作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
125.228.187.140 (台灣)
2023-03-24 14:34:30 推 windfeather: 獨占(x) 唯獨不給微軟佔(o) 152F 03-24 20:22
作者:
kaiwenl (凱文)
114.26.3.123 (台灣)
2023-03-23 17:33:08 推 windfeather: 早半天算是正常實體偷跑而已吧
近年偷跑印象最深就魔物世界,連網購都偷跑
買數位和買巴哈概念很像,穩定發售但也穩定不偷跑 23F 03-23 20:09
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2023-03-23 02:15:51 推 windfeather: 看標題還以為是3D暈,沒想到真的是3D暈 38F 03-23 11:12
作者:
basala5417 (basala)
122.121.244.20 (台灣)
2023-03-17 11:56:08 推 windfeather: 三虎臣一周目的話,等等級高了再回頭硬打就還好了 78F 03-17 16:28
作者:
basala5417 (basala)
122.121.244.20 (台灣)
2023-03-16 11:06:49 → windfeather: XGP主要優勢還是在首日陣容強很多 13F 03-16 11:43
→ windfeather: 但單就遊戲陣容,目前PS算是不輸甚至更強了 15F 03-16 11:43
作者:
as30385438 (LCH)
106.1.229.169 (台灣)
2023-03-16 02:59:00 推 windfeather: 推這篇。遊戲有顯著缺點但也沒到一無可取
比較算是開發企劃與宣傳走偏了 244F 03-16 11:41
作者:
moonh4 (山塔納的指甲垢)
159.196.134.216 (澳大利亞)
2023-03-15 21:26:47 推 windfeather: 一代9集實在太趕,但二代要拍二季以上又太長了吧 29F 03-15 23:10
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
125.227.67.109 (台灣)
2023-03-15 17:35:02 推 windfeather: 最2甚至劇本大方向我可以接受
但敘事技巧實在大有加強空間
個人認為2代會比1代更適合影集的媒介與節奏 60F 03-15 20:49
作者:
ultmisia (魔女)
101.12.88.161 (台灣)
2023-03-14 17:21:11 推 windfeather: 如果是把ADA篇整合進本篇,這樣就沒差了 33F 03-15 11:14
作者:
Aidrux (保境安民)
223.137.86.180 (台灣)
2023-03-14 17:14:26 推 windfeather: 遊戲是為了遊戲性,戰鬥比例過高
但影集卻又矯正過頭,整片菇菇人戲份超少
幾乎都靠那場屍爆高潮
或該說影集為了聚焦在人性互動
無論對菇菇人或人類的戰鬥戲都刪太多了 32F 03-14 20:00
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
114.42.132.44 (台灣)
2023-03-13 15:09:02 推 windfeather: PS獨占(x) 唯獨XB不給戰(o) 15F 03-13 15:39
作者:
lordguyboy (懶洋洋)
1.171.127.238 (台灣)
2023-03-12 21:07:47 推 windfeather: 不是啊,這篇自己都說全破心得了
說出孔明不算暴雷吧,頂多是自己沒發現遊戲暗示 12F 03-12 22:38
作者:
ultmisia (魔女)
101.12.88.161 (台灣)
2023-03-11 18:17:38 推 windfeather: 國外國土廣、配貨麻煩,才有可能提早那麼多 16F 03-11 19:46
推 windfeather: 如果是正常首輪遊玩方式的話,15H算歷代中上了 18F 03-11 20:02
作者:
asd1 (DoAs最高)
118.169.58.1 (台灣)
2023-03-09 14:41:53 推 windfeather: 呂布和張遼的人形戰,打起來超像隻狼的節奏,很爽
反而大型BOSS常常出招看不太懂,很難抓時機
尤其那個毛毛牛頭我最看不懂 20F 03-09 17:18
推 windfeather: 有些收集品放在支線,主線全破也不夠 34F 03-09 21:30
作者:
kent24245 (Dunamis)
123.195.206.142 (台灣)
2023-03-08 22:42:10 推 windfeather: 怪物配置實在得說英高遊戲滿用心在處理 35F 03-09 02:13
推 windfeather: 援軍主要是推圖方便
打BOSS有些上去圍毆,可以無腦亂打
但通常都會礙事,要嘛一下被秒
要嘛妨礙了識破敵方攻擊 83F 03-09 11:35
作者:
MoodyBlues (K.T)
24.177.113.169 (美國)
2023-03-08 23:02:37 推 windfeather: 我最不能忍的是,裝備居然沒有比較介面
包含這篇說的,比之仁王一堆詭異的介面退步
姑且不論二輪與刷寶體驗,整體我很喜歡臥龍
但也真的有一些顯著的缺點 11F 03-09 02:08
推 windfeather: 奉獻這種少用而且沒急迫性的,設在R2超容易出事 138F 03-09 16:18
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作者:
liccacat (火雞伯嬌喘了一聲)
123.240.223.220 (台灣)
2023-03-07 10:24:41 推 windfeather: 還在一輪五章而已,先推一下 16F 03-07 12:59
作者:
death76519 (芋頭君)
111.241.141.125 (台灣)
2023-03-05 16:21:27 推 windfeather: 我記得防禦按住,負氣勢會回得比較慢一點
所以很安全的時候還是可以放開
激戰或危險時再常按就好 9F 03-05 20:13
推 windfeather: 我是到第四章後半才第一次有打到屬性武器
攻速快的武器可以上屬性是真的非常強勢 43F 03-06 09:05
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作者:
tzujan (無)
111.240.92.129 (台灣)
2019-11-12 02:54:06 推 windfeather: 送貨算是整個遊戲核心思想「人與人之間的聯繫」
的體現手法之一啊。世界觀、劇情、遊戲玩法
全都是相輔相成
以劇情的說法,主流遊戲喜歡的是「棍子」
偏偏死亡擱淺想呈現的是「繩子」的重要性 37F 11-12 08:00
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作者:
TZJUSTIN (大個)
114.45.139.171 (台灣)
2018-12-07 13:15:32 推 windfeather: 機車浪漫旅(X 38F 12-07 17:47