辦這麼多比賽1F 04/01 12:04
→ : 這點倒是無庸置疑
→ : 這點倒是無庸置疑
→ : LoL換成魔獸楓谷也無違和3F 04/01 12:05
推 : 神到中國為了它出顯卡4F 04/01 12:05
→ : Dota類大成不是魔獸嗎 lol也是裡面衍生的5F 04/01 12:05
→ : 可惜被被中國買走了6F 04/01 12:06
推 : 那叫起源,不叫大成7F 04/01 12:06
→ : 你會說麥當勞是神店嗎8F 04/01 12:06
推 : 要看是哪個地區的麥當勞,比如俄羅斯和新竹9F 04/01 12:07
推 : 漢堡跟可樂是世界上最買的食物10F 04/01 12:08
→ : 所以他們是最美味的食物嗎?
→ : 所以他們是最美味的食物嗎?
推 : 大成不是DOTA2嗎?LOL只是在台灣比較紅吧12F 04/01 12:09
→ : 好了啦DOTA2粉 繼續幻想DOTA2國外很紅只是台灣不紅13F 04/01 12:10
→ : 客觀比較玩家數 世界賽觀看數就知道囉14F 04/01 12:11
→ : 根據STEAM數據 DOTA活躍高峰約64萬人
→ : 根據STEAM數據 DOTA活躍高峰約64萬人
推 : DOTA2不管是觀看數和玩家數都是被LOL壓過去的16F 04/01 12:13
→ : RIOT去年宣布全球活躍玩家約1.8E 大概是這樣17F 04/01 12:13
→ : 而且LOL的玩家人數沒有變少, 只有台灣的變少18F 04/01 12:13
→ : DOTA2光是要補自己小兵就勸退人了19F 04/01 12:14
推 : 可以說是神作 不過同類型的DOTA才更具時代意義20F 04/01 12:15
推 : 帶動經濟21F 04/01 12:16
→ : 雖然我討厭這款 但以數據來看他就是神作無誤==22F 04/01 12:16
→ : 這麼多年他都辦過這麼多高獎金比賽了很神了23F 04/01 12:16
噓 : 玩家人數變少?灣灣看世界?24F 04/01 12:16
→ : 而且就算沒玩還是一堆人跟著看比賽打嘴砲25F 04/01 12:17
→ : 從玩RTS轉變成玩MOBA 操作類似 但簡單上手很多26F 04/01 12:17
→ : 都是DOTA先帶出來的 有了DOTA才有其他衍生作
→ : 都是DOTA先帶出來的 有了DOTA才有其他衍生作
推 : 官方求新求變 不讓熱度冷 確實神28F 04/01 12:21
→ : 灣灣的就G社東南亞特別版29F 04/01 12:23
推 : 叫好未必 但確實叫座 而且電競發展超級成功30F 04/01 12:23
噓 : 台灣什麼時候才要直營 最近伺服器瘋狂炸開31F 04/01 12:23
→ : 改版大多是為了電競服務32F 04/01 12:23
推 : 神作33F 04/01 12:24
推 : 能維持經營這麼久每年還有世界賽事,現在還在開發各種34F 04/01 12:27
→ : 類型的lol世界觀跟動畫真的神
→ : 雖然很多人都在嘴平衡但至少玩家體驗官方ㄧ直有試著去
→ : 調整
→ : 類型的lol世界觀跟動畫真的神
→ : 雖然很多人都在嘴平衡但至少玩家體驗官方ㄧ直有試著去
→ : 調整
推 : 在電競的發展是蠻神的38F 04/01 12:28
→ : 連台灣的PCS聯賽假日都有4000~5000觀看 很屌了39F 04/01 12:28
→ : 常駐線上玩家可能都沒這麼多
→ : 常駐線上玩家可能都沒這麼多
推 : 商業角度沒錯41F 04/01 12:29
→ : 能夠撐這麼久算很強了42F 04/01 12:30
推 : 比賽熱度太高了43F 04/01 12:31
→ : 從商業角度來看 當年號稱毒品的OW所辦的OWL自殺了44F 04/01 12:32
→ : 跟他同類型的IMBA也自殺了
→ : 跟他同類型的IMBA也自殺了
推 : 現在lol世界賽也是第一的吧 撇除jr 其他媒體也會報46F 04/01 12:32
→ : 當年OWL真的神操作 直接把自己玩死47F 04/01 12:33
推 : 騰訊買到這間真是撿到金雞母了48F 04/01 12:34
→ : 光比賽權利金就賺飽飽的
→ : 光比賽權利金就賺飽飽的
推 : 不是神作,但是一個在商業上很成功的案例50F 04/01 12:34
推 : 是商業模式成功,遊戲玩法又不是原創51F 04/01 12:35
推 : 有人說麥當勞不是神店??52F 04/01 12:35
推 : LoL的動畫奧術 連我一堆不玩lol的朋友也有看53F 04/01 12:36
→ : 知名度可能不下漫威
→ : 知名度可能不下漫威
推 : 看實況就知道了 LOL世界賽還是屌打Dota2 更不用說LOL在世55F 04/01 12:37
→ : 界各地都有聯賽 全部加起來更可怕
→ : 界各地都有聯賽 全部加起來更可怕
推 : 電競神作吧57F 04/01 12:37
推 : 神作無誤58F 04/01 12:37
→ : 遊戲還好膩惹59F 04/01 12:37
推 : 可惜射擊類遊戲很難有「一超」多強的情況60F 04/01 12:38
推 : lol現在在玩選手明星化啊61F 04/01 12:39
推 : LoL營運10年到現在還能維持玩家上線數,算是非常了不起了62F 04/01 12:40
→ : 先不討論神不神,在遊戲介至少也有一席之地了
→ : 先不討論神不神,在遊戲介至少也有一席之地了
推 : LOL玩家數量在全球是攀升的64F 04/01 12:42
噓 : lol只有台灣被星國中資盜版平台搞到半死不活65F 04/01 12:43
推 : 玩家數量是指打電腦刷首勝遇到的練等ai嗎66F 04/01 12:44
→ : 其他地方都還在持續上升67F 04/01 12:44
推 : 而且LoL的世界電競沒什麼減退的跡象,觀看數依然都維持在一68F 04/01 12:44
→ : 個滿高的水準
→ : 個滿高的水準
推 : 都2022還有人覺得dota2比LOL紅喔70F 04/01 12:45
推 : 這款算佛了吧 不用花錢也可以正常體驗遊戲71F 04/01 12:47
→ : 全球總數是上升的呀 只有台灣配對時間真的慢,看實況主72F 04/01 12:48
→ : 玩美服、韓服、中國服都超快
→ : 玩美服、韓服、中國服都超快
→ : 電競類型遊戲的霸主神作無誤 領域無對手那種74F 04/01 12:49
→ : 以前是蠻白癡的啦 要花錢買符文跟符文頁75F 04/01 12:49
→ : 一個遊戲在他的類型內一個能比肩那種的高度76F 04/01 12:50
→ : 能比肩的一個都沒有
→ : 能比肩的一個都沒有
噓 : 懷疑啊,第二位還看不到車尾燈呢78F 04/01 12:51
→ : 去年dota2的決賽觀眾總人數才LOL光中國的量79F 04/01 12:52
推 : 這種競技類型的很難有所謂的神作吧,畢竟遊玩體驗80F 04/01 12:52
→ : 是靠其他玩家提供的
→ : 是靠其他玩家提供的
→ : 你能不喜歡這類型的遊戲但它的高度真的高到不行82F 04/01 12:53
→ : 說只靠玩家提供的就有點污辱其他競技遊戲的玩家了
→ : 公平點來看99%玩家都不是什麼好玩家 LOL就是較好玩
→ : 說只靠玩家提供的就有點污辱其他競技遊戲的玩家了
→ : 公平點來看99%玩家都不是什麼好玩家 LOL就是較好玩
→ : LOL活躍玩家數近兩億 全steam活躍玩家只有一億出頭85F 04/01 12:57
→ : dota2的話只有百萬 根本沒有可比性
→ : dota2的話只有百萬 根本沒有可比性
→ : 不是沒人吹捧神作 而是神到根本不能用一般神作去說87F 04/01 13:02
推 : 哪來的污辱,神作應該是普遍都會稱讚的內容吧,LO88F 04/01 13:02
→ : L玩家在金銀銅鐵的體驗很差是事實啊,當然我沒說其
→ : 他遊戲比方説DOTA2的玩家體驗就好,所以我才說以競
→ : 技類型的遊戲很難說有所謂的神作
→ : 經營方式是挺神的沒錯,可以活這麼久還很紅
→ : L玩家在金銀銅鐵的體驗很差是事實啊,當然我沒說其
→ : 他遊戲比方説DOTA2的玩家體驗就好,所以我才說以競
→ : 技類型的遊戲很難說有所謂的神作
→ : 經營方式是挺神的沒錯,可以活這麼久還很紅
→ : 至少在競技方面是人氣最高的93F 04/01 13:04
→ : 魂類手殘玩家體驗很差 所以魂類不會有神作94F 04/01 13:04
推 : 遊戲體驗很差不只金銀銅 連韓服精英場體驗都很差阿 fa95F 04/01 13:04
→ : ker認證
→ : ker認證
→ : 這樣的邏輯嗎97F 04/01 13:04
推 : 神作就是魔獸呀 衍伸出了超多種類的遊戲98F 04/01 13:05
→ : 體驗都很差怎麼可能活這麼久 還越來越紅99F 04/01 13:05
→ : 我也說了99%玩家都不是好玩家 但它就是比較好玩
→ : 我也說了99%玩家都不是好玩家 但它就是比較好玩
推 : 真的是神作,不管從商業還是音樂各方面來談,lol都是極101F 04/01 13:06
→ : 為頂尖的,商業上的成功是建立在他們做的產品極為出色所
→ : 以商業才成功啊……而且多年來如一免費,還頻繁更新,只
→ : 是因為太常見了你反而不會特別提,今天一家米其林三星如
→ : 果免費或是超低價長年供應,旁邊居民也會把它當麥當勞
→ : 為頂尖的,商業上的成功是建立在他們做的產品極為出色所
→ : 以商業才成功啊……而且多年來如一免費,還頻繁更新,只
→ : 是因為太常見了你反而不會特別提,今天一家米其林三星如
→ : 果免費或是超低價長年供應,旁邊居民也會把它當麥當勞
→ : 魔獸3確實是一款神作 但沒到LOL的誇張影響力就是106F 04/01 13:06
→ : LOL的影響力到達 根本不能用一般遊戲來理解這IP
→ : LOL的影響力到達 根本不能用一般遊戲來理解這IP
推 : 平衡超爛的遊戲 AD可以砍掉嗎108F 04/01 13:08
推 : 魂類遊戲你怎麼知道手殘玩家體驗很差?LOL可是連開109F 04/01 13:08
→ : 發者都公認建議玩家從手遊開始,是要比什麼
→ : 發者都公認建議玩家從手遊開始,是要比什麼
推 : 毫無疑問喔111F 04/01 13:09
推 : lol也對電競領域有極高貢獻,雖然當初是因為拳頭有營收112F 04/01 13:09
→ : 上的困擾所以決定推廣辦賽事開闢新收入
→ : 上的困擾所以決定推廣辦賽事開闢新收入
推 : 好玩遊戲 每天要玩114F 04/01 13:09
推 : 先把優咪破貓砍掉啦115F 04/01 13:10
→ : 肏
→ : 肏
→ : 像上面說的啊,你打LOL系統配給你四個晴天,你那場117F 04/01 13:10
→ : 打完還會覺得是神作?
→ : 打完還會覺得是神作?
→ : 魂類遊戲手殘玩家體驗很好 我不反駁 你開心就好119F 04/01 13:10
→ : 而且最早就是因為lol對新手來說,體驗比dota好太多且更120F 04/01 13:11
→ : 容易上手才紅的
→ : 容易上手才紅的
→ : 硬要說要拿什麼神作比 我覺得只有瑪利歐能討論122F 04/01 13:11
→ : LOL是正在挑戰瑪利歐的遊戲 一般神作根本不用比
→ : LOL是正在挑戰瑪利歐的遊戲 一般神作根本不用比
推 : Holo一堆手殘的玩艾爾登,你說體驗不好,人家效果124F 04/01 13:13
→ : 作滿滿咧
→ : 作滿滿咧
→ : HOLO也一堆手殘的玩LOL啊126F 04/01 13:14
→ : 你不理解 就算4個晴天被送也比別的遊戲打贏了還好玩127F 04/01 13:14
→ : 你要說直播效果做滿 上個月TWITCH第一LOL第二才是法環128F 04/01 13:15
→ : 沒玩過就算我把對手屌虐我還是覺得很無聊的遊戲吧129F 04/01 13:15
→ : 本質還是遊戲 不好玩的遊戲玩家換誰都不好玩
→ : 本質還是遊戲 不好玩的遊戲玩家換誰都不好玩
→ : Holo沒人在實況moba遊戲的好嗎,之前的討論串就可131F 04/01 13:16
→ : 以看出原因啦
→ : 以看出原因啦
→ : 遊戲好玩就算說被戳體驗不好 那也是比較正常局來的133F 04/01 13:17
→ : 跟別的不好玩的比較 就算是體驗最糟的情況也更好玩
→ : 跟別的不好玩的比較 就算是體驗最糟的情況也更好玩
→ : 你齁沒人實況twitch第一還是lol啊 你說齁手殘玩法環135F 04/01 13:18
→ : 你齁還是有手殘玩LOL啊
→ : 雖然拿齁當標準很好笑就是了
→ : 你齁還是有手殘玩LOL啊
→ : 雖然拿齁當標準很好笑就是了
推 : 看你們定義啦,我認知的神作不就是大家玩了都會稱138F 04/01 13:20
→ : 讚的遊戲嘛,你跟戳仔排還會稱讚說這遊戲真是棒我
→ : 也不能怎樣啊
→ : 讚的遊戲嘛,你跟戳仔排還會稱讚說這遊戲真是棒我
→ : 也不能怎樣啊
推 : 真的是最強moba遊戲無誤阿,有玩的看遊戲時數就知道多誇141F 04/01 13:20
→ : 張,沒事就打一場
→ : 張,沒事就打一場
→ : faker討論的是把遊戲當作職業時這環境有毒143F 04/01 13:21
→ : 如果有玩家想把遊戲當職業 打上來會很失望職業態度
→ : 但當娛樂基本上是 你就算被戳也比其他遊戲好玩啊
→ : 如果有玩家想把遊戲當職業 打上來會很失望職業態度
→ : 但當娛樂基本上是 你就算被戳也比其他遊戲好玩啊
推 : 200年設計經驗你敢嘴146F 04/01 13:24
→ : 所以才導致了 你看起來很糟糕的體驗 卻沒有衰退跡象147F 04/01 13:24
推 : 怎麼會又人把V當作評分標準148F 04/01 13:24
→ : 因為本質上這個糟糕體驗在別的競技遊戲也是一堆149F 04/01 13:25
→ : 眾生平等的情況下 LOL就是無敵的神作你沒法比較
→ : 眾生平等的情況下 LOL就是無敵的神作你沒法比較
推 : 定義問題啦,LoL我也覺得是好遊戲啊,但每個人對神151F 04/01 13:26
→ : 作的定義不同,說屌打其他moba類遊戲就算神作那他
→ : 的確是屌打沒錯,你要因此說他是神作這就定義不同
→ : 而已
→ : 作的定義不同,說屌打其他moba類遊戲就算神作那他
→ : 的確是屌打沒錯,你要因此說他是神作這就定義不同
→ : 而已
→ : 我只能說按照成就面來看 LOL的神作等級要跟瑪利歐比155F 04/01 13:27
→ : 那種主觀體驗來評價神作一點客觀性都沒有
→ : 那種主觀體驗來評價神作一點客觀性都沒有
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