作者:
squarll (哈哈哈)
114.33.158.232 (台灣)
2023-10-22 13:34:20 推 yangtsur: 鋼琴看起來非常難 6F 10-22 23:12
作者:
Avier (出生便撿骨)
49.217.1.167 (台灣)
2023-10-19 00:06:38 → yangtsur: 看一下沒模型就算了 美術畫冊未來另收
神羅員工證好像上面號碼都一樣 136F 10-19 18:34
作者:
NTUT56 (666)
223.137.176.228 (台灣)
2023-09-17 20:39:51 推 yangtsur: 不要玩就好 38F 09-18 08:22
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2023-08-31 21:58:43 推 yangtsur: CT 有這麽短嗎?感覺當年玩好久 36F 09-01 02:52
作者:
loveyourself (苦工)
101.10.109.234 (台灣)
2023-08-28 23:22:56 推 yangtsur: 晚上下班買來玩就知道了. 期待了這麼久除非暴死不然必買試玩版當時就玩過了 覺得戰鬥有潛力. 試玩版的內容也玩不出甚麼. 只希望遊戲長度長一點. 因為看製作人當時再試玩節後開直播跟觀眾討論透漏的情報來看.他們不使用重復內容.製作人覺得讓玩家重複同樣的迷宮沒有意義.只是我 97F 08-29 12:24
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推 yangtsur: 我覺得是跟反應速度比較有關係,畢竟遊戲的格檔只需一個鍵不須尻招. 跟是不是格鬥/動作玩家沒甚麼關係
我自己看了實況速通破台上百遍.完全知道弦一郎的所有招知道他會出甚麼招,但還是卡了5個小時之久...三階段真的反應不過來.明知道該跳起來反彈雷電,就是會慢一拍 3F 07-04 17:19
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作者:
TJTree (無)
114.24.230.120 (台灣)
2023-06-28 19:08:00 推 yangtsur: 快要10%的裝機量了 很強了..後續希望半年突破500 6F 06-28 19:19
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.113.246 (台灣)
2023-06-28 17:54:32 推 yangtsur: 比想像中的好,我看沒消息還以為一百萬都沒破 125F 06-28 18:39
→ yangtsur: 沒出demo 可能真的沒有一半 127F 06-28 18:40
作者:
darknesschun (俊特斌)
180.218.87.84 (台灣)
2023-06-27 18:39:20 推 yangtsur: 賣藥少女能出現在各地 真的有點不明白 21F 06-28 00:50
作者:
smps90290 (牛肉騰)
114.44.2.218 (台灣)
2023-06-26 14:58:11 → yangtsur: 製作人說這部遊戲會讓玩家像坐雲霄飛車. 的確如此
高的地方極高 低的地方也很低 61F 06-26 15:54
作者:
sininsin (kkk)
1.164.233.69 (台灣)
2023-06-26 09:25:48 推 yangtsur: 首周3萬有點慘,尤其歐洲還是ps主力之一. 更慘的是這樣的成績竟然是第五大首周實體銷售量.實體銷售衰退這麼嚴重 3F 06-26 09:37
推 yangtsur: 沒有發售前的demo可能會更低 6F 06-26 09:39
推 yangtsur: 總銷量300萬還差不多,英國就300萬只能說想太多吧 25F 06-26 09:51
推 yangtsur: 印象中FF15日本首周好像50幾萬? 照衰退比例來看FF16至少 45F 06-26 10:15
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作者:
Zoro777 (一堆狗關)
123.192.178.144 (台灣)
2023-06-24 14:23:50 推 yangtsur: 要包含角色 那就是直接買包季票的版本了吧 11F 06-24 15:38
作者:
happy1023v (詹雲雲)
101.8.43.120 (台灣)
2023-06-24 11:58:16 推 yangtsur: 讓不少人不滿 也讓很多人滿意啊.. 13F 06-24 12:05
推 yangtsur: 其實滿訝異skillup最後不喜歡FF16的.因為他之前是滿喜歡 52F 06-24 12:11
→ yangtsur: FF7R. 而FF7R同樣的沒甚麼探索內容,支線沒啥意義且RPG要要素...能說有嗎?招式綁武器而武器綁在遊戲進度 54F 06-24 12:11
→ yangtsur: FF7R當時是用情懷玩完的,過程中老實說有點失望. 65F 06-24 12:13
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作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2023-06-24 01:22:36 推 yangtsur: 這翻譯在當下的情境就好像生死危機時跳進來救場的人大喊紅豆! 大紅豆! 芋頭! 一般讓人感覺莫名 1F 06-24 01:29
作者:
kunnsei (kunnsei)
111.242.213.57 (台灣)
2023-06-23 23:14:48 推 yangtsur: 其實在發售前也能從訪談中感覺出吉田很怕FF老玩家因為 21F 06-23 23:34
→ yangtsur: 遊戲方式改成全動作無法通關,不斷說明有多少可以輔助通 26F 06-23 23:35
→ yangtsur: 關的道具.然後把他認為的高難度放在new game+.種種痕跡也暗示其實第一周目不用輔助也不會多難. 28F 06-23 23:36
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2023-06-23 20:48:56 → yangtsur: 就選你聽起來有感的就好啦...我個人是比較喜歡英配 7F 06-23 20:57
→ yangtsur: 英配用中字會錯亂喔. 最好直接用英字 20F 06-23 21:13
推 yangtsur: 火球那段印象是把一句話拆成四個段落說.你,給我離我哥遠一點之類的一句話分四次說完 55F 06-23 23:15
作者:
tony28772386 (野格炸彈)
58.114.134.130 (台灣)
2023-06-23 21:53:34 推 yangtsur: 偶爾換換口味咩 12F 06-23 22:33
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.115.150 (台灣)
2023-06-23 19:18:13 推 yangtsur: 令人訝異的是日本人過了30年不知道大多FF遊戲是過場劇情 73F 06-23 19:59
推 yangtsur: 令人訝異的是日本人過了30年不知道大多FF遊戲是過場劇情推動故事.這個演出模式使用好幾十年了.結果他好像第一次看到
推動故事.這個演出模式使用好幾十年了.結果他好像第一次看到 75F 06-23 19:59
→ yangtsur: 推動故事.這個演出模式使用好幾十年了.結果他好像第一次 81F 06-23 20:00
推 yangtsur: 那太可惜了 你只能玩破百小時的RPG 88F 06-23 20:02
推 yangtsur: 那太可惜了 你只能玩破百小時的RPG 90F 06-23 20:02
→ yangtsur: 時間不夠卻又嫌遊戲時間太短 有點搞不懂 104F 06-23 20:04
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→ yangtsur: 時間不夠卻又嫌遊戲時間太短 有點搞不懂 102F 06-23 20:04
作者:
Richie1105 (Richie)
220.137.225.227 (台灣)
2023-06-23 06:48:33 推 yangtsur: 山賊神飛斧真的扯,每個都準度這麼高還當甚麼山賊 59F 06-23 14:34
作者:
happy1023v (詹雲雲)
101.8.21.1 (台灣)
2023-06-23 01:22:48 推 yangtsur: 跟FF13是差滿多的 55F 06-23 02:26
推 yangtsur: 不過現代人喜歡用極端案例形容就是了.只要稍微偏離方向一點就說這就跟XXX差不多 59F 06-23 02:32
推 yangtsur: 遊戲只要把自己的定位劃清楚,滿足好定位面向的顧客就好 63F 06-23 02:56
作者:
dukemon (dukemon)
123.193.13.106 (台灣)
2023-06-22 23:19:51 推 yangtsur: Ifrit: 過了這麼多年終於是我當主角啦 2F 06-22 23:26
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
114.45.147.36 (台灣)
2023-06-22 22:15:19 推 yangtsur: 看了FF16後我希望FF7part2的地圖能夠有更多的探索成分.目前ff16 與FF7p2的製作方向看起來滿類似的... 87F 06-23 00:35
推 yangtsur: 支線沒做好真的挺令人訝異.畢竟這是由FF14團隊做出來的雖然FF14也有很多跑腿任務.但同時也有很多寫的好的支線卻沒有沿用成功經驗到這裡來. 是有點出乎預料 97F 06-23 00:52
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作者:
simlin (simlin)
114.37.199.129 (台灣)
2023-06-22 13:20:09 推 yangtsur: DF 也懂葡萄? 11F 06-22 13:46
作者:
basala5417 (basala)
218.164.71.90 (台灣)
2023-06-21 23:15:44 推 yangtsur: 這畫面比後來5,6代塑膠臉好多了 29F 06-22 00:20
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2023-06-21 22:34:41 推 yangtsur: polygon給的評語也太慘了.說故事極爛,台詞尬,都看過的故事內容與節奏.還好這類評語是少數.大多還是覺得故事優 149F 06-22 00:06
推 yangtsur: 我比較想知道polygon說得看過完全一模一樣節奏分鏡的
故事在哪? 我缺這類劇本想多看幾部片 153F 06-22 00:10
→ yangtsur: 目前看下來大多是扣分扣在支線任務,做得太跑腿.除此之外 156F 06-22 00:11
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作者:
loveyourself (苦工)
101.12.115.182 (台灣)
2023-06-21 14:38:07 推 yangtsur: 話說今晚就要上線了 竟然媒體還沒放出評測
通常媒體不都在上市前幾天會陸續放評測嗎? 這次竟幾乎沒有. 而且看SE這次宣傳的方式大小YT都邀,有些10萬以下的應該也是有不少遊戲YT有拿到遊戲了,也都沒發review 81F 06-21 16:44
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