作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.41.167 (台灣)
2024-03-23 12:08:14 推 yangtsur: FF16結局還滿讚的 我滿喜歡的.
當然後半段一堆人跑來做超長獨白這點希望能改善一下
怎麼日式遊戲都喜歡讓反派做超長的獨白演說...
結局尤其他好基友感知道情況後流淚說著"兩代CID的期望時真的是有感動到 34F 03-23 22:17
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.181.251 (台灣)
2024-03-22 11:34:31 → yangtsur: 專門開新公司來賣的嗎? 82F 03-22 21:43
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.94.100 (台灣)
2024-03-22 20:20:13 → yangtsur: 感謝各位幫忙蒐集MH 荒野的戰鬥回饋 45F 03-22 21:42
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.41.167 (台灣)
2024-03-22 21:10:59 推 yangtsur: 覺得那件丁字褲是不是從仁王就穿到現在的 都同一個模組 7F 03-22 21:41
作者:
ALEX492 (ALEX)
223.140.98.160 (台灣)
2024-03-22 08:44:17 推 yangtsur: 邊找邊一堆怪來亂 又只能用走的 38F 03-22 09:34
推 yangtsur: 對,任物低引導的話我就等攻略了. 沒時間找每個npc 問 180F 03-22 12:53
作者:
alonxalon (Alon)
59.124.86.31 (台灣)
2024-03-20 15:52:40 推 yangtsur: 不得不說炎龍學得真好 個人覺得比光明與黑暗更好玩 20F 03-20 20:57
→ yangtsur: 以前戰旗那種不合理的難度現在也有點懷念 22F 03-20 21:02
作者:
descythe (...)
111.71.214.229 (台灣)
2024-03-19 23:34:29 → yangtsur: 第三部結局時, 克勞德獨自站在星球之上,身邊有生命之流環繞. 賽菲,扎克斯,艾莉絲,蒂法,巴雷特,路法斯等等這個旅途中碰見的形形色色的人們圍在克勞德周圍鼓掌,恭喜道Omedeto 220F 03-20 20:59
作者:
basala5417 (basala)
122.121.241.41 (台灣)
2024-03-19 14:15:35 → yangtsur: 這賣的比血源好很多耶...索尼真的不再授權讓FS做血源2?再不動作人家都要把你的客群搶走了 53F 03-19 20:00
作者:
mazinkisa (kisa)
42.79.210.67 (台灣)
2024-03-19 16:23:38 推 yangtsur: 老實說FF8我每個招喚受看過一次後就不用了
FF9沒看完全部.FF10只有介紹有用的才開來用.已經不想
看到動畫超久的招喚獸了. FF7這次的形式覺得比較好
對...伊甸這隻有夠久.出去尿尿回來還沒放完
按照以前那樣做才是真的無趣 64F 03-19 19:56
作者:
Stan676 (屎蛋)
220.135.235.17 (台灣)
2024-03-18 11:02:36 推 yangtsur: 克勞德真是完全泡成智障了,不只有腦內男友也有腦內女友 1F 03-18 11:05
作者:
Kjell (榭爾)
36.238.147.34 (台灣)
2024-03-17 17:09:15 → yangtsur: 希望不要是仁王的招架系統 手殘按不過來 69F 03-18 01:13
作者:
spree8 (Enter Sandman)
218.173.12.200 (台灣)
2024-03-17 22:53:08 → yangtsur: 我也想說閱兵的流程不是本來就有的嗎? 閱兵找人的那幾個小事件也滿有趣的啊.光頭酒吧反響很不錯的
而好感度用選像直白的跟你說哪個會增減也比原本的隱藏數值好多了吧...至少你不會玩到後面才知道原來好感不夠而又不知道自己在哪裡選錯了. 61F 03-18 01:09
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.58.18 (台灣)
2024-03-15 16:15:25 推 yangtsur: 武士刀能夠聽mp3嗎? 10F 03-15 16:37
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-14 11:33:23 推 yangtsur: 從FF7-1,FF16,FF7-2 甚至FF15 不難看出其實SE 也了解 69F 03-14 12:26
→ yangtsur: 現在FF系列的困境也積極嘗試要突破更符合時代的變化 71F 03-14 12:26
→ yangtsur: 只是他們理解的新RPG的模式 跟現在玩家想玩的模式不一樣 76F 03-14 12:27
→ yangtsur: 我覺得融入小遊戲到主線是好的方向 只是可能用力過猛 78F 03-14 12:27
推 yangtsur: 人龍就...就不玩那些小遊戲啊 有遇到打個初級就好 93F 03-14 12:32
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作者:
ADshyang (Spirit死了!!!)
114.47.73.146 (台灣)
2024-03-13 16:45:01 推 yangtsur: 隊友額外的好感度放在隊友的劇情支線也能是個缺點...? 41F 03-13 17:21
推 yangtsur: 不然角色劇情支線要放什麽呢? 43F 03-13 17:23
作者:
cloud7515 (殿)
36.225.55.176 (台灣)
2024-03-12 23:47:00 推 yangtsur: 100落雷那個武器拿到後最後也沒怎麽用. 令外就是騎陸行鳥撞氣球那個也是玩到吐血.忘記那是誰的終極武器了. 34F 03-13 15:49
作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-13 12:59:08 推 yangtsur: 故事缺乏合理的轉折與動機 這點真的是同意. 因為故事的轉折與演變還是受限於當時的技術與硬體限制. 長大後回頭看超時空之鑰 其實故事與人物也還有很大的發展空間.所有的劇情都發生在千年祭的那一天 把同伴找齊後也就差不$1 03-13 13:02
→ yangtsur: 多要結尾了. 6F 03-13 13:06
作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-12 17:27:38 推 yangtsur: 我看7rb就跟日劇的演法一模一樣 單純日本就喜歡這樣演吧 165F 03-12 20:55
推 yangtsur: 人龍8也是這樣 不過他走的是超多說教路線 167F 03-12 20:57
推 yangtsur: 覺得或者尬或者說教 我理解這是這國家特有的演繹方式後再來看就能以不同角度欣賞了 176F 03-12 21:50
推 yangtsur: 剛剛點開網飛新劇忍者之家第一集.演出的方式當然沒有 201F 03-13 01:58
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作者:
yeurus (yeurus)
211.75.214.49 (台灣)
2024-03-12 16:28:49 → yangtsur: 1所以你是認為因為有這些小遊戲 故事才被迫分成三部?
這應該是兩回事吧. 你把所有小遊戲都去掉 他還是得做這些地圖 一樣是得分三部啊 52F 03-12 17:16
推 yangtsur: 作的不夠好當然是一個問題 不過他是朝正確的方向去嘗試 70F 03-12 17:23
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-12 14:21:11 → yangtsur: 但我雖然不喜歡我也不覺得是灌水
我理解製作想要在這些設計上達成怎樣的效果只是剛好我 213F 03-12 17:19
→ yangtsur: 不喜歡而已. 但我能理解他們為何這麼作 216F 03-12 17:21