作者:
powerfree (LAW屬性少年)
36.228.237.7 (台灣)
2023-09-16 18:43:19 推 yangtsur: 真結局需要什麼條件,需要兩輪嗎?我目前玩到第四名成員剛加入的鬼屋那. 玩到一直睡著,希望後面的故事能多點 20F 09-16 20:31
推 yangtsur: 剛剛又玩了一段 劇情真的是有點跳...還讀取進度想說是否我有漏掉.起因才剛了解 轉個畫面就直接是結果了.過程跳 50F 09-17 15:49
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.129.93 (台灣)
2023-09-15 11:28:18 → yangtsur: 700萬絕對不是 SE 當初設定的目標數量..
days gone 最後賣800萬還是被砍掉. 這還是新IP成績 37F 09-15 18:20
作者:
NTD300w (三百萬)
114.137.13.245 (台灣)
2023-09-15 11:11:32 → yangtsur: 這麼快? 今年初試玩時覺得還有很多改動空間說
chained echoes 還是近年最好玩 jrpg 28F 09-15 12:22
推 yangtsur: 星之海常常打到睡著. 劇情毫無驚喜 50F 09-15 18:19
作者:
nifa (沒有人)
175.181.179.158 (台灣)
2023-09-15 14:59:27 → yangtsur: 當初看是三部曲本來就預期不會繼承等級了. 不然他第二部初期的敵人強度該如何設定? 該設定50及嗎? 那直接玩第二部的玩家不就傻眼.該設1級嗎?那有何難度可言.那設浮動?浮動等級那你練等級幹嘛. 所以當時看就知道二部曲會如當初戰神那樣每代都用某個原因讓你從頭開始 53F 09-15 18:22
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作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.129.93 (台灣)
2023-09-15 11:30:01 推 yangtsur: 我想說 B社甚麼時候做 rabi rabi了 9F 09-15 12:21
作者:
s7503228 (情報屋)
220.133.103.219 (台灣)
2023-09-13 22:21:29 推 yangtsur: 就比較容易玩膩吧 且地圖看起來不多 33F 09-14 11:53
作者:
e446582284 (konomi5550)
180.176.79.106 (台灣)
2023-09-10 08:26:21 推 yangtsur: 覺得這個對話演出真的是十幾年不變 都是立正站好講話 195F 09-10 15:54
作者:
e446582284 (konomi5550)
27.52.134.45 (台灣)
2023-09-04 20:38:25 推 yangtsur: 沒有別的原因 就是因為好玩 85F 09-05 00:36
作者:
dickec35 (我不如我)
118.168.64.153 (台灣)
2023-09-03 17:13:45 推 yangtsur: 點進去以為還是being a dik這種表演形式,沒想到這
已經有實際的動畫演出了...真厲害. 價錢也不貴 可支持不過這類遊戲我個人比較看重劇情, 不曉得文本品質會如何 5F 09-03 23:47
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.157.93 (台灣)
2023-08-26 11:59:49 推 yangtsur: 之前試玩感覺不錯 有潛力. 只是戰鬥視角希望能改下
未來這類的HD-2D 像素只會越來越多 除非SE 申請專利
不然就只是同一風格類別的遊戲而已 6F 08-26 12:18
作者:
leondemon (狗狗)
39.9.235.214 (台灣)
2023-08-21 02:25:52 推 yangtsur: 你有沒有考慮過骰子動畫是特別加進去的??? 381F 08-21 12:21
→ yangtsur: 這篇給我的感覺就是在問卡牌遊戲為何要用卡牌來玩,莫名 433F 08-21 15:23
作者:
kowkow (聯合公園迷)
59.120.186.136 (台灣)
2023-08-21 15:02:40 推 yangtsur: 你的問題比較像是踢足球的人去玩籃球問說為何不能用踢的 37F 08-21 15:18
→ yangtsur: 視角是讓玩家能夠全局把控.要接近第三人稱的方式的話很 42F 08-21 15:19
→ yangtsur: 難去觀察全局.然後玩家又要在拉遠, 多此一舉. 44F 08-21 15:20
→ yangtsur: 背包系統倒是他們設計上的問題,不過這是這公司的老問題 47F 08-21 15:21
→ yangtsur: 了.整個故事的東西太多太雜 一直沒有完好的整理機制 52F 08-21 15:21
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作者:
dream0821 (早餐很重要)
39.12.128.94 (台灣)
2023-08-19 15:29:55 推 yangtsur: 最好玩全物理或全魔法選一個. 兩個都用戰鬥很麻煩
雖然我還是一半物理一半魔法就是..這樣比較有帶入感 59F 08-19 20:04
推 yangtsur: 純物或純法的隊伍只需要打掉一個護甲就可以做傷害了啊雙物雙法 等於敵方有兩條血...至少我玩的時候感覺是這樣 67F 08-19 21:04
作者:
sariel0322 (sariel)
118.150.154.253 (台灣)
2023-08-14 22:48:16 推 yangtsur: 有人用豪華版的費恩的面具嗎? 那個說明是可以重捏腳色我還沒玩 不曉得是否是這樣的功效 10F 08-15 07:06
作者:
e446582284 (konomi5550)
180.176.79.106 (台灣)
2023-08-12 06:33:38 推 yangtsur: opening weekend 應該是算到該周末 13F 08-12 08:37
作者:
w790818 (科怪)
111.242.77.115 (台灣)
2023-08-12 03:55:45 推 yangtsur: 火車那款看起來很有意思 1F 08-12 04:15
作者:
kent24245 (Dunamis)
123.195.206.142 (台灣)
2023-08-11 17:04:07 推 yangtsur: 你覺得是出生入死, 別人卻想跟你粗聲入屎咩 3F 08-11 17:11
作者:
e446582284 (konomi5550)
39.14.64.227 (台灣)
2023-08-11 16:08:56 推 yangtsur: 還沒玩 不過我當年玩神諭2也是這樣.別人一輪一百小就破我楞是搞到250小時才破 2F 08-11 16:19
作者:
turndown4wat (wat)
223.140.233.78 (台灣)
2023-08-11 09:55:38 推 yangtsur: 好奇當初約是怎麽簽的簽到自己100%開發還能失去產品自主 1F 08-11 10:13
推 yangtsur: 或許還有其他細節不曉得.在我的認知哩,假如我自己研發了 6F 08-11 10:19
→ yangtsur: 一個產品但無銷售渠道.我委託別人幫我發售後有紛爭.我理應也能拿東西回來自己賣.更何況別人賣這麼多年還不分錢 8F 08-11 10:20
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作者:
pigin852789 (鋼鐵巨人)
114.137.162.33 (台灣)
2023-08-10 09:35:58 推 yangtsur: 可是玩家就是想要玩到最後神擋殺神啊 56F 08-10 13:02