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作者 標題 [新聞]智冠董座王俊博致歉:30年來第一次這麼難熬
時間 Thu Aug 27 08:48:48 2020
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1395804
智冠董座王俊博致歉︰30年來第一次這麼難熬! - 自由財經
〔記者張慧雯/台北報導〕「這是我做遊戲30年來,第1次心裡有這麼難熬的感覺,晚上睡不著,從來沒有這麼嚴重的挫折感,一直想問題到底出在哪裡!」智冠董事長王俊博在法說會上說出自己這段時間的心路歷程。 ...
〔記者張慧雯/台北報導〕「這是我做遊戲30年來,第1次心裡有這麼難熬的感覺,晚上睡不著,從來沒有這麼嚴重的挫折感,一直想問題到底出在哪裡!」智冠董事長王俊博在法說會上說出自己這段時間的心路歷程。 ...
智冠董座王俊博致歉︰30年來第一次這麼難熬!
2020/08/27 05:30
〔記者張慧雯/台北報導〕「這是我做遊戲30年來,第1次心裡有這麼難熬的感覺,晚上
睡不著,從來沒有這麼嚴重的挫折感,一直想問題到底出在哪裡!」智冠董事長王俊博在
法說會上說出自己這段時間的心路歷程。
睡不著,從來沒有這麼嚴重的挫折感,一直想問題到底出在哪裡!」智冠董事長王俊博在
法說會上說出自己這段時間的心路歷程。
對照1個多月前,《黃易群俠傳M》上市記者會,王俊博直指這款遊戲製作時間長達2年10
個月、成本超過2億元,行銷費用初期更砸下5000萬元以上,最後還喊出「希望國人支持
本土遊戲」口號,希望《黃易群俠傳M》能帶來好成績,證明台廠實力;孰料,遊戲上市1
個多月就承認「成績和預期差很大」,王俊博更在法說會尾聲向股東致歉,希望股東再給
網龍機會。
個月、成本超過2億元,行銷費用初期更砸下5000萬元以上,最後還喊出「希望國人支持
本土遊戲」口號,希望《黃易群俠傳M》能帶來好成績,證明台廠實力;孰料,遊戲上市1
個多月就承認「成績和預期差很大」,王俊博更在法說會尾聲向股東致歉,希望股東再給
網龍機會。
王俊博認為,遊戲失敗的主因是「僥倖心態」。他分析,當初《吞食天地M》是個很成功
的案例,端遊完整復刻成手遊,但這是1款2D遊戲,而《黃易群俠傳》是3D版本,完整復
刻成手遊時,使用介面會有很多問題。
的案例,端遊完整復刻成手遊,但這是1款2D遊戲,而《黃易群俠傳》是3D版本,完整復
刻成手遊時,使用介面會有很多問題。
他也說,當初端遊版的黃易群俠傳玩家高達18萬人,想找3000個老玩家回來,結果竟然只
來2、300個老玩家,內部沒有考慮現在市場到底變成什麼樣子,只憑藉著過去成功經驗就
一直走下去,《黃易群俠傳M》研發2年多,沒有人覺得這個方向有問題;此外,遊戲上
市前的封測有上萬個玩家來索取帳號,最後竟只有4000個玩家來玩,這個是第2個失誤點
,但大家都覺得行銷費用砸下去,玩家就會回來,以至於遊戲成績不如預期。
來2、300個老玩家,內部沒有考慮現在市場到底變成什麼樣子,只憑藉著過去成功經驗就
一直走下去,《黃易群俠傳M》研發2年多,沒有人覺得這個方向有問題;此外,遊戲上
市前的封測有上萬個玩家來索取帳號,最後竟只有4000個玩家來玩,這個是第2個失誤點
,但大家都覺得行銷費用砸下去,玩家就會回來,以至於遊戲成績不如預期。
為此,王俊博也說,只有記取教訓、真正的沉潛,不再有僥倖心態,將自我開發這塊做到
位,才能走出屬於自己的一片天,他相信網龍有技術、有能力,未來如何能更貼近市場將
遊戲做得更好,這點是網龍需要繼續努力的。
位,才能走出屬於自己的一片天,他相信網龍有技術、有能力,未來如何能更貼近市場將
遊戲做得更好,這點是網龍需要繼續努力的。
以前網龍經歷過大量員工被挖角到中國 虧損多季而裁員也都沒有讓王董難熬過,黃易M
失敗真的嚇到他了.
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→ : 有點愉悅1F 08/27 08:49
→ : 到底哪來的自信2F 08/27 08:49
→ : 真的以為黃易M可以吸引人?
→ : 真的以為黃易M可以吸引人?
→ ab4daa …
→ : 可能覺得有天堂M的1/10就爽賺吧 結果...5F 08/27 08:50
推 : s級遊戲www6F 08/27 08:51
→ : 太老了,根本抓不到風潮才會推什麼黃易7F 08/27 08:51
推 : 他們的遊戲能給玩家帶來什麼樂趣跟快樂?8F 08/27 08:52
推 : 你是誰派來的9F 08/27 08:52
推 : 上級老屁股的老腦袋10F 08/27 08:53
→ : 老害的過去的成功的輝煌經驗
→ : 年輕遊戲企劃懂什麼
→ : 老害的過去的成功的輝煌經驗
→ : 年輕遊戲企劃懂什麼
→ : 老人經濟無用13F 08/27 08:54
推 : 所以決定FGO的石頭漲價 補足缺口14F 08/27 08:55
推 : 這根本沒從遊戲面來檢討問題啊15F 08/27 08:55
→ : 不思進取的老屁股16F 08/27 08:56
→ : 都拿到fgo了,像搜內一樣搞好代理遊戲不是比較輕鬆?17F 08/27 08:56
網龍以自製為主代理為輔.代理是母公司智冠和兄弟公司遊戲新幹線在做.推 : 甚至我很好奇他們的技術力 比不比得上一間工作室 對18F 08/27 08:57
→ : 我懷疑他們做不出小魔女諾貝塔
網龍從不做單機的,智冠也早把單機視成垃圾了.→ : 我懷疑他們做不出小魔女諾貝塔
推 : FGO智冠拿很少啊20F 08/27 08:57
推 : 都2020年了 還想吃黃易老本21F 08/27 08:57
推 : 搜內本來就不是做遊戲的不能這樣說XD22F 08/27 08:57
推 : 跑車呢23F 08/27 08:57
推 : 吃老本就是沒救24F 08/27 08:57
→ : 那個,網龍的主力本來就不是在代理啊,又不是新幹線25F 08/27 08:58
→ : 台灣企業美術感覺還停留在以前26F 08/27 08:58
推 : 先不說標題,看遊戲畫面就不想玩了啊...27F 08/27 08:59
推 : 爽28F 08/27 08:59
→ : 3000個玩家就撐得起來? 手遊到底有多好賺阿29F 08/27 09:01
推 : 僥倖了30年 才煎熬一次 算得了什麼30F 08/27 09:01
推 : 我阿嬤都知道穩死的31F 08/27 09:01
→ : 智冠從第一款遊戲笑傲江湖就在僥倖了32F 08/27 09:01
推 : 別再搞有的沒的 找人畫美少女都比較省錢33F 08/27 09:02
網龍有做過飄流幻境和女神了→ : 網龍有代理過喔,卡巴拉島34F 08/27 09:02
喔,那就以自製為主代理為輔吧.→ : 還活在舊的時代吧 跟一些相機無法度過數位化一樣35F 08/27 09:04
→ : fgo都抓不住,這家公司真的不行了吧36F 08/27 09:05
推 : mycard賺就好37F 08/27 09:05
→ : 送跑車了沒38F 08/27 09:06
推 : 炒冷飯炒太慢了 玩家都被其他復刻手遊搞過一輪了39F 08/27 09:06
→ : 還沒死嗎? 那就繼續死吧40F 08/27 09:07
推 : 對遊戲產業沒熱情的咖,自許客觀,都不知道耽誤台灣多少了.41F 08/27 09:07
推 : 看了一下 還在揚州城 笑了42F 08/27 09:08
推 : 3D 能幹嘛 宅宅只要2D的老婆插圖就課爆了43F 08/27 09:08
推 : 沒有人覺得這個方向有問題 .... 誰敢跟老闆說有問題阿?44F 08/27 09:09
推 : fgo智冠拿很少啦,大部分都是小萌拿走的,他們只是掛名45F 08/27 09:09
→ : 而已
→ : 而已
推 : 手遊不想玩 但漫展給的乖乖蠻大包的47F 08/27 09:09
→ : 所以他有送fgo玩家跑車了嗎48F 08/27 09:10
→ : 希望下款手遊試玩發樂事49F 08/27 09:10
推 : 端遊這詞是怎麼來的……50F 08/27 09:11
→ : 你誰派來的51F 08/27 09:13
噓 : 端遊應該是中國來的吧,pc端52F 08/27 09:14
→ : 是客戶端吧...53F 08/27 09:15
→ : 支語警察突入中54F 08/27 09:17
→ : 看看網龍開多少薪水 另外網龍在遊戲界也是黑到不行55F 08/27 09:17
→ : 當初web game主打不需要在客戶端安裝資料56F 08/27 09:18
→ : 才多出端遊這種講法
→ : 才多出端遊這種講法
推 : 老闆只想著老本不久就被淘汰了58F 08/27 09:20
→ : 簡單來說就跟風炒短線失敗 反正智冠也死不了59F 08/27 09:21
→ : 台灣資方目光都很短淺的,有錢人不是無腦暴富就是作黑的60F 08/27 09:22
推 : 這家是不是只會做歷史武俠類型的遊戲?61F 08/27 09:23
→ : 那跟中國一堆糞game光看起來就感覺一樣
→ : 那跟中國一堆糞game光看起來就感覺一樣
噓 : 電腦版啦63F 08/27 09:24
→ : 要倒還早...尤其智冠業績今上半年還是十年來新高...64F 08/27 09:24
→ : 天堂M再怎麼廢,天堂也是紅了20年的遊戲,黃易…65F 08/27 09:25
推 : 欸,找畫師畫色圖出遊戲,初始送十張,課金送大破二十張66F 08/27 09:25
→ : 鹹濕圖,過年過節出動圖禮包不會?
→ : 鹹濕圖,過年過節出動圖禮包不會?
→ : 你是在做遊戲,還是在做產品,大家都知道。68F 08/27 09:25
推 : 卡巴拉島不就網龍代理的70F 08/27 09:27
推 : 選擇太多了,不像RO時期71F 08/27 09:27
→ : 什麼年代了還在搞爛3D網路遊戲 還放在怕耗電的手機上72F 08/27 09:27
→ : 也做過阿宅遊戲啊73F 08/27 09:29
※ 編輯: alinwang (219.85.226.100 臺灣), 08/27/2020 09:33:45推 : 10年前就覺得這貨白癡沒救,爛公司不行,毅然離職果然是74F 08/27 09:33
→ : 正確的選擇
→ : 正確的選擇
推 : 現在武俠手游有人肯玩就該偷笑了何況還繼續推....76F 08/27 09:36
推 : 老屁股自我感覺良好 做成這種糞作還能活這麼久77F 08/27 09:41
→ : 台灣人對這些台廠慣過頭了 毫無競爭力
→ : 台灣人對這些台廠慣過頭了 毫無競爭力
推 : 等等,這實機畫面?開發兩年十個月??兩億??79F 08/27 09:42
→ : R u f*cking kidding me?
→ : R u f*cking kidding me?
→ : 就僥倖 我不信沒錢做市調 產品出去後會撞到什麼牛鬼蛇81F 08/27 09:46
→ : 神都不查一下的 還是覺得情懷牌無敵 那就乖乖躺好ㄅ
→ : 神都不查一下的 還是覺得情懷牌無敵 那就乖乖躺好ㄅ
推 : 黃易M真的做的很爛,當初pc有玩,完全沒有以前的感覺83F 08/27 09:48
推 : 台廠最大的問題就是老屁股沒本事只想學人賣情懷,遊84F 08/27 09:49
→ : 戲橘子號稱龍頭其實也沒三洨路用,靠代理韓國遊戲斂
→ : 財而已
→ : 戲橘子號稱龍頭其實也沒三洨路用,靠代理韓國遊戲斂
→ : 財而已
→ : 他以前是不是說過 遊戲不好 宣傳費砸下去就行惹?87F 08/27 09:49
推 : 就過氣了吧88F 08/27 09:50
→ : 都什麼年代了把老遊戲直接複刻進手游誰會想玩阿...89F 08/27 09:52
→ : 與其搞這個還不如去把人物娘化弄成卡片撞撞遊戲
→ : 開發成本低得多了
→ : 與其搞這個還不如去把人物娘化弄成卡片撞撞遊戲
→ : 開發成本低得多了
→ : 問題就是年輕人誰在看武俠,我看他們連金庸都不知92F 08/27 09:56
推 : 看遊戲畫面這要花兩億也太好笑了93F 08/27 09:57
推 : 這畫面大概是10年前的線上遊戲xD 然後介面根本就是對岸的免94F 08/27 09:57
→ : 洗遊戲重新排版而已
→ : 洗遊戲重新排版而已
噓 : 搞砸台灣遊戲業的禍首之一 最好早點破產資源別人接96F 08/27 09:58
→ : 研發金費都被公司沒進步的決策老屁股高層拿走了吧= =97F 08/27 09:59
推 : 有夠過氣 賠掉死好98F 08/27 10:02
噓 : 智冠下去99F 08/27 10:03
推 : 還在想著用舊的經驗複製以為就可以爽賺,這種董事長可100F 08/27 10:04
→ : 以滾了,廢物一個
→ : 以滾了,廢物一個
推 : 講難聽的連大陸換皮正版受權的畫面都比較好102F 08/27 10:04
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