※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-11-08 17:55:04
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作者 標題 Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
時間 Sun Nov 8 17:32:13 2020
看到有人又在抱怨炒房跟市場太小就覺得好笑,那些如此認為的鄉民可以應該要認清現實。
首先台灣市場很大。
先來談談最紅的手遊市場,光是台灣的課金規模是全球第五大,只輸美國、日本、韓國、中國等地,年產值數百億,這樣的市場也是全球少有了,歐洲那些國家市場遠比台灣小的多。
炒房資金?那些錢出來也不會跑去遊戲業,絕對是匯到境外投資基金,不會產生任何遊戲公司。
那問題在哪?問題就在玩家,對,就是廣大毫無節操的台灣玩家。
台灣遊戲市場幾乎沒有文化障礙,玩家什麼遊戲都玩,任何類型的遊戲進到台灣市場都有人玩,不管是中國、日本、東歐、韓國的遊戲進到台灣市場都有人買單,只要他們的行銷預算夠大。
只要砸錢狂買廣告,就可以轉化成一定的玩家人數,他們就會掏錢課金,這導致一堆台灣遊戲公司擋不了外國來的大廠行銷預算競爭。
不管他們遊戲再糞,任何類型只要砸行銷預算就有人玩。
別說台灣遊戲業界有問題了,最大的問題在於台灣玩家沒有任何偏好,什麼東西塞給他們都吃,也會乖乖掏錢買。
台灣遊戲市場是個完全競爭市場,血海一片,廠商有本才活得下去,根本問題就是台灣沒有文化障礙,對於任何遊戲都樂於接受,玩家特質因素遠大於資金跟市場,問題就在於玩家。
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※ 同主題文章:
11-08 13:56 ■ [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
11-08 17:12 ■ Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
● 11-08 17:32 ■ Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
11-08 23:04 ■ Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
11-09 00:04 ■ Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
→ : 所以 什麼問題你還是沒說阿 你只說有問題1F 11/08 17:33
→ : 所以炒房不是問題所在嗎2F 11/08 17:34
推 : 這篇的問題說白了就是保護機制的有無吧,但是台灣現在3F 11/08 17:34
→ : 本文作者表示問題在台灣的消費者沒有母國偏好4F 11/08 17:34
→ : 不管是消費者立場還是處在國際貿易的立場下,要對這文5F 11/08 17:35
推 : 所以手遊就是該死,培養不出什麼東西只會掏空產業6F 11/08 17:35
→ : 化相關產業訂保護機制我認為做不到了7F 11/08 17:36
推 : 韓國遊戲年產值3680億台幣8F 11/08 17:36
→ : 輸入遠大於輸出9F 11/08 17:36
推 : 一堆人扯房地產真的好笑10F 11/08 17:37
→ : 雖然無法實驗證據 但不覺得學西台灣鎖國就能讓現在的五百11F 11/08 17:38
推 : 覺得最有趣的地方是只討論"廣告"這件事所有人都討厭12F 11/08 17:38
→ : 遊戲產業發達的國家 難道首都房價沒在飆車?13F 11/08 17:38
推 : 中國年產值6000億14F 11/08 17:38
→ : 有個國家的房價還爆炸過15F 11/08 17:38
→ : 但台灣人反應出來的是廣告在台灣非常有效不管什麼鳥只要16F 11/08 17:38
→ : 日本年產值3800億台幣17F 11/08 17:38
→ : 廣告在哪個國家不是"非常有效"?擬提看看18F 11/08 17:39
→ : 億大餅變成給台廠分 而是那些錢會跟著鎖國一起消失掉而已19F 11/08 17:39
→ : 沒有 像我沒討厭廣告20F 11/08 17:39
→ : 美國遊戲年產值一兆台幣21F 11/08 17:39
→ : 只討厭不好看的廣告22F 11/08 17:39
→ : 錢下去 人數跟錢就來了 那當然給人只有錢滾錢一條路且賺23F 11/08 17:39
→ : 一堆人把世界通力當台灣特有現象ㄌㄟ24F 11/08 17:39
→ : 台灣遊戲年產值580億,我覺得不能跟這些比大25F 11/08 17:39
→ : 希洽大多數鄉民都有不錯的判斷能力,但台灣遊戲市場95%26F 11/08 17:39
→ : 消費者是砸廣告給他們吃屎,他們就會開心的拿錢出來買屎
→ : 吃
→ : 消費者是砸廣告給他們吃屎,他們就會開心的拿錢出來買屎
→ : 吃
→ : 頭比其他產業少的印象29F 11/08 17:39
→ : 不要PTT看世界30F 11/08 17:40
→ : 就算全部都變成國產100%也就600億等級31F 11/08 17:40
→ : 只有日韓的1/6
→ : 只有日韓的1/6
→ : 哦 玩遊戲不是為了快樂嗎? 為啥不符合妳的想法 就是吃屎?33F 11/08 17:40
推 : 我好愛demorat說的 但事實就是這樣XDDDD34F 11/08 17:41
→ : 所以你內文的台灣玩家有什麼問題?35F 11/08 17:41
→ : 按這種玩法是不是哪天古典音樂的也能說ACG都在吃屎?36F 11/08 17:41
→ : 然後中國糞game荒野行動在日本人名列前茅的哦37F 11/08 17:41
→ : 所以日本人其實也沒啥鑒別度
→ : 所以日本人其實也沒啥鑒別度
→ : 砸廣告就有一大群人消費 那怎麼遊戲業沒有都這樣幹呢?39F 11/08 17:41
→ : 根本不是什麼不錯的判斷能力 只是偏執罷了40F 11/08 17:41
→ : 錯了 是遊戲代理商不斷的塞給玩家那玩家沒自覺就變這樣41F 11/08 17:41
→ : 日本人至少潛意識把國產當高級42F 11/08 17:41
→ : 聽起來很容易呀 砸錢嘛誰不會?43F 11/08 17:41
→ : 有個國家把國產當低級44F 11/08 17:41
推 : 台灣遊戲年產值還輸被嫌到爆的汽車 別在說啥前幾大尻尻了45F 11/08 17:42
→ : 活該長不出花46F 11/08 17:42
推 : 以日本來說 日本遊戲業界還有作品可以放到國際上有亮47F 11/08 17:43
推 : 別說荒野行動,日本課金榜,放置少女這款台版早倒的,48F 11/08 17:43
→ : 在日本課金量還跟西洽最愛的討論的公主連接排名不相上
→ : 下,日本市場也很吃中國糞game啊 哈哈
→ : 在日本課金量還跟西洽最愛的討論的公主連接排名不相上
→ : 下,日本市場也很吃中國糞game啊 哈哈
→ : 如果砸錢行銷就能賺錢 那早就一大堆人幹了51F 11/08 17:43
推 : 確實一大堆人幹啊52F 11/08 17:43
→ : 看看好萊塢的行銷成本
→ : 看看好萊塢的行銷成本
→ : 眼成績可以自誇的,台灣要誇啥?總不能現在還在吹仙1或54F 11/08 17:43
→ : 不是喔 我是說他內文講的,只要行銷就算是大便就有人吃55F 11/08 17:44
→ : 3A遊戲在行銷上也都不手軟56F 11/08 17:44
→ : 在台灣不能檢討消費者啦57F 11/08 17:44
→ : 身為遊戲業者難道會不知道沒有產能之後這個業界就會衰退58F 11/08 17:44
→ : 你隨便做個爛東西然後花大錢行銷試試看59F 11/08 17:44
→ : 蒼之濤 然後問玩家怎麼不支持國產吧..60F 11/08 17:44
→ : 大便論其實是真的,台灣中國手遊就是這樣佔市場61F 11/08 17:44
→ : 廣告就很有效阿 你沒看dpx 拜登62F 11/08 17:44
→ : 不過其實那些遊戲也沒那麼糞,都在市場接受範圍內63F 11/08 17:45
→ : 所以台灣有什麼手遊比那些很夯的糞手遊做得好的?64F 11/08 17:45
推 : 好問題,魔關羽算大便ㄇ65F 11/08 17:45
→ : 裡面有些其實比fgo等日廠遊戲性還好66F 11/08 17:45
→ : 大家做的遊戲 好玩程度可能都是 6-8分 但是某個遊戲廣告67F 11/08 17:45
推 : 問題出在玩家胃口太好什麼都不挑+1,比資本台灣廠商一定68F 11/08 17:45
→ : 輸的
→ : 輸的
→ : 但他們為了自身利益根本沒想顧慮市場的崩壞70F 11/08 17:45
推 : 國產就不好玩啊 又不是要你做什麼3A大作 碧藍航線遊戲71F 11/08 17:46
→ : 性那麼差也是薛了一堆錢 找繪師聲優做個香香抽卡遊戲
→ : 都不會 神仙也救不了
→ : 性那麼差也是薛了一堆錢 找繪師聲優做個香香抽卡遊戲
→ : 都不會 神仙也救不了
→ : 所以行銷費用砸了是不是不見得會賺錢?74F 11/08 17:46
→ : 比其他遊戲 一定吸到比較多下載來玩的玩家 再來看留存75F 11/08 17:46
→ : 台灣口味算挑的了吧,美日更多意義不明糞game76F 11/08 17:46
→ : FGO純粹是在賣IP吧,FGO有遊戲性可言嗎?77F 11/08 17:46
→ : 一樣能活,台灣還要大力宣傳才吃78F 11/08 17:46
推 : 一個產業要檢討消費者本身就是很荒唐的事情了79F 11/08 17:46
→ : fgo是宗教 不是遊戲 謝謝80F 11/08 17:46
推 : 碧藍航線賣圖 比fgo簡單 但...81F 11/08 17:47
→ : 碧藍航線也沒啥遊戲性吧
→ : 碧藍航線也沒啥遊戲性吧
→ : 痾 手遊OLG這塊 我覺得一直都牽扯到營運的部分83F 11/08 17:47
→ : 實際上會營運的就是那麼少
→ : 如果真的只要畫好看的圖然後找聲優就可以爆炸薛,就不會
→ : 變成像現在這種樣子了
→ : 實際上會營運的就是那麼少
→ : 如果真的只要畫好看的圖然後找聲優就可以爆炸薛,就不會
→ : 變成像現在這種樣子了
→ : 啊玩遊戲不就花錢&時間交換快樂/滿足87F 11/08 17:48
→ : 版上就一票偏執的覺得只有我玩的才是好遊戲 妳們都是屎
→ : 版上就一票偏執的覺得只有我玩的才是好遊戲 妳們都是屎
→ : 你們說的糞GAME都是競爭出來的 台灣現在能做的出來嗎89F 11/08 17:48
推 : 交換快樂(X)購買痛苦(O)90F 11/08 17:48
→ : 台灣遊戲還有個點就是 以前是情懷老本 現在是政治正確91F 11/08 17:48
推 : 那個 我說一下就算你認為魔關羽不是大便了,光他砸在92F 11/08 17:49
→ : 手遊模式就是不斷痛苦換一點點小確幸,也算是養出一群93F 11/08 17:49
→ : 抖M
→ : 抖M
→ : 我一點都不覺得跟台灣做出來的遊戲相比,那幾款很當的95F 11/08 17:49
→ : 中國手遊是糞game 實際上人家做得真的滿好的
→ : 中國手遊是糞game 實際上人家做得真的滿好的
→ : 台灣的行銷費用就五億,台灣哪間有辦法生五億?97F 11/08 17:49
→ : 五億已經市場1%的產值了98F 11/08 17:50
→ : 很多公司生不出來
→ : 很多公司生不出來
→ : 你覺得天堂M很糞 他們覺得FGO也很糞100F 11/08 17:50
推 : 消費者什麼都吃 然後台灣廠商還是只會代理 怪消費者囉?101F 11/08 17:50
→ : 我說艦娘遊戲性糞,誰反對?102F 11/08 17:50
→ : 還有啊 魔關羽的實際開發費用少到不行 因為系統全抄諸103F 11/08 17:51
→ : 不過日本消費者就是很吃,連台灣人跟中國人都吃104F 11/08 17:51
→ : 神學院,只是皮改成三國而已105F 11/08 17:51
→ : 我知道業內的人不方便發聲,但我這個局外人可以幫你們發106F 11/08 17:52
→ : 聲,台灣消費者就是廣告砸下去什麼都吃
→ : 聲,台灣消費者就是廣告砸下去什麼都吃
→ : 台灣(X)全世界(O)108F 11/08 17:52
→ : 國外月亮沒比較圓
→ : 國外月亮沒比較圓
推 : 玩家因素就是他們就是愛手遊啊。110F 11/08 17:52
噓 : 說玩家有問題還不如說作遊戲的人有問題 滿腦子公務員心態111F 11/08 17:52
→ : 台灣最嚴重,認清事實112F 11/08 17:52
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