※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-28 03:42:20
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10
時間 Thu Feb 24 17:55:29 2022
source:https://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring
『ELDEN RING』レビュー 一瞬たりとも退屈を感じさせない、刺激に満ち溢れた大冒険
数多くのゲーマーが待ちわびたであろう『ELDEN RING』は、実際にその期待に応えるフロム・ソフトウェア渾身の一作である。 ...
数多くのゲーマーが待ちわびたであろう『ELDEN RING』は、実際にその期待に応えるフロム・ソフトウェア渾身の一作である。 ...
圖片
https://i.imgur.com/qLdF7MH.png
只翻優缺點
優點:
讓人有置身無限大的世界的錯覺
永遠不會感到無聊的豐富體驗
承自黑暗靈魂系列的個人化戰鬥體驗
不論是主線還是支線劇情都有強烈印象
缺點:
沒有追蹤NPC跟任務的功能
常常無法繼續進行任務
可以說出那個字了嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.202.248 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y5rOJa_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645696531.A.93F.html
推 : 缺點是啥鬼 第一天玩魂game?1F 02/24 17:56
推 : 神作2F 02/24 17:56
→ : 不意外,jp對日廠本來就寬容3F 02/24 17:56
推 : 這個缺點是手遊玩太多膩4F 02/24 17:56
→ : 缺點以魂系來說只能算是個瑕疵而已5F 02/24 17:56
推 : 穩了6F 02/24 17:56
→ : 缺點說太多毒沼都不會,可撥7F 02/24 17:56
→ : 缺點不是黑魂1-3都這樣嗎8F 02/24 17:56
推 : 缺點怎麼不寫沒有自動尋路9F 02/24 17:57
推 : IGN JP給自己人都很寬容啦10F 02/24 17:57
推 : 所以jp給阿爾宙斯幾分11F 02/24 17:57
→ : 他是想寫給沒玩過的人看吧12F 02/24 17:57
推 : 以後說10/10是最後生還者2還是艾爾登法環阿= =13F 02/24 17:57
→ : 別這樣 搞不好是太好玩了 只能擠出這個當缺點 穩了吧14F 02/24 17:57
推 : 第二句太浮誇了吧15F 02/24 17:57
→ : 缺點 沒有一鍵掃蕩16F 02/24 17:57
推 : 所以那個缺點是希望npc上有驚嘆號 有小地圖顯示任務目標17F 02/24 17:57
→ : 缺點根本不是缺點 笑了18F 02/24 17:57
→ : 嗎?19F 02/24 17:58
→ : 追蹤NPC(X) 殺死NPC(O)20F 02/24 17:58
推 : 他的缺點對系列老玩家來說應該是優點 魂系任務就這樣21F 02/24 17:58
→ : FS社的美學就是不會有那些有的沒的UI
→ : FS社的美學就是不會有那些有的沒的UI
→ : 缺點不是每代都這樣嗎==?23F 02/24 17:59
推 : NPC就是要自己找才有味道24F 02/24 17:59
推 : 這缺點根本雞蛋挑骨頭 自動尋路自動打怪如何25F 02/24 17:59
→ : 追蹤那條看起來像是任務清單之類的吧26F 02/24 17:59
推 : 找不到就殺了吧27F 02/24 17:59
→ : 魂系列從來都不跟你說接了任務以後要去哪阿XD28F 02/24 17:59
推 : 真的穩了29F 02/24 17:59
推 : 穩中穩30F 02/24 17:59
→ : 我現在就吞安眠藥睡到明天早上七點31F 02/24 18:00
推 : 神作32F 02/24 18:00
推 : 坐等 真實的10/10 & 虛假的10/10 meme圖33F 02/24 18:00
推 : 缺點就是特色,根本是找不到缺點硬擠的,穩了吧34F 02/24 18:00
推 : 找不到不用殺 npc會自己死掉35F 02/24 18:00
→ : 另外 圧倒的なボリューム感 我不知道怎麼翻36F 02/24 18:01
→ : 因為這次是開放世界 所以缺點是真的無可避免?
→ : 因為這次是開放世界 所以缺點是真的無可避免?
推 : 吻38F 02/24 18:02
→ : ==39F 02/24 18:02
→ : 評論:沒辦法啊公司要我生兩句缺點 我盡力了40F 02/24 18:02
推 : 樓上 直接翻內容豐富不就可以了41F 02/24 18:03
推 : 缺點講個難度太高是會怎樣 連這都不寫要怎麼讓我拒買42F 02/24 18:03
→ : 翻內容豐富感覺就跟2重複了 所以我選擇不翻QQ43F 02/24 18:03
推 : 當年嫌惡魂嫌得要死,現在知道香了齁44F 02/24 18:03
推 : 隱45F 02/24 18:04
推 : 其實也確實是缺點,都給地圖了,標個要去那邊會怎樣XD46F 02/24 18:04
→ : 就像阿爾宙斯那樣打開地圖會標你選的任務地點也好吼XD
→ : 就像阿爾宙斯那樣打開地圖會標你選的任務地點也好吼XD
→ : 就算是缺點,英高粉也會幫忙美化,一定滿分48F 02/24 18:04
推 : 穩49F 02/24 18:04
→ : 那句要翻成可玩內容非常多50F 02/24 18:04
→ : 優點是善意,缺點也是善意,懂不懂51F 02/24 18:05
推 : 缺點就硬擠的啦。52F 02/24 18:05
推 : ㄨㄣ…嗎?53F 02/24 18:05
推 : 也不一定啦,搞不好這代任務超多之類的54F 02/24 18:05
→ : 不過以開放世界來說,缺點是有可能,畢竟之前系列的地55F 02/24 18:06
→ : 圖還是有侷限比較好找
→ : 圖還是有侷限比較好找
噓 : 笑死 這個缺點是三小57F 02/24 18:06
推 : 隱了58F 02/24 18:06
→ : 那缺點放20年根本不算缺點,老的硬派RPG很多任務也是59F 02/24 18:06
→ : 需要自己手動記
→ : 需要自己手動記
推 : 任務追蹤網遊時代就有了61F 02/24 18:06
推 : 就真的是缺點啊 只是抱怨的可能會被噴而已62F 02/24 18:07
推 : 支線如果比前作複雜好幾倍63F 02/24 18:07
→ : 最後還不是照著攻略跑,我覺得算缺點啊==
→ : 最後還不是照著攻略跑,我覺得算缺點啊==
推 : 去了了...65F 02/24 18:07
推 : 穩啦 相信英高66F 02/24 18:07
→ : 看這樣敘述...以前華義有款單機RPG叫 江湖 我覺得很像...67F 02/24 18:08
→ : 缺點就是沒有缺點 太神啦68F 02/24 18:08
→ : 優秀的設計會保留傳承 但日廠不吃這套 呵69F 02/24 18:08
推 : 這你要說是缺點也是缺點 說是feature也算是feature70F 02/24 18:08
推 : 這缺點就是編輯說要列幾個缺點71F 02/24 18:08
→ : 類OLG單機版,我任務線常常斷掉接不起來 最後成為我少數72F 02/24 18:09
推 : 會找不到人回任務嗎?73F 02/24 18:09
→ : 這的確算缺點啊 但對喜歡的人來說不是74F 02/24 18:09
→ : 破不了的PC遊戲(另個原因是路線問題導致的迷路75F 02/24 18:09
推 : 啊英高遊戲就這樣不是嗎?又不是面向所有玩家的,能接76F 02/24 18:12
→ : 受就買不能接受不買就好了
→ : 受就買不能接受不買就好了
→ : 這缺點就像是吃咖哩嫌太油香料用太多78F 02/24 18:13
→ : 缺點就是我忘記任務 就真的忘記 沒地方想起來的意思吧79F 02/24 18:14
→ : 測試員:不是啊我就想不到別的缺點 又不能空白80F 02/24 18:15
推 : "英高/魂系遊戲就這樣"真好用 人家覺得是缺點就不能批81F 02/24 18:15
→ : 評喔?
→ : 那最2是不是也能說尼爾劇本就那樣
→ : 評喔?
→ : 那最2是不是也能說尼爾劇本就那樣
推 : 缺點:沒有新手大禮包84F 02/24 18:15
→ : 他那個缺點應該比較像npc換位置或死亡之類的85F 02/24 18:15
推 : 缺點:沒有離線掛機86F 02/24 18:16
→ : 嗯?我應該沒提到不能批評缺點吧不是嗎87F 02/24 18:16
→ : 這個任務我解完了嗎 我有接過這任務嗎 忘了就真的忘了 :D88F 02/24 18:16
→ : 但評論人講的缺點在所有人眼中真的是缺點嗎?89F 02/24 18:17
→ : 所以是不是能接受就買不能接受就不買?沒人逼全部人都
→ : 得買吧
→ : 所以是不是能接受就買不能接受就不買?沒人逼全部人都
→ : 得買吧
推 : 缺點:要硬掰一兩個缺點很不方便92F 02/24 18:18
→ : 總是要寫點東西平衡93F 02/24 18:18
推 : 不是缺點的缺點(自己廢)94F 02/24 18:18
→ : 是不是某個人玩了覺得喊很難就等於這遊戲一定很難?95F 02/24 18:18
→ : 沒有寫too much water已經很好了96F 02/24 18:19
推 : 他缺點就是歷代的特色 難道10/10劇本爛是傳統嗎97F 02/24 18:19
→ : 穩98F 02/24 18:19
推 : 任務指示不明確在有些人眼裡確實是缺點99F 02/24 18:20
推 : IGN JP給阿爾宙斯8而已 這樣算寬容嗎100F 02/24 18:20
推 : 這個世界對日本又縱容又寬容 荒坂家太可惡101F 02/24 18:20
推 : 缺點(稱讚)102F 02/24 18:20
推 : 我覺得可以理解欸 如果這代的NPC和支線超乎想像的多103F 02/24 18:20
→ : 那忘記了任務細節導致無法解其實滿惋惜的
→ : 那忘記了任務細節導致無法解其實滿惋惜的
推 : 應該穩了吧,上次眾多媒體只有日本IGN給了7/10說實話105F 02/24 18:21
推 : 缺點就是對趕著破關的人不友善 因為路要自己找106F 02/24 18:21
→ : 那一堆無傷過魂系看起來一點都不難啊,所以一款遊戲有107F 02/24 18:21
→ : 什麼缺點就通用嗎?我不這樣認為,英高的每款遊戲我都
→ : 能挑出缺點來,但我認為的缺點卻不一定能放諸四海皆準
→ : 什麼缺點就通用嗎?我不這樣認為,英高的每款遊戲我都
→ : 能挑出缺點來,但我認為的缺點卻不一定能放諸四海皆準
推 : "不是缺點 是玩家太廢"論都出來了 不愧是10/10作品110F 02/24 18:21
推 : 可是法環地圖不是大多了嗎,這個缺點算合理吧111F 02/24 18:21
→ : 穩字一出112F 02/24 18:22
推 : 既然是歷代特色就讓人家寫一下啊113F 02/24 18:22
→ : 玩家果然都該被大廠教育114F 02/24 18:22
推 : JP 難道真的是1010?115F 02/24 18:22
推 : 圧倒的なボリューム感 翻 龐大的內容 怎麼樣?應該不會跟116F 02/24 18:22
→ : 豐富起衝突吧?
→ : 豐富起衝突吧?
推 : IGN JP連隻狼都只給8欸 這樣算寬容嗎118F 02/24 18:23
推 : 魂系向來就是這樣 任務時機點沒解到就是下輪再來 至119F 02/24 18:24
→ : 於怎麼解、需要什麼得靠你自己(或是魂學家攻略)去想
→ : 去試
→ : 於怎麼解、需要什麼得靠你自己(或是魂學家攻略)去想
→ : 去試
→ : 要哈拉的話我可以陪你啦,酸那些不著邊際的是有用膩122F 02/24 18:24
→ : 幹 好怕123F 02/24 18:24
→ : 自動腦補成玩家太廢欸,人家講懂你在講西124F 02/24 18:25
推 : 真的穩了125F 02/24 18:25
推 : 缺點第二行啥意思126F 02/24 18:25
推 : 玩家要去找攻略按圖索驥 遊戲內指引是不行的~127F 02/24 18:26
推 : 穩128F 02/24 18:26
推 : #相信 10/10129F 02/24 18:26
推 : 10/10130F 02/24 18:26
推 : 這樣應該穩了,感覺就是找不到其他缺點硬擠出來的,而這131F 02/24 18:27
→ : 對魂系列粉絲來說根本不痛不癢,可以放心入手了
→ : 對魂系列粉絲來說根本不痛不癢,可以放心入手了
推 : 相信10/10 就跟我相信最後生還者2一樣133F 02/24 18:29
推 : 缺點白話:窩迷路好久QQQQ134F 02/24 18:30
→ : 不..那缺點基本上就跟原版薩爾達假面一樣 欣賞的很欣賞135F 02/24 18:31
→ : 討厭的像AVGN會噴成糞Game這種程度的問題
→ : 討厭的像AVGN會噴成糞Game這種程度的問題
→ : 繼被索尼弒父姦母後現在又出現被英高弒父姦母的受害者137F 02/24 18:34
推 : 穩138F 02/24 18:38
→ : 不過沒追蹤任務 任務一多真的很容易忘記前面的 DS系列任務139F 02/24 18:39
→ : 算少的 像艾爾登法環這樣的開放世界搞不好真的會不方便
→ : 算少的 像艾爾登法環這樣的開放世界搞不好真的會不方便
推 : 大概文本會有紀錄 但不會有明白指標或箭頭 主線應該會有141F 02/24 18:40
推 : 這個缺點寫出來有問題嗎??? 以要玩的玩家來講是缺點142F 02/24 18:40
→ : 啊
→ : 啊
→ : 有人是被戳到是不是 狂發作耶144F 02/24 18:41
→ : 穩到不行 已經在預載了 0點準時開扁145F 02/24 18:41
推 : 缺點:我不知道怎麼走路146F 02/24 18:41
→ : 像血源的禁忌森林也很多人迷路147F 02/24 18:42
推 : 以前就這樣設計不代表就不是缺點了 也不用在地圖上標記148F 02/24 18:42
→ : 該去哪 有一個ui可以回憶過去npc說過的話就幫助很多了
→ : 該去哪 有一個ui可以回憶過去npc說過的話就幫助很多了
→ : 人家釣個一句可以回十幾句XD150F 02/24 18:42
推 : 魂系列通病被講成正常情況也是蠻厲害的,本來還希望變151F 02/24 18:42
→ : 開放世界了能順便改善的
→ : 開放世界了能順便改善的
推 : 拿這個比我不會走路也太誇張153F 02/24 18:42
推 : 我覺得這缺點對我算有吧XD,NPC在地圖沒標位置錯過沒看到154F 02/24 18:43
→ : ,之後可能任務線就斷了
→ : ,之後可能任務線就斷了
→ : 我看一個實況主20小時的心得是NPC很多劇情很大 無法追156F 02/24 18:43
→ : 蹤繼續任務 我猜是缺點第二行說的意思
→ : 蹤繼續任務 我猜是缺點第二行說的意思
→ : 如果npc和任務還要自己標出來真的有點...158F 02/24 18:44
推 : ?????159F 02/24 18:44
→ : 其實就是要玩家花更多時間在世界遊走 對目前的遊戲環160F 02/24 18:44
→ : 境偏速食來說 真的是有點不方便
→ : 境偏速食來說 真的是有點不方便
推 : 好了 穩,我去預購了162F 02/24 18:45
→ : 無法繼續進行是打不過還是不知道要幹嘛 有差欸163F 02/24 18:45
→ : 我自己玩魂3跟隻狼的幾個長支線不看攻略找人真的累164F 02/24 18:45
→ : 魂系任務目標不明確的設計還好 有時候是玩著玩著你也忘165F 02/24 18:45
→ : 記npc曾經給過的提示 結果那支線就只能靠緣分解
→ : 記npc曾經給過的提示 結果那支線就只能靠緣分解
推 : 不過那種大概是支線 就可解可不解那種 主線應該會有指引167F 02/24 18:45
→ : 缺點:沒有教育玩家168F 02/24 18:49
推 : 10/10169F 02/24 18:49
推 : 缺點是沒有確定嗎?170F 02/24 18:50
→ : 缺點
→ : 缺點
噓 : 這家公司的作品就沒做過任務引導阿 硬要要凹成缺點172F 02/24 18:52
→ : 當初魂系列的玩家就是喜歡這樣探索發現的樂趣
→ : 就是支持這樣的作品 才會有今天這款Elden Ring
→ : 當初魂系列的玩家就是喜歡這樣探索發現的樂趣
→ : 就是支持這樣的作品 才會有今天這款Elden Ring
推 : 缺點很像硬擠的175F 02/24 18:55
推 : 缺點是事實啊 但你我都知道這是英高的善意176F 02/24 18:55
推 : FS這個缺點真的超靠北 不小心探索個場景就推主線把某177F 02/24 18:55
→ : 些角色賜死
→ : 些角色賜死
→ : 至少沒有像上一個一樣黑的評成白的179F 02/24 18:56
推 : 得到提示之後再往下尋找後續 然後跟其他人討論180F 02/24 18:56
→ : 常常還只是個路邊屍體 不看都不知道人就這樣沒了 才181F 02/24 18:57
推 : 我也覺得標出來就沒有自己發現的驚喜感 但如果這代支182F 02/24 18:57
→ : 想啊幹 我不該來這裡的183F 02/24 18:57
→ : 線真的超多的話 覺得可以設計個筆記本之類的紀錄事件184F 02/24 18:57
→ : 或是自己一步一步慢慢拼湊出整段任務流程185F 02/24 18:57
→ : 避免忘記186F 02/24 18:57
→ : 就是這遊戲的樂趣啊187F 02/24 18:57
推 : 那缺點就像有人抱怨魂系列沒難度設定給玩家選擇一樣188F 02/24 18:59
推 : 地圖有標記功能可以自己標的樣子189F 02/24 19:00
噓 : 任務導引就不是這公司 這遊戲的風格 硬要凹缺點190F 02/24 19:01
→ : 這部如果任務量不像過去而是多到爆炸 那缺點蠻貼切的191F 02/24 19:01
推 : 是沒玩過魂game 喔 什麼叫追蹤npc?192F 02/24 19:02
→ : 我是覺得不要拿DS系列來類比啦 現在法環是開放世界 還是眾193F 02/24 19:03
→ : 多媒體都提到內容豐富飽滿 任務量肯定不會少 DS3支線任務
→ : 我印象中搞不好還不到20個 量少可以不提示 量多還不提示真
→ : 的不太行 至少給個列表讓我知道有幾個在進行中的
→ : 多媒體都提到內容豐富飽滿 任務量肯定不會少 DS3支線任務
→ : 我印象中搞不好還不到20個 量少可以不提示 量多還不提示真
→ : 的不太行 至少給個列表讓我知道有幾個在進行中的
→ : 這大概就是做魂game最方便的地方 其他遊戲的劇情、導引197F 02/24 19:05
→ : 、難度都可能爆炸 但魂game這些都是優點
→ : 、難度都可能爆炸 但魂game這些都是優點
推 : 其他遊戲做導引 弄不好被酸 說我是魂like就可以混過去199F 02/24 19:06
噓 : 所以要像刺客教條整地圖的問號跟滿滿的任務清單?200F 02/24 19:07
→ : 刺客教條那樣我才覺得煩 看到厭煩 根本不想去解
→ : 刺客教條那樣我才覺得煩 看到厭煩 根本不想去解
→ : 刺客教條把那些任務圖示全刪掉 號稱魂like刺客 MC應該會202F 02/24 19:09
→ : 多個5分(疑
→ : 多個5分(疑
推 : 這缺點對我來是我才是優點 不然都標出來就沒什麼探索204F 02/24 19:10
→ : 感 當初奧德賽說可以開關不標出任務npc的位置我還很期
→ : 待 結果根本沒什麼差
→ : 感 當初奧德賽說可以開關不標出任務npc的位置我還很期
→ : 待 結果根本沒什麼差
推 : npc再多一點到時候就是對著攻略網去找完全忘記人在哪207F 02/24 19:12
→ : 的npc
→ : 的npc
推 : 這不就是沒有缺點了嗎 那缺點是黑魂特色吧209F 02/24 19:14
推 : 除了跟npc沒多少互動的遊戲不做大概是罵臭頭,過去魂是沒210F 02/24 19:14
→ : 差,或許這缺點代表了這代任務多,又很多沒法即時解掉,
→ : 那就能算缺點了
→ : 差,或許這缺點代表了這代任務多,又很多沒法即時解掉,
→ : 那就能算缺點了
推 : 一個字 穩了213F 02/24 19:20
推 : 缺點都黑魂傳統 隱了 等於零缺點214F 02/24 19:21
推 : NPC你不去理他通常反而能活到最後...215F 02/24 19:25
推 : 危216F 02/24 19:26
推 : 怎麼把優點寫在缺點w217F 02/24 19:36
推 : 缺點?我看你是不懂喔218F 02/24 19:37
推 : 穩219F 02/24 19:47
推 : 誒不是 隻狼義父那條線 有沒有1%的人是自己找出來220F 02/24 20:15
→ : 的都不知道了
→ : 的都不知道了
推 : 缺點對我來說是優點XD222F 02/24 21:04
推 : 缺點用25號出的那本攻略本不知道能不能抵過223F 02/24 23:24
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