作者:
flamer (大前田希千代後援會會長)
218.173.54.249 (台灣)
2013-02-03 19:18:59 推 windfeather: 全角色都比較喜歡零軌風格
雖然是從最早一直玩下來,但還是認為零軌人設最棒 20F 02-03 19:44
作者:
windfeather (蒼)
122.254.18.100 (台灣)
2013-02-01 18:05:05 → windfeather: 看節奏應該是和過去一樣有QTE,所以才會說是否有隱藏 12F 02-01 19:56
作者:
ShenMue (莎木)
1.161.14.240 (台灣)
2013-02-01 19:47:26 推 windfeather: 實際遊戲還沒出來之前,還是盡量少用「完勝」這種字眼除了引起爭議,也無助討論進行 1F 02-01 19:49
→ windfeather: 硬體強廠商不一定要配合啦,就算是這世代,也是很多家根本沒發揮出極限 10F 02-01 19:57
→ windfeather: 不過基本如顯卡和記憶體等等,在基本呈現部份還是有助比方說無雙戰場人數可以更多,也不會掉禎等等 13F 02-01 19:58
推 windfeather: 超任時期遊戲常常都賣9k甚至10k日幣耶,現在反而只降6-8k,那幾間也沒倒掉啊
忘記之前哪間廠商有說,主機硬體強化,有時候反而開發成本會降低 (當然不是全部,2D的就沒這回事) 18F 02-01 20:07
作者:
KHFM (馬鹿)
1.162.252.162 (台灣)
2013-02-01 14:06:05 推 windfeather: 新精神好威 1F 02-01 14:20
推 windfeather: 那個就等於歌和指揮的變化版而已,差別一個較強但耗en 3F 02-01 17:14
推 windfeather: 2推文那個en要耗70,如果不可p的話會有點麻煩,OOQ本身又還是戰鬥主力,不過武裝機甲雙子機有個類似略弱但en只要耗30的版本
跟正,是耗80en 11F 02-01 18:15
→ windfeather: 不過這代新指令和系統似乎滿豐富的,算是好事 16F 02-01 18:20
推 windfeather: 印象中S+A=A的比例比較高,但最近的一款2OG是S+A=S反正那精神只有小隊一回合,主要應該也是用在攻擊適性 25F 02-01 22:14
→ windfeather: 沒代理就是純看日幣匯率決定,至少今年會比去年好很多 33F 02-02 14:45
作者:
frankchou (賢介)
118.170.143.236 (台灣)
2013-01-31 22:06:53 推 windfeather: 但是擔的卻是兩顆鐵球 10F 01-31 22:50
作者:
nisiya0625 (吳國F4-陪你去看火燒船)
220.132.66.150 (台灣)
2013-01-29 15:32:04 推 windfeather: 星彩和王異都很期待新造型
前代都滿好看的,希望這代別退步 5F 01-29 16:55
推 windfeather: 其實我也很討厭光榮的張郃,能接受對美的追求,但不喜歡弄成那種說話腔調
當然很有特色是不可否認的事實 34F 01-29 21:57
作者:
prononhead (貝爾格萊德紅星)
118.166.123.171 (台灣)
2013-01-25 14:24:31 推 windfeather: 主要是官方一開始態度太差,是批評聲浪太大加驚動日方後來才跑去拿授權,說詞也改變 46F 01-25 16:25
作者:
windfeather (蒼)
122.254.18.100 (台灣)
2013-01-23 22:59:47 → windfeather: 因為是任天堂旗下工作室,當然新作出在任平台啊
女神轉生X聖火降魔錄 也是很讓人在意XD 9F 01-23 23:07
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
114.42.47.62 (台灣)
2013-01-23 20:33:43 推 windfeather: 那世界的魔界不是重力,而是裏太陽的斥力,所以OK XD 1F 01-23 20:36
作者:
attacksoil (第三方程式)
140.112.230.200 (台灣)
2013-01-20 13:22:56 推 windfeather: 這款真的是我近年玩過排名前幾名的遊戲 3F 01-20 13:24
推 windfeather: 這款和EVER17一樣,明明超讚,但實在很難推廣
只能等動畫化之後,自然的人氣爆發了 5F 01-20 13:26
→ windfeather: 首先沒中文,再來因為劇情爆點和超展開很多,在不捏它的情況下很難介紹
以及遊戲系統很特別,但又充分融合在演出效果裡,親自 10F 01-20 13:28
→ windfeather: 體會過遠比旁人用文字說有多棒多精彩要有用 15F 01-20 13:29
→ windfeather: 另外這款二代是我認為遊戲續作的楷模,延續一代的優點和特色,但又和一代相輔相成,補完不足處 17F 01-20 13:30
→ windfeather: 彈丸論破1&2代,個人認為即使和逆轉裁判1~3相比,整 20F 01-20 13:31
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
TeacherLin (林老師)
111.243.229.50 (台灣)
2013-01-19 00:26:36 推 windfeather: 久保那個記得是一直被讀者亂,受不了才回嗆,某方面而言他的說法也沒錯,只是表達得實在不恰當 63F 01-19 01:09
→ windfeather: 是人設救了這本,否則開始連動畫機會都沒有 67F 01-19 01:11
推 windfeather: 久保當初那個發言其實有被斷章取義過,看過完整發言其 72F 01-19 01:21
→ windfeather: 實就還好 74F 01-19 01:21
作者:
ShenMue (莎木)
1.161.38.66 (台灣)
2013-01-18 00:27:21 推 windfeather: iOS平台大概有9成以上廠商都是去賺奶粉錢而已,怎麼可能真的投資大量成本做遊戲,當然都是移植或資源回收反而是本來就是專門只做iOS平台的會認真開發 21F 01-18 01:18
作者:
LABOYS (洛城浪子)
220.137.69.105 (台灣)
2013-01-17 17:52:47 推 windfeather: 第9集就結局了,第10集是短篇外傳+一篇後續 9F 01-17 18:03
作者:
sezna (sezna)
114.33.164.76 (台灣)
2013-01-17 10:56:11 推 windfeather: 和之前聖鬥士戰記一樣,這類型本來就是主攻原作Fans 16F 01-17 11:18
推 windfeather: 平成+新平成騎士作品和角色量太多,型態變化又一堆 18F 01-17 11:20
→ windfeather: 最該擔心的可能是首作的內容量是否豐富 20F 01-17 11:20
→ windfeather: 就算不提龍騎這特例,平成騎士歷代光是幾位主要騎士加一加應該就有超過40位,這代能出個30位就誠意爆表了更別說還有電王、OOO這類一隻抵好幾隻的多重型態 27F 01-17 11:28
推 windfeather: 騎士系列的太大了,與其全部用DLC補完,應該還是會選擇出二代、甚至三代吧,就像鋼彈無雙一樣(指原作內容系列的坑←補漏字
昭和就真的很有可能用DLC補完(雖然DCD出來過RX和黑了 41F 01-17 11:50
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
mithralin (工口)
59.124.24.182 (台灣)
2013-01-12 13:29:48 推 windfeather: 其實這樣做二手市場還是一樣能賣,只是多一個被抽通行 18F 01-12 14:04
→ windfeather: 碼的步驟和錢,就看廠商自己判斷利弊了 20F 01-12 14:05
→ windfeather: 反正未來遲早是數位下載的趨勢,雖然還需要好幾年才有可能擁有目前實體市場的廣泛度 22F 01-12 14:06
推 windfeather: 盜版玩家:超爽的,又多一個藉口用了 37F 01-12 14:40
作者:
ldert (555)
36.228.163.178 (台灣)
2013-01-10 18:15:29 → windfeather: 這次參戰作品沒特別多,而且太多劇場版或是飛燕HD以及三國傳這種,參戰機體數不比平常少就不錯了
主要還是期待漫畫版的武裝機甲和機神咆吼
對了最好少用直連,自己另外上傳,否則圖很快就消失了 5F 01-10 19:26
作者:
SinclairH (壞的好人)
122.117.168.110 (台灣)
2013-01-08 19:14:57 推 windfeather: 火系外觀大勝XD 39F 01-08 20:00
作者:
qazieru (=w=)
1.175.83.214 (台灣)
2013-01-08 08:53:21 推 windfeather: 故意把角畫得很像狐耳XD 8F 01-08 09:08
作者:
qazieru (=w=)
1.175.83.214 (台灣)
2013-01-08 08:53:21 推 windfeather: 故意把角畫得很像狐耳XD 8F 01-08 09:08