※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-03 10:06:04
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?
時間 Tue Aug 3 09:27:01 2021
一開始看到其實也覺得蠻靠北的……
然後詳細知道詳情就覺得更靠北了。
首先是經驗值需求,這其實是相對最沒問題的部份。
100級後每提升一級都需要1到100級需求經驗的總和,
100級後每提升一級都需要1到100級需求經驗的總和,
不過六週年後開放新的經驗值關卡,以往經驗值關卡最高難度是每場大概給7個四星經驗卡
跟2張三星經驗卡,
現在最新的是給9張五星經驗卡,純看經驗量是之前的3.5倍,
如果3星經驗卡忽略的話將近4倍,關卡也不難打,
QP部份關卡也提升了兩倍以上,現在打一場400萬QP起跳,
如果未來刷箱活動內容不更新的話,平常打種火跟QP關的效率遠遠勝出
(假設刷箱活動4場一箱,那就是4場拿25個四星經驗卡,約等於一場新經驗關卡)。
所以說本來練1個120級=練21個100級,
用經驗關卡來看其實是差不多練6個100級的量,
是不是聽起來好很多多呢(屁啦)。
這個新系統主要是靠杯在其他資源部分,
首先就是聖杯,這個系統要點到120級需要10個聖杯,
這其實不算太大問題,因為除非是很博愛的玩家不然聖杯大部分人會屯不少,
不過因為聖杯不是課金道具,就算再課長農夫、之前都沒有給過別人聖杯,
一個帳號也出不了幾個120級(一個5星要120級要15杯)。
重點是另外一個東西英靈硬幣,這玩意你100到120級要消耗300個,
然後開啟3個常駐技能要360個,
但是你一個5星角抽寶5也只有450個,羈絆15級也只給180個,合計630個,
更別說4星角抽到一次只給30個,就算羈絆15也要寶16,
儘管常駐技能其實有兩個廢招不用點,
但光是兩個常駐技能在那是黑的就夠一些強迫症了,
大部分的課長抽寶5就停了,誰跟你抽寶6寶16的啊!
就算新系統開了要再抽,現在也沒卡池抽啊!
大部分的課長抽寶5就停了,誰跟你抽寶6寶16的啊!
就算新系統開了要再抽,現在也沒卡池抽啊!
到頭來除了常駐技能中的初始NP比較重要外,
這些不管120級還是常駐技能都跟之前的獸之足跡差不多,
就是對遊戲體驗其實沒有太多影響的東西,
然而就是這種東西DW也沒有做一個管道讓課長用重課的方式取得,
變成單純給某些人展示廚力的方式而已(我已經看到有人小次郎120級了……)。
DW真的做啥都半調子。
是說櫻花革命成功關服了沒啊?
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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※ 同主題文章:
08-01 19:20 ■ [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?
08-02 21:15 ■ Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?
● 08-03 09:27 ■ Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?
→ : 關啦 版上有關服心得文1F 08/03 09:28
推 : 以後應該要給代幣吧 不然根本一堆打不開2F 08/03 09:30
推 : 跟刻印一樣幾乎沒在用 只有幾個關鍵角色會裝啊3F 08/03 09:31
→ : 常駐二技只要能開都應該開,一技限定單挑角或像元祖呆4F 08/03 09:32
→ : 毛王這種可以開。
→ : 毛王這種可以開。
推 : 這遊戲真的是我玩過最農的,遊戲性又差,除了劇情外幾乎6F 08/03 09:32
→ : 沒有優點,但我還是每天打開來繼續農QQ
→ : 沒有優點,但我還是每天打開來繼續農QQ
推 : QQ8F 08/03 09:33
推 : 幸好我退了www9F 08/03 09:33
推 : 寶五之後福袋會歪啊10F 08/03 09:34
推 : 不是你退了 是fgo把你捨棄了11F 08/03 09:34
推 : 變相鼓勵課長寶5後繼續往上抽 才會是完整的老婆/老公12F 08/03 09:36
推 : 感覺跟金狗剛出的時候蠻像的,可能之後會有新道具解決13F 08/03 09:37
→ : 這些問題
→ : 這些問題
推 : 據說會送通用硬幣啦 不用抽到寶6以上 非效率遊戲不用急著115F 08/03 09:37
→ : 20六技滿
→ : 20六技滿
→ : 像獸之足跡開放到現在玩家也餵不滿一個角色XDDD,而且17F 08/03 09:38
→ : 課長也沒辦法多拿www
→ : 課長也沒辦法多拿www
→ : 厲害了你遊從開服到現在的新系統刻印→足跡→新被動19F 08/03 09:39
→ : 全都是可有可無的東西
→ : 設計遊戲就是這麼輕鬆 應該開課教育一下那些認真設計
→ : 系統實用性的工程師
→ : 全都是可有可無的東西
→ : 設計遊戲就是這麼輕鬆 應該開課教育一下那些認真設計
→ : 系統實用性的工程師
→ : 全部堆的滿的話確實是挺強啦ww金芙+120級打怪會多出4023F 08/03 09:43
→ : 00白值相當於5星傷害直接多1/3。
→ : 00白值相當於5星傷害直接多1/3。
推 : 可以吧 課長可以用金方買 但我是沒買過啦= =25F 08/03 09:43
推 : 常駐技能好像只有NP技值得開吧?26F 08/03 09:43
推 : 刻印算有用啦 至於那個足跡我到現在一個都沒用過27F 08/03 09:43
推 : 被動應該不算可有可無 那個初始NP是可以讓倉管出來放28F 08/03 09:44
→ : 風
→ : 風
→ : 常駐技2NP必開,技1的白卡性能可以給單挑角或像元祖呆30F 08/03 09:45
→ : 毛王開,技3就真的廢招。
→ : 毛王開,技3就真的廢招。
→ : 初始NP真的是唯一佛的 解救寶石翁沒滿破的玩家32F 08/03 09:45
推 : 一堆寶8... 嗚嗚嗚33F 08/03 09:45
推 : 說好聽就是不逼迫玩家去完成這些東西(影響遊戲體驗不大34F 08/03 09:45
→ : )說實在的就是很蠢。 一路過來的新機能,刻印、足跡乃
→ : 至這次120跟被動全都是微妙雞肋,但這次又跟刻印那些不
→ : 一樣,被動空在那邊感覺就很尬,尤其是編輯隊伍的時候
→ : 還會在那邊提醒你-/-/-,看了就很煩躁
→ : )說實在的就是很蠢。 一路過來的新機能,刻印、足跡乃
→ : 至這次120跟被動全都是微妙雞肋,但這次又跟刻印那些不
→ : 一樣,被動空在那邊感覺就很尬,尤其是編輯隊伍的時候
→ : 還會在那邊提醒你-/-/-,看了就很煩躁
→ : 農到棄坑,遊戲性真的還好39F 08/03 09:46
推 : 你們為什麼要這麽農40F 08/03 09:47
→ : 台版六週年我也不可能衝呆毛王120級,因為不會抽寶6w41F 08/03 09:48
→ : 。
→ : 。
→ : 而且全員的被動全都一樣 設計遊戲就是這麼輕鬆愜意43F 08/03 09:48
推 : 2被動全都一樣的確是不太好44F 08/03 09:49
→ : 要是要給每個角色設定不同的常駐技,大概今年櫻花革命45F 08/03 09:49
→ : 都不用關服了ww
→ : 都不用關服了ww
→ : 不是都一樣 第3招看人的47F 08/03 09:50
推 : 三技沒有到完全一樣 不過其實也是針對職階跟效果的排列組48F 08/03 09:50
→ : 也不至於吧 不過反而怕給的很雞肋49F 08/03 09:50
→ : 合就是了50F 08/03 09:50
推 : 這遊戲不是抽老婆的嗎51F 08/03 09:50
→ : np率殘廢給np率被動之類的...52F 08/03 09:51
→ : 第三招只是適性不同而已 基本上還是同招53F 08/03 09:51
→ : 開太弱太強都會有人出來吵啦54F 08/03 09:51
→ : 日服已經有人12055F 08/03 09:51
→ : B寶3A角給你產星什麼的56F 08/03 09:52
→ : 3個中有1個遠比刻印腳印有用的起始NP我覺得算很剛好的了57F 08/03 09:52
→ : 而且給的適性也是亂七八糟 劍職給對術職增傷是想怎樣58F 08/03 09:53
→ : 都爛一定被噴 太強也會有人說練不了這麼多59F 08/03 09:53
→ : 開1個技能不算太難 蠻剛好的
→ : 開1個技能不算太難 蠻剛好的
→ : 適性增傷感覺是玩捏它而已61F 08/03 09:53
→ : 每年開雞肋系統都用這套說詞也是聽膩了62F 08/03 09:54
→ : 所以才說FGO設計系統真的輕鬆
→ : 所以才說FGO設計系統真的輕鬆
→ : DW真的是混啊不用護航。64F 08/03 09:55
→ : 我真的覺得像這種硬幣系統想騙課長去課超過寶5,但是
→ : 沒卡池課有夠蠢w
→ : 我真的覺得像這種硬幣系統想騙課長去課超過寶5,但是
→ : 沒卡池課有夠蠢w
→ : 再混你們還不是跪著舔到爆 有差嗎67F 08/03 09:56
→ : 早就說過之後活動會給通用硬幣了,一堆雲68F 08/03 09:56
推 : 三技增傷是故意給你非剋職 除了仇凜這類打白字為主的才有69F 08/03 09:56
→ : 用
→ : 然後狂職還都不給增傷
→ : 用
→ : 然後狂職還都不給增傷
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