※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-24 20:58:07
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10
時間 Thu Feb 24 19:50:07 2022
https://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring
『ELDEN RING』レビュー 一瞬たりとも退屈を感じさせない、刺激に満ち溢れた大冒険
数多くのゲーマーが待ちわびたであろう『ELDEN RING』は、実際にその期待に応えるフロム・ソフトウェア渾身の一作である。 ...
数多くのゲーマーが待ちわびたであろう『ELDEN RING』は、実際にその期待に応えるフロム・ソフトウェア渾身の一作である。 ...
原文相關的段落:
また、探索に夢中になるあまりに、フィールドで出会ったあるNPCが話していた重要そ
うな発言内容を聞き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前
述の通りマップは広大であるため、適当にふらついているうちにイベント進行場所へ
とたどり着くといった可能性は低く、いくつかのイベントを追うことが著しく困難と
なってしまった。
うな発言内容を聞き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前
述の通りマップは広大であるため、適当にふらついているうちにイベント進行場所へ
とたどり着くといった可能性は低く、いくつかのイベントを追うことが著しく困難と
なってしまった。
結語的缺點:
NPCイベントを追う機能がなく、場合によってはイベントの進行が著しく困難となる点
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正確的說法: 魂系列常見「錯過NPC事件」的狀況隨著開放世界而放大
魂系列的NPC事件通常設計成線性,例如地圖攻略順序是: A區→B區→C區
NPC事件通常設計成: A區域觸發事件1 → B區域觸發事件2 → C區域觸發事件3 → ...
如果錯過先決事件,後續事件也跟著無法觸發
因此初玩魂系列常有的狀況:
初期區域碰到某個NPC,某些原因漏掉中期事件,觸發不了後續事件
結果到破關都不知道NPC的下場,漏掉NPC的原因可能是:
1.單純探索不足
2.NPC有提示後續,但遊戲沒有紀錄對話功能,隨著攻略時間拉長而忘記提示
3.先繞到其他區域打完王,因此觸發NPC消失flag
上述「錯過NPC事件」原因在開放世界下會更顯著
1.探索不足
→ 法環雖然有地圖,但不會顯示你探索過哪些區塊,漏掉某一小塊NPC所在地可能性提高
2.忘記提示
→ 這作老樣子沒有紀錄對話,沒自己標註地圖的話說不定連NPC的位置都忘了
3.繞道別區
→ 很多review都有提到攻略順序自由,反過來說,也提高沒跟著NPC事件順序走的可能性
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我在玩11月測試版的體驗:
前往地圖上某個洞窟的路途中,觸發某NPC事件
↓
但那個洞窟有多條路徑前往,我剛好選到會觸發NPC事件的路線
↓
要是我選擇別條路前往洞窟而錯過,可能就錯過這NPC所有後續事件
類似狀況在開放大地圖下只會更多
考慮NPC對話常常包含提示或世界觀描寫,加上魂系列劇本的描寫方式
漏掉NPC事件往往等於漏掉一部分遊戲體驗
IGN JAPAN列成缺點雖然有點硬要,但我認為評論原文的說法蠻中肯的
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推 : IGN JP 有料1F 02/24 19:51
推 : 玩魂不看攻略我也不知道要怎麼解= =2F 02/24 19:51
推 : 這反而是我喜歡的點 這些npc不是圍著主角轉3F 02/24 19:51
→ : 沒有主角 他們的故事還是會繼續前進
→ : 沒有主角 他們的故事還是會繼續前進
推 : 玩完再來看5F 02/24 19:52
→ : 魂系列你沒去跑他們的支線,他們的結局就不一樣,也6F 02/24 19:53
→ : 不是呆坐在那,讚
→ : 不是呆坐在那,讚
→ : 而且這還要考慮你手邊可能會同時有好幾個任務在進行中8F 02/24 19:53
→ : 就先不看破完一輪 二週目再把沒解掉的補上9F 02/24 19:53
推 : 魂系向來是這樣 與角色相遇都是緣分 錯過就是變屍體10F 02/24 19:54
推 : 我會第一輪正常打通 第二輪才會找攻略解其他結局跟NPC支線吧11F 02/24 19:54
→ : 但是有些真的要跑攻略,不然有些NPC換位置就找不到12F 02/24 19:54
→ : 了
→ : 了
→ : 但其實這也是體驗的一環 每個人經歷的故事都不一樣14F 02/24 19:54
→ : 血源烏鴉姐都有人看攻略還是能錯過了15F 02/24 19:54
→ : 啊這不就是魂系傳統 少見多怪?16F 02/24 19:54
→ : 反正第一輪就自己體驗 之後等魂學家整理路線就好17F 02/24 19:55
推 : 惡魂開始就常常會有幾個藏到不看攻略解不了的路線= =18F 02/24 19:55
推 : 反正會有人解讀成:缺點 我不會走路19F 02/24 19:55
→ : 魂的支線雖然影響不大 但就是噁心人 當然也可以等解20F 02/24 19:56
→ : 包攻略跑 主觀來說有人喜歡這樣的設計 但我相信也有
→ : 人不喜歡
→ : 包攻略跑 主觀來說有人喜歡這樣的設計 但我相信也有
→ : 人不喜歡
我玩測試版另一個體驗: 法術老師是要特別探索才找得到
然後我看一看就想到黑魂1的羅根 (有收過全法術就懂我的意思吧)
推 : 沒差,黑魂支線我也都照著攻略跑的,不然一定漏23F 02/24 19:56
推 : 這也不能說是缺點 就是硬派玩法 時間過了就過了24F 02/24 19:57
推 : 一周目支線都不管的 先主線全破25F 02/24 19:57
→ : 只有隻狼地圖比較小,不看攻略也能走完8成26F 02/24 19:57
推 : 每個玩家經歷的流程都不一樣 充滿謎團 討論起來才有趣27F 02/24 19:57
→ : 魂系醍醐味
→ : 魂系醍醐味
推 : 機會成本啊29F 02/24 19:59
→ : 把第一輪當探索體驗也是只有第一輪才能感受得到的
→ : 把第一輪當探索體驗也是只有第一輪才能感受得到的
推 : 這樣才能多輪31F 02/24 20:01
推 : 開荒的樂趣32F 02/24 20:01
※ 編輯: lovelylion2 (36.226.9.32 臺灣), 02/24/2022 20:03:40→ : 而且這次也說了會有多結局,多跑幾輪讚啦33F 02/24 20:02
推 : 多結局要看吧,像隻狼那麼敷衍的多結局34F 02/24 20:08
→ : 一輪太長大可不必==
→ : 一輪太長大可不必==
→ : 這種最棒的是漏掉事件而有不同對話與演出(有做的話)36F 02/24 20:16
推 : 魂粉:這是日式匠人精神 你速食玩家,去玩UBI開放世界37F 02/24 20:26
推 : 隻狼走的結局不同 最後打的BOSS可能完全不一樣 麻~不意38F 02/24 20:30
→ : 外 膚淺的玩 最後得到的體驗也是膚淺的吧
→ : 外 膚淺的玩 最後得到的體驗也是膚淺的吧
推 : 老實說這是設計問題,但是可以用暴力的數量解決40F 02/24 20:33
→ : 隻狼光是前幾天有人打老一心跟打劍聖就給出很多不一41F 02/24 20:40
→ : 樣的心得了,我第一輪走到劍聖路線還想說怎麼有個實
→ : 況主打那麼快==
→ : 結果他是打修羅路線
→ : 樣的心得了,我第一輪走到劍聖路線還想說怎麼有個實
→ : 況主打那麼快==
→ : 結果他是打修羅路線
推 : 多結局其實只有兩個,修羅線的長度短到像閹割版45F 02/24 20:43
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