※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-10-17 04:18:30
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作者 標題 [情報] 失落的龍絆 首兩周總營收接近5億
時間 Mon Oct 15 14:46:54 2018
來源:https://gnn.gamer.com.tw/7/169597.html
《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》首兩周總營收接近 5 億元 台港澳玩家貢獻約 7500 萬元《Dragalia Lost》 - 巴哈姆特
根據國外調查機構 SensorTower 指出,任天堂旗下第四款,首次與 Cygames 合作推出的智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》上市兩周後估計營收為 1600 萬美元(約新台幣 4.95 億元),其中有 1350 萬美元(約新台幣 4.17 億元)來自美國及日本玩家的 ...
根據國外調查機構 SensorTower 指出,任天堂旗下第四款,首次與 Cygames 合作推出的智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》上市兩周後估計營收為 1600 萬美元(約新台幣 4.95 億元),其中有 1350 萬美元(約新台幣 4.17 億元)來自美國及日本玩家的 ...
根據國外調查機構 SensorTower 指出,任天堂旗下第四款,首次與 Cygames 合作推出
的智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》上市兩周後估計營收為 1600 萬美
元(約新台幣 4.95 億元),其中有 1350 萬美元(約新台幣 4.17 億元)來自美國及日
本玩家的貢獻。《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》目前在任天堂旗下手機遊戲營收前兩
周表現排名第三,僅次於《聖火降魔錄 英雄雲集》及《超級瑪利歐酷跑》。
的智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》上市兩周後估計營收為 1600 萬美
元(約新台幣 4.95 億元),其中有 1350 萬美元(約新台幣 4.17 億元)來自美國及日
本玩家的貢獻。《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》目前在任天堂旗下手機遊戲營收前兩
周表現排名第三,僅次於《聖火降魔錄 英雄雲集》及《超級瑪利歐酷跑》。
本作是由任天堂與曾推出《碧藍幻想》等作品的遊戲開發商 Cygames 共同開發,而如同
事前所預期的,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》在日本地區表現亮眼,遊戲內容本身
實際上也可以說是為了喜愛日式遊戲的玩家量身打造。目前日本玩家消費佔總營收 69%,
而美國地區的玩家消費約佔 16%,剩餘的 15%則是來自台灣、香港以及澳門的玩家。意即
台港澳玩家約消費 240 萬美元(約等於新台幣 7400 萬元)。
事前所預期的,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》在日本地區表現亮眼,遊戲內容本身
實際上也可以說是為了喜愛日式遊戲的玩家量身打造。目前日本玩家消費佔總營收 69%,
而美國地區的玩家消費約佔 16%,剩餘的 15%則是來自台灣、香港以及澳門的玩家。意即
台港澳玩家約消費 240 萬美元(約等於新台幣 7400 萬元)。
https://imgur.com/UEVkdt0
至於從平台來看,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》iOS 版本相對於 Android 版本來
說更受到玩家青睞,iOS 版本佔總營收的 60%。
截至 11 日為止,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》在日本的 App Store 下載排
行榜中位居第 19 名,在美國排名 512 名;營收排行方面,在日本暫居第 10 名,美國
則是第 62 名。而在 Google Play 下載排行方面,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》
在日本排名第 10,美國則是第 184 名;營收排名在日本及美國分別是第 5 名及第 32
名。
行榜中位居第 19 名,在美國排名 512 名;營收排行方面,在日本暫居第 10 名,美國
則是第 62 名。而在 Google Play 下載排行方面,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》
在日本排名第 10,美國則是第 184 名;營收排名在日本及美國分別是第 5 名及第 32
名。
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→ : 訴訟的勝利1F 10/15 14:47
→ : 看起來大黯鍋不是問題2F 10/15 14:47
→ : 越難抽越好賺3F 10/15 14:48
→ : 比的上我們FGO嗎4F 10/15 14:49
推 : 台灣的15% 445F 10/15 14:49
推 : 輸瑪利歐是不是可以自盡了6F 10/15 14:50
→ eddiego …
推 : 要作比較吧8F 10/15 14:54
→ : 營收在美國前百...日本遊戲常作到嗎?
→ : 營收在美國前百...日本遊戲常作到嗎?
推 : 其實我對龍絆的人物3D頗有意見,沒事在那邊搖頭晃腦,連走10F 10/15 14:54
→ : 路都在晃,根本喜憨
→ : 路都在晃,根本喜憨
推 : 他們都在聽音樂好ㄇ12F 10/15 14:56
→ : 對3D有意見的不是大部分都是覺得模組輸白貓嗎(?13F 10/15 14:56
推 : 開音樂就會跟著搖了14F 10/15 14:56
→ : 音樂真的蠻好聽的 模組我覺得是美術風格的問題15F 10/15 14:57
→ : 白貓那麼古早的遊戲 龍絆沒道理輸
→ : 但操作爽感 白貓好很多 龍絆硬值比較長 有種mh感
→ : 白貓那麼古早的遊戲 龍絆沒道理輸
→ : 但操作爽感 白貓好很多 龍絆硬值比較長 有種mh感
推 : DAOKO粉絲向遊戲18F 10/15 14:59
推 : 搖頭晃腦超洗腦的 玩久了都會跟著打拍子19F 10/15 14:59
→ : 立繪很棒 模組打開像啟智20F 10/15 14:59
推 : 樓上騙我,我音樂關了他們還是繼續搖啊21F 10/15 14:59
推 : 美術問題有種在看PUBG嘴49,反正看到不對口就說爛22F 10/15 14:59
→ : 模組覺得是美術風格的問題+1 白貓比較日系 龍絆比較23F 10/15 14:59
→ : 歐美系的感覺
→ : 歐美系的感覺
→ : 模組是真的大輸白貓,同樣是Q版造型,龍絆很明顯短手短腳25F 10/15 15:00
→ : ,白貓卻不會
→ : ,白貓卻不會
→ : 龍絆美術最大的問題明明是獵奇奶一堆= =27F 10/15 15:00
→ : 不過我覺得龍絆的地圖設計比白貓好28F 10/15 15:00
→ : 大頭手短就個人接受度 我覺得挺可愛的29F 10/15 15:02
→ : 白貓的地圖很不自然,人工迷宮感太重30F 10/15 15:02
推 : 風格 要不要搞清楚是你不喜歡還是輸阿...31F 10/15 15:02
→ : 我的意思是白貓也是大頭,但不會感覺四肢短小32F 10/15 15:02
→ : 這是比例抓得好不好的問題
→ : 這是比例抓得好不好的問題
推 : 首頁模組早關了 立繪比3D小人好太多 也不會在那邊搖頭34F 10/15 15:03
推 : 7777777735F 10/15 15:04
→ : 美術看得習慣就不是問題,遊戲問題都只有好不好玩36F 10/15 15:04
→ : 然後對daoko是沒意見啦 可是之前活動打烏龜那歌有夠難聽37F 10/15 15:04
推 : 搖頭超可愛欸!38F 10/15 15:04
→ : 一開頭就在那邊鴨鴨鴨 氣氛都跑了 噁39F 10/15 15:05
→ : 記得點烏龜活動去看結局劇情唷40F 10/15 15:05
推 : 地圖個人覺得白貓的變化比較多 有些建築地圖很美41F 10/15 15:07
推 : 我覺得3d小人的對話滿有意思的阿...只是很耗電42F 10/15 15:07
→ : 其實立繪跟3D落差也有點大 3D那臉看起來是拿GBF的Q版人43F 10/15 15:07
→ : 地圖的話....我倒是覺得這款有些氣氛營造不錯44F 10/15 15:07
→ : 物的五官風格去作出來的 但龍絆立繪就不是那種風格 兩邊45F 10/15 15:08
→ : 第五章那個真的有在地下城冒險的感覺46F 10/15 15:08
→ : 不是五官衣服一樣根本看不出是同個遊戲47F 10/15 15:08
→ : 算成功了吧 至少有吸到人氣了 接下來持續穩住就好了48F 10/15 15:08
→ : 立繪跟人物風格差很多 GBF不是也這樣(?49F 10/15 15:09
推 : 覺得模組比較像以前ffcc在nds上的比例50F 10/15 15:10
推 : 對我來說q版長的都差不多XD51F 10/15 15:11
推 : 音樂真的厲害52F 10/15 15:17
推 : 白貓限定跟常駐模組也差很多吧。常駐一堆屎53F 10/15 15:18
推 : 還是要靠日本54F 10/15 15:19
推 : 呀~咿呀~咿呀55F 10/15 15:19
推 : 我Daoko粉啦 這遊戲大推56F 10/15 15:20
→ : 看到廣告就想到...變龍器官大小也會變嗎w?57F 10/15 15:23
推 : 聽歌聽到變粉絲,現在玩遊戲都在聽歌58F 10/15 15:31
推 : 跟著3D人物一起搖就不會覺得他搖了,給我一起搖起來~~~60F 10/15 15:32
→ : 點的常駐來了61F 10/15 15:32
推 : 這成績應該算爆死吧,都合作了結果還不如本家ip的一半,62F 10/15 15:37
→ : 證明老任和cy兩間性質完全不同的大廠組合根本失敗,會留
→ : 下來的玩家幾乎都是cy玩家
→ : 證明老任和cy兩間性質完全不同的大廠組合根本失敗,會留
→ : 下來的玩家幾乎都是cy玩家
推 : 日廠到底有多少遊戲可以在歐美衝到前100?65F 10/15 15:41
→ : 白貓在歐美是關服欸...
→ : 白貓在歐美是關服欸...
→ : FGO67F 10/15 15:42
→ : 對CY說他的遊戲能進攻歐美就不錯了吧68F 10/15 15:42
→ : 其他不談,老任本家的feh就超成功,reddit訂閱超過10萬69F 10/15 15:46
→ : ,營收比超過30%,難得合作為什麼不套用原本成功的經營
→ : 策略,硬要用cy那一套只吃國內市場,這樣開放全國伺服器
→ : 有何用
→ : ,營收比超過30%,難得合作為什麼不套用原本成功的經營
→ : 策略,硬要用cy那一套只吃國內市場,這樣開放全國伺服器
→ : 有何用
推 : 你拿新IP跟聖火比喔? FEH是累積好幾年的IP推出的大型廣73F 10/15 15:47
→ : 告 龍絆就算廣告有在打 知名度還是不能比好嗎 有這成績
→ : 算不錯了
→ : FEH在歐美吃得開也不是靠他那一套好嗎 是靠歐美聖火粉在
→ : 衝...
→ : 告 龍絆就算廣告有在打 知名度還是不能比好嗎 有這成績
→ : 算不錯了
→ : FEH在歐美吃得開也不是靠他那一套好嗎 是靠歐美聖火粉在
→ : 衝...
推 : 其實我目前是看不出來任天堂在哪啦XD78F 10/15 15:48
推 : 全日新ip可以拿來這樣比 不差了吧79F 10/15 15:48
推 : FE這個ip都經營快30年了 拿來比較也太抬舉龍絆80F 10/15 15:48
推 : 只吃國內市場????81F 10/15 15:49
→ : 多少日廠可以吃歐美吃到這麼多再來說
→ : 簡單講你的論述就是 跟自己比 比不贏就是失敗...
→ : 對cy來說呢? cy多少遊戲可以吃這麼多歐美營收的?
→ : 多少日廠可以吃歐美吃到這麼多再來說
→ : 簡單講你的論述就是 跟自己比 比不贏就是失敗...
→ : 對cy來說呢? cy多少遊戲可以吃這麼多歐美營收的?
推 : 看來鍵盤分析師都認為新ip應該屌打舊ip才算成功lol85F 10/15 15:51
→ : cy讓自己的品牌透過跟任天堂合作(國外都當龍絆是任天堂)86F 10/15 15:51
→ : 打到國外去 我覺得滿成功阿...
→ : 打到國外去 我覺得滿成功阿...
推 : 看他那句「原本成功的經營策略」就知道露餡了啦88F 10/15 15:53
→ : 對歐美來說 cygames什麼他們都不知道 gbf骨 黑人問號89F 10/15 15:53
推 : 我不是cy玩家,可是很喜歡龍絆呀! 好玩又佛90F 10/15 15:53
→ : 對歐美來說這款遊戲他們看到的就是 任天堂...91F 10/15 15:53
推 : 歐美gbf玩家也是有,比起來算小眾,但也很敢課92F 10/15 15:53
→ : 但要命啊....93F 10/15 15:53
→ : 神巴歐美紅的很...反而是華人根本沒什麼人玩神巴94F 10/15 15:56
→ : 覺得很耗電是當時手機太爛吧..95F 10/15 16:08
推 : 大闇鍋沒事,3D建模沒差,DAOKO歌又好聽。幹就白貓玩久了96F 10/15 16:14
→ : 就覺得龍絆那個操作有夠蠢,真的玩不下去
→ : 就覺得龍絆那個操作有夠蠢,真的玩不下去
推 : 還在講操作喔XD98F 10/15 16:16
推 : 操作除了走路的時候覺得煩,其他都還好,打王有訣竅99F 10/15 16:20
→ : 的。只要算好技能使用時機避開王的小絕,基本上就是
→ : 無腦點點點。
→ : 的。只要算好技能使用時機避開王的小絕,基本上就是
→ : 無腦點點點。
推 : 其實我到現在還搞不懂是誰在主導這遊戲 感覺內容很CY102F 10/15 16:39
→ : 但營運比較偏任天堂?
→ : 但營運比較偏任天堂?
→ : CY啊 從開發到營運都是吧104F 10/15 16:42
→ : 哪來那麼多聖火粉,重點是老任的經營成功好嗎,不然一樣105F 10/15 16:44
→ : 在歐美很紅的FF手遊怎麼會死一片,現在cy打著老任的招牌
→ : 想吃歐美市場,的確一開始算成功的,第一週拿下熱門榜50
→ : 名前後的好成績,結果第二週之後呢,馬上掉到500名外,
→ : 這樣的合作不叫失敗怎樣才算失敗,直接cy自己做不就得了
→ : ,還開什麼國際伺服器,反正主要玩家還不都是原本就有的
→ : 亞洲市場
→ : 在歐美很紅的FF手遊怎麼會死一片,現在cy打著老任的招牌
→ : 想吃歐美市場,的確一開始算成功的,第一週拿下熱門榜50
→ : 名前後的好成績,結果第二週之後呢,馬上掉到500名外,
→ : 這樣的合作不叫失敗怎樣才算失敗,直接cy自己做不就得了
→ : ,還開什麼國際伺服器,反正主要玩家還不都是原本就有的
→ : 亞洲市場
→ : 不然分析師可以解釋一下聖火粉這麼少的情況 老任靠什麼112F 10/15 16:48
→ : 策略才在歐美推廣成功的
→ : 策略才在歐美推廣成功的
推 : 哪來www那麼多www聖火粉www114F 10/15 16:54
→ : 18歲一下一堆阿,聖粉火粉蠻多的115F 10/15 16:58
→ : 那FF粉多不多,很多非常多,那請問他的手遊哪去了,dffo116F 10/15 17:04
→ : o還跟feh是同期的,現在根本沒人玩,這樣不就說明老任的
→ : 經營在歐美的成功,那龍絆想打歐美為什麼不用老任那套,
→ : 偏偏是cy經營
→ : o還跟feh是同期的,現在根本沒人玩,這樣不就說明老任的
→ : 經營在歐美的成功,那龍絆想打歐美為什麼不用老任那套,
→ : 偏偏是cy經營
→ : FF的問題不就是因為官方自己大量拿IP去量產作品造成的嗎120F 10/15 17:05
→ : 先解釋一下 到底是什麼經營策略啦 我很好奇121F 10/15 17:06
→ : FF的手遊已經多到我不知道你剛剛在講哪一款了
→ : FE手遊倒是馬上就道是哪一款
→ : FF的手遊已經多到我不知道你剛剛在講哪一款了
→ : FE手遊倒是馬上就道是哪一款
→ : 任天堂只專心地做好一款FE, 加上FE的競賽性質是一大主因124F 10/15 17:07
→ : 大大是想說爆死就對惹125F 10/15 17:08
→ : 龍絆在歐美不紅也不太意外, 你有看老任投放歐美廣告嗎?126F 10/15 17:11
推 : 實際上就是營運正常指數x粉絲基數=成績啊,然後FF系列手遊很127F 10/15 17:13
→ : 多時候營運正常指數都是小於1,加上手遊天尊的手遊海戰術
→ : 今天聖火粉基數足夠,然後營運正常,噴起來也是理所當然啊
→ : 這個營運正常不單是指佛心程度,還包含行銷等各方面策略
→ : 多時候營運正常指數都是小於1,加上手遊天尊的手遊海戰術
→ : 今天聖火粉基數足夠,然後營運正常,噴起來也是理所當然啊
→ : 這個營運正常不單是指佛心程度,還包含行銷等各方面策略
Fire Emblem Heroes Official Special Full-Length Spot - YouTube Nintendo has released a live-action trailer for the mobile game. Watch more trailers here!
→ : FEH人家都砸錢拍廣告打知名度, 龍絆沒有拍的確該檢討132F 10/15 17:16
→ : 如果說正常=成功,那你怎麼解釋fgo呢wwwww實際上粉絲可以很133F 10/15 17:17
→ : 強力啊,但fgo前半的營運可是糞到掉渣呢,雖然很有用就是了
→ : 強力啊,但fgo前半的營運可是糞到掉渣呢,雖然很有用就是了
→ : 但FF那是官方自己把自己做死的135F 10/15 17:17
→ : 事實上 龍絆原本應該是沒打算去打美國市場的136F 10/15 17:17
→ : 我沒記錯的話 應該是到九月ND時 才宣佈美國參戰
→ : 我沒記錯的話 應該是到九月ND時 才宣佈美國參戰
→ : 人家老任要你去美國就去美國!138F 10/15 17:18
→ : 其實我覺得扣掉日本人外, 台灣課金量遠勝過美國也是問題
→ : 其實我覺得扣掉日本人外, 台灣課金量遠勝過美國也是問題
→ : 我是覺得當正常營運策略=成功策略時,是不是該反思一下怎麼140F 10/15 17:19
→ : 能被糞營運給洗那麼多次wwww
→ : 能被糞營運給洗那麼多次wwww
→ : 其實我是覺得那位也講不出老任用什麼策略吧142F 10/15 17:21
→ : 那怎麼不說那個狂野歷險M 發售日期還早一天143F 10/15 17:21
→ : 跟那些看數據就以為在分析的差不多144F 10/15 17:21
→ : 狂野歷險M的靈壓都不知道跑到哪邊去了145F 10/15 17:21
→ : cygames和任天堂的合作,其實就是藉由合作的名氣和未來ip合146F 10/15 17:24
→ : 作的可能性,藉此互相擴展玩家類型的版圖,畢竟兩家公司目前
→ : 的主力產品特色重疊程度很低
→ : 只是力度上我覺得老任那邊可能只出2成吧
→ : 作的可能性,藉此互相擴展玩家類型的版圖,畢竟兩家公司目前
→ : 的主力產品特色重疊程度很低
→ : 只是力度上我覺得老任那邊可能只出2成吧
→ : 其實光是分析師說的那句剩下來的都CY玩家就錯了啊150F 10/15 17:25
→ : 如果今天是CY自己做的 我可能連玩都不會玩吧
→ : 很多人都是衝著老任跟CY聯名 信心加持才玩的
→ : 如果今天是CY自己做的 我可能連玩都不會玩吧
→ : 很多人都是衝著老任跟CY聯名 信心加持才玩的
→ : 靠口碑還要靠內容阿 FF目前好不容易弄活一個FFBE在努力153F 10/15 17:27
→ : 美國的營運是任天堂, 亞洲區是CY, 所以美國營運問題問老任
→ : 美國的營運是任天堂, 亞洲區是CY, 所以美國營運問題問老任
→ : 誇張155F 10/15 17:30
→ : FF3巨頭還是很多人在玩 沒人玩是在平行世界= =156F 10/15 17:55
→ : SE真D可悲大家照三餐酸 QQ
→ : SE真D可悲大家照三餐酸 QQ
推 : 我才不想知道這麼多 我就問什麼時候才要跟本家合作 feh也158F 10/15 18:00
→ : 好dl也好
→ : 好dl也好
推 : DAOKO粉絲向遊戲160F 10/15 18:11
推 : 這遊戲真的弱智在玩的161F 10/15 18:16
推 : 樓上板規4-5 4-7 掰162F 10/15 18:21
推 : 留下來的都cy粉(x)163F 10/15 18:37
→ : 留下來的都任粉(x)
→ : 留下來的都DAOKO粉(o)
→ : 留下來的都任粉(x)
→ : 留下來的都DAOKO粉(o)
推 : 以前玩過白貓,我覺得龍絆挺好玩的呀166F 10/15 18:46
推 : 法瓦羅快出角R,短劍職我拜託你167F 10/15 19:20
推 : 抱歉 我玩的很爽ㄏㄏ168F 10/15 22:22
→ : 這餌都臭掉了169F 10/16 02:28
推 : 覺得好玩+1 比起自動放置的遊戲好玩多了170F 10/16 06:25
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