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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-02 23:31:04
看板 C_Chat
作者 showwhat2 (華仔)
標題 Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?
時間 Mon Aug  2 21:15:29 2021


※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言:
: https://i.imgur.com/MIC8ou1.png
: 存了近二千張肥 想著吃到120級
: 一看差點嚇死= = 聽說要升一級要600多張
: FGO營運是把農素材當成遊戲特色了嗎?




我覺得不只FGO,不知道這是不是網路遊戲玩家的常態。

好像一定要把所有的內容通通農好農滿,不快點拿滿就要命了。

感覺單機遊戲好像也沒有那麼多人願意拿到全成就吧?



以前是有聽說過台灣玩家特別農,有什麼能農的就瘋狂農。

往往可能半年、一年的內容,三個月內就可以農完了。

所以很多網路遊戲可能因為這樣所以把經驗值弄成超多倍。



接著借助各種不能說的程式,再加入一點工作室和壟斷市場的奸商。

整個遊戲最後就崩到不行的感覺,慘、慘。



是因為這些遊戲真的好玩到大家願意跳進去當個農夫嗎?

還是說是某些心理學的陷阱呢?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.220.51 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X1-_py3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627910131.A.F03.html
guogu: 看數字往上長就4爽辣1F 08/02 21:17
a123444556: 中日韓遊戲環境都有這種農夫文化吧 感覺不農虧了什麼?2F 08/02 21:17
ganbaru: 像我這種得過且過的就不會3F 08/02 21:18
ganbaru: 我覺得刷種火比傳統練等還沒成就感
a123444556: 有一種觀點是預期心理農了以後用得到 這算一種囤物症5F 08/02 21:19
a123444556: 的前兆了吧 不一定會反映在現實生活中是不是也會這樣?
libramog: FGO升級還有卡面看 很多農滿了也沒變化 120沒新卡面就..7F 08/02 21:20
kuan870704: 種火在刷箱的時候根本溢出,有地方可以喂還不錯吧8F 08/02 21:21
andy0481: 你覺得官方生的出多少有變化的遊戲姓 就算生出來有多少9F 08/02 21:21
andy0481: 手遊玩家想去玩 結果就是願打願挨 給你農地你開心農
ganbaru: 想問120級會脫嗎11F 08/02 21:22
cat05joy: 這就做給重度農的玩家用的12F 08/02 21:23
whe84311: FGO:我又沒叫你13F 08/02 21:24
joe199277: 其實是虛榮心 大家都想在推特上面曬一個你有絆15 寶五14F 08/02 21:24
joe199277:  120等 六技能技10的角色
showwhat2: 傳統練等真的會比較有成就感的感覺,不過種火是想餵誰16F 08/02 21:24
showwhat2: 都可以,以往傳統練等可能還要有後排或全角色升級的功
showwhat2: 能。@@
brian040818: FGO本質是單機,韓國OLG不農跟不上meta,容易棄坑19F 08/02 21:25
showwhat2: 感覺都有可能耶,囤物癖要小心一點、虛榮心也是。@@20F 08/02 21:26
tw15: 電子遊戲本來就是數據遊戲 不玩數據是要玩啥R21F 08/02 21:26
tw15: 那些啥冒險啥體驗 都是要讓你小心不要發現自己在刷
tw15: 數據的引人分心der東西而已
brian040818: 然後破到最新進度可以壟斷很多好東西,很賺的24F 08/02 21:27
showwhat2: 感覺Online Game真的很多都有這樣的問題,跟不上Meta後25F 08/02 21:29
showwhat2: 連想要組隊打副本都有困難。
scotttomlee: 農就算了 越要農的手遊 營運越不開掃蕩給玩家27F 08/02 21:29
sket360ip: 錢拼不過課長只能曬囤物了啊~28F 08/02 21:29
marlonlai: 主要是遊戲內容問題吧 沒新東西又要讓玩家慣性打開29F 08/02 21:29
[圖]
 
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joe199277: https://i.imgur.com/2SIp8BS.jpg 指令卡34F 08/02 21:29
joe199277: 推特主彷彿在說:我才是傻巴的真主人
[圖]
marlonlai: 那就推出各種農的要素去占住你的時間36F 08/02 21:30
scotttomlee: 台灣的話 與其說是讓玩家農 不如說是消耗玩家時間37F 08/02 21:30
showwhat2: 很難有遊戲可以跟得上玩家的遊玩速度吧?@@38F 08/02 21:33
showwhat2: 我還沒研究新系統,感覺硬幣取得很困難。@@
showwhat2: 掃不掃蕩覺得一回事,好不好玩比較重要,有些遊戲天天
showwhat2: 掃蕩自動到最後,不知道自己在玩什麼就不玩了。
LittleJade: FGO就只有劇情能講,其他內容都在拖你時間42F 08/02 21:39
only57092: 現階段lv120+三被動滿的都是大課長43F 08/02 21:39
only57092: 你沒抽到寶六拿盤子 硬幣根本不夠
LittleJade: 三星以下也沒補償,好像以前課金都不會抽到三星以下45F 08/02 21:41
LittleJade: 似的
charlietk3: 附小遊戲的電子小說47F 08/02 21:43
scotttomlee: 不 掃蕩也沒強制性 不想掃就慢慢玩不就好了= =48F 08/02 21:45
scotttomlee: 如果好玩那有沒有掃蕩 對於不喜歡掃的人根本沒差
scotttomlee: 而且玩家也不是都要遊戲性好玩 有人是看劇情故事 有
scotttomlee: 的只是單純養老公老婆寵物女兒而已
showwhat2: 也是啦,但我自己是比較重視遊玩性。@@52F 08/02 21:49
andy0481: 掃蕩就把無聊的過程跳掉而已 因為被跳掉這種東西就不好53F 08/02 21:52
andy0481: 玩 那本身就是不好玩啦..
andy0481: 反過來說就是不給你跳過 你花更多時間在上面 沉默成本就
andy0481: 更高 高到某種程度你就開始催眠自己這東西好玩 離不開了
showwhat2: 原來還有這種催眠方法嗎?不過我是本來就比較喜歡這種57F 08/02 21:54
showwhat2: 遊戲類型。
scotttomlee: 不算催眠啦 每個人喜好不同 就像先前問卷一堆人SKIP59F 08/02 21:56
scotttomlee: 手遊劇情因為無聊 但我手遊劇情都會看因為有趣
scotttomlee: 管他寫得好不好 基本上都還是會看完
poz93: FGO這麼休閒了 想農的人給你個東西農 想休閒的 照舊玩62F 08/02 21:59
showwhat2: 劇情不行也是不行,我也有因為沒劇情棄坑過,我覺得網63F 08/02 22:00
scotttomlee: 每個人的注重點不同 像有人酸PM近代學習裝置練等便易64F 08/02 22:00
showwhat2: 路遊戲就是什麼都要合口味最好玩,不然都有其他替代。65F 08/02 22:00
scotttomlee: 沒挑戰性很無聊 但那東西是可以自己手動關掉的 不關66F 08/02 22:00
scotttomlee: 才來酸不是很莫名嗎? 但手遊他沒裝掃蕩的話 玩家只能
scotttomlee: 慢慢農 不管你覺得有不有趣
zxcv820421: 台灣人虛榮心作祟阿69F 08/02 22:02
scotttomlee: 恩 所以看著重點 我是可以愉快就好 全都要合胃口的70F 08/02 22:02
scotttomlee: 大概找不到吧? 畢竟光抽角色就不會一直歐洲人
scotttomlee: 你送石再多 每次都保底也沒意義
scotttomlee: 你機率再高 沒保底 抽到+60%還是抽不到也跟+0%一樣
showwhat2: 所以遊戲都是找自己能接受優點、不在意缺點的吧?74F 08/02 22:05
scotttomlee: 不過這話也說太快 畢竟期待越低就越容易達成滿足了75F 08/02 22:05
scotttomlee: 恩 沒錯 這也不限遊戲 就算是動畫漫畫也是一樣
scotttomlee: 像被酸很大的偵探以死 就被痠到現在那種爛劇情還有人
scotttomlee: 可以吃得下去 但我只是單純看白毛為啥要在意那麼多?
scotttomlee: 只是不是不在意缺點 而是可以接受或自己不當是缺點
showwhat2: 也是,很多東西可以從不同角度去思考。80F 08/02 22:10
ruby080808: 就報酬帶來快感,這類機制遊戲的極致應該是點擊類遊戲81F 08/02 22:42
ruby080808: 藉由固定行為獲得報酬來獲得快感,這也不算啥心理學陷
ruby080808: 阱,就很普通的一般遊戲設計而已

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