作者:
hn9480412 (ilinker)
120.124.0.10 (台灣)
2014-06-17 10:16:28 → windfeather: 不過兩款看畫面仍是PS3等級,但勇於嘗試是好事,尤其又還只是個日本小廠,真是難能可貴 18F 06-17 11:18
作者:
realfade (Re)
36.225.32.101 (台灣)
2014-06-16 21:30:22 推 windfeather: 和古墓或GTA5相比,TLOU對比真的不太明顯 42F 06-16 22:46
推 windfeather: 古墓次世代版強化那麼多,也是習慣後就沒感覺了啊
推文的影片版本就有感了,不過PS3版很神,PS4版除了FPS之外,應該很快就習慣了 52F 06-16 23:33
推 windfeather: 推cjcat2266,感謝你們的努力 69F 06-17 00:00
作者:
poloball (吃不胖真無奈…)
27.147.36.23 (台灣)
2014-06-14 21:40:01 → windfeather: Persona系列的戰鬥系統不算新穎或突破啦
戰鬥系統我會想推TOG/TOGf,目前TO系列個人最高評價 21F 06-14 22:51
→ windfeather: 就看TOZ能否超越了(TOX系列其實也不錯,是差在完成度負面意義上的話,DoD3的D結局最終戰也...(眼神死 24F 06-14 22:53
作者:
ShenMue (莎木)
61.230.169.54 (台灣)
2014-06-14 21:02:06 → windfeather: 不要以為這是SONY版就可以趁機酸友機,心態不可取
請玩遊戲,別玩品牌 25F 06-14 22:49
推 windfeather: 別人通常都是各種酸文和反串而已,好歹還能開無視
太常弄這種立場太偏頗的發言,不是好事
當然酸文和反串也不好啦,只是相對容易容忍 85F 06-15 09:35
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作者:
S890127 (丁讀生)
220.136.231.162 (台灣)
2014-06-11 11:37:49 → windfeather: 一下縮水狗一下閹割狗一下流浪狗一下落水狗,你們別欺負狗狗嘛XD 34F 06-11 12:23
推 windfeather: 大革命對中國太過敏感了,再怎麼和諧都沒意義 87F 06-11 14:30
推 windfeather: 刺客教條:和平崛起 109F 06-11 14:53
推 windfeather: 我也覺得這種程度的和諧還可以忍,但刻意隱瞞很過份 168F 06-11 20:56
作者:
magicgreet (grant)
114.43.174.176 (台灣)
2014-06-10 22:29:49 → windfeather: 明明一手好牌,可以打成這樣也真是業界奇才 27F 06-11 01:18
作者:
xavierhiroki (Morrissey)
122.146.82.134 (台灣)
2014-06-10 12:29:20 推 windfeather: 微軟場除了節奏掌控更好之外,還有一個主要優勢是獨占遊戲有很多都是今年秋天發售,而且實機遊玩畫面不少SONY場除了慣例的節奏偶會斷掉冷場之外,很多眾人期待的大作都是CG,自然炒熱氣氛上會弱一點
整體來說這屆SONY並不差,單純微軟更成功而已 57F 06-10 15:50
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作者:
CNNSION (SIONNSION (180.2)
218.166.40.167 (台灣)
2014-06-10 11:52:15 推 windfeather: 應該是劇情用模組,實際動作很難想像全程用那個 25F 06-10 12:45
→ windfeather: 很多ACT、RPG都會分動作、劇情用的模組 27F 06-10 12:45
推 windfeather: 盜此為止的確很像台灣電影的命名風格XD 30F 06-10 12:59
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
220.134.109.168 (台灣)
2014-06-08 13:28:09 推 windfeather: 這也太慘了,學長慘遭退學 1F 06-08 13:29
推 windfeather: 光是這款就不知道讓SCE赤字增加多少了 7F 06-08 13:33
推 windfeather: FF15好歹已經拿出幾次完成度還不錯的PV了,食人大鷲開發了7、8年,連個像樣的影片都生不出來,只有一小段連遊戲方式都無法辨識的短影片 16F 06-08 13:54
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作者:
kuku321 (halipapon)
111.249.200.44 (台灣)
2014-05-30 10:40:03 推 windfeather: 惡獸靈魂 4F 05-30 11:03
作者:
bimmer3 111.246.220.122 (台灣)
2014-05-30 09:42:07 推 windfeather: PS3比360差還滿正常的吧 8F 05-30 10:36
作者:
kuku321 (halipapon)
111.249.204.128 (台灣)
2014-05-12 19:59:51 推 windfeather: TOZ好不好先不說,但其實有時候就是成本太高反而不能隨便上次世代,因為會怕成本無法回收
這款目前畫面不夠多,規模和遊戲內容也很難說,再等等後續情報了 8F 05-12 20:21
推 windfeather: TOX除了光影之外,其實進步最多的是動作建模和表情 18F 05-12 20:28
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作者:
chiyosuke (知夜介)
114.25.81.198 (台灣)
2014-05-05 21:46:09 推 windfeather: 結果是PS4版的艾莉換成青少女模組(咦 10F 05-05 22:37
推 windfeather: 其實我對災難發生到遊戲開始的20年間比較感興趣
光這個就是足以拍好幾季影集的發展空間 15F 05-05 22:49
作者:
noruas (noru)
118.161.245.43 (台灣)
2014-04-21 14:58:22 推 windfeather: Steam的行銷策略真的很棒,廠商玩家雙贏 23F 04-21 17:29
作者:
ulycess (ulycess)
223.140.96.164 (台灣)
2014-03-31 09:51:03 → windfeather: 應該沒必要特地強調贏友機多少吧 2F 03-31 09:59
作者:
polebear (比平凡少一點)
114.38.202.19 (台灣)
2014-03-27 12:25:33 推 windfeather: 我承認我被嚇到了 5F 03-27 12:53
推 windfeather: 我只是很意外,連煉金系列和R;N都願意中文化,卻反而漏掉週年紀念大作的戰國無雙4 19F 03-27 14:35
推 windfeather: 你們別這樣,什麼都要和S;G比,那不就除少數像EVER17那種等級的遊戲之外都活不下去了嗎XD 38F 03-27 17:37
作者:
talan (這個好吃嗎)
1.34.84.195 (台灣)
2014-03-25 14:29:28 推 windfeather: 無雙全新作不就才剛出,是要再推什麼新作?
不過這下蛇魔2系列還真是幾乎能跨的都跨了
這次副標題沒換,看來就只是單純的靠性能提昇畫面 11F 03-25 14:56
→ windfeather: 多半就是類似真37從PS3→PS4那樣,不過蛇魔2的遊戲引 19F 03-25 15:10
→ windfeather: 擎比較舊,甚至不如真37,我想這次差異可能不會很大 21F 03-25 15:11
作者:
livewithwind (UKYO)
1.34.59.163 (台灣)
2014-03-22 23:11:35 推 windfeather: 心得推 4F 03-22 23:37
作者:
hydefate (Raiden)
123.195.57.206 (台灣)
2014-03-19 08:39:31 推 windfeather: 這款就是尷尬在內容不長,但以DEMO而言內容又太精美如果是實體賣20美金還算剛好,但偏偏實體是30美金
話說如果先玩過PW再玩這款,感觸還真是深刻無比
尤其PAZ的錄音帶內容實在太犯規了(各種意義而言)這樣以後很難回憶PW的最終戰啊 41F 03-19 14:37