作者:
cocowing (wing)
61.227.247.11 (台灣)
2024-09-11 19:44:27 推 windfeather: 之前好像聽說平均15% 83F 09-11 21:07
作者:
kokokko416 (百合凝望)
118.232.110.205 (台灣)
2024-09-11 19:46:10 推 windfeather: 這是所謂的福利機嗎? 25F 09-11 20:40
作者:
strike519 (噓我者 宅友也)
59.125.178.204 (台灣)
2024-09-11 12:31:10 推 windfeather: 光碟機就算了,底座和第二隻手把為什麼要硬算進去? 61F 09-11 13:19
作者:
ALEX492 (ALEX)
42.73.199.197 (台灣)
2024-09-11 12:20:05 → windfeather: 價差一萬,手頭上有PS5的人我覺得不太需要急著升PRO 71F 09-11 13:16
作者:
obb70 (何AA)
42.79.126.47 (台灣)
2024-09-11 12:44:07 → windfeather: 你的情況我覺得就適合買PRO
想玩GTA6,又不打算更新電腦,也只能選PRO了 92F 09-11 13:13
→ windfeather: 反正你還在玩PS4,沒有PS5升PRO的尷尬 96F 09-11 13:14
推 windfeather: 如果年底就要買,我猜還買不到原價的PRO
如果單純要玩GTA6而已,可以等到明年平穩再買 106F 09-11 13:28
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
Tosca ( )
203.75.79.40 (台灣)
2024-09-11 11:11:02 推 windfeather: 我PC螢幕32吋就覺得很夠了,電視則是至少要65吋 165F 09-11 12:14
作者:
e446582284 (konomi5550)
39.9.38.228 (台灣)
2024-09-11 08:25:28 推 windfeather: 你電腦機殼裡面只需要放一張顯示卡 133F 09-11 10:13
→ windfeather: 剩下主機版 電源 硬碟 CPU 等等一堆東西都不用裝嗎 135F 09-11 10:13
推 windfeather: 光碟機要拆賣也罷,問題是定價實在太貴了
純數位版玩家應該還好,有光碟需求的人價格就太高 167F 09-11 11:45
作者:
basala5417 (basala)
111.242.103.124 (台灣)
2024-09-10 22:38:57 推 windfeather: PRO最大價值大概就是讓過往畫質/效能模式二選一的
變成可以兼具吧 692F 09-11 01:48
作者:
allmight7912 (歐魯賣特)
61.224.135.62 (台灣)
2024-09-11 00:53:18 推 windfeather: PS5頂多就手把相對PS4時期,出問題機率更高吧
我自己的確一年保固前開始類比漂移 11F 09-11 01:05
→ windfeather: 但剛好換了一隻全新的回來 14F 09-11 01:07
→ windfeather: 我自己是類比,手把記得是初期的手把板機設計有問題但應該改掉很久了,現在沒什麼聽到板機故障了 18F 09-11 01:09
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
e446582284 (konomi5550)
39.9.38.228 (台灣)
2024-09-10 23:21:36 推 windfeather: 你各位家機獵人不買PRO,明年荒野肯定要30FPS了 119F 09-10 23:56
→ windfeather: PC螢幕通常坐很近,不像電視會遠很多 128F 09-10 23:58
推 windfeather: 我電腦螢幕32吋就覺得很大了,電視65吋還覺得不夠 138F 09-11 00:01
作者:
s800525 (Tim)
114.24.72.73 (台灣)
2024-09-10 23:44:37 推 windfeather: GTA6更久遠也難度更高,先擔心PRO荒野能否穩60fps吧 95F 09-11 01:18
推 windfeather: 龍族教義2是真的很特殊的案例
之前某次更新後,我PS5在一些比較空曠的地方
就可以明顯感受到fps大幅上升
和NPC數量有非常直接關係 101F 09-11 01:51
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
linj8040 (皮爾普爾昂昂)
60.250.32.97 (台灣)
2024-09-10 12:12:37 推 windfeather: 只要這期你下載過,之後有PLUS會員期間內都可以玩 1F 09-10 12:16
推 windfeather: 說送也不算錯,因為會員費原本是買連線和儲存服務
每月遊戲則是放在那邊,有興趣就自己去領
不過當初大概也是怕要加收會員費很多人反彈
才引入每月遊戲機制 9F 09-10 12:35
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.42 (台灣)
2024-09-10 08:22:01 推 windfeather: 公開到發售感覺要半年至一年以上吧 13F 09-10 09:14
推 windfeather: 抓3年開發的話,2026年底能發售就很不錯了 34F 09-10 11:18
推 windfeather: 說到標題,之前滿多人猜測的FF7 Requiem
現在來看還比二部曲正式的Rebirth更合適
不過大概官方之前就是要故作玄虛 85F 09-10 20:21
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
alvistan (Avalon)
125.229.106.95 (台灣)
2024-09-08 12:54:13 推 windfeather: 以機戰傭兵的硬核向玩法+機甲題材來說
已經算是大爆賣了 18F 09-08 14:38
推 windfeather: 再前一款我最喜歡的機人ACT大概是A.Z.O.E了 39F 09-08 19:37
作者:
ikr3699654 (阿邱邱)
220.141.66.182 (台灣)
2024-09-06 17:38:03 → windfeather: 13章只做7章,不一定這7章就是前7章啊
很有可能是頭中尾各挑幾章出來 56F 09-06 20:33
作者:
egrlanm (紅心國王)
111.240.156.61 (台灣)
2024-09-06 14:36:04 → windfeather: 而且機器人光是外觀就比小小大星球討喜多了 36F 09-06 20:31
作者:
basala5417 (basala)
36.239.242.193 (台灣)
2024-09-05 09:35:49 → windfeather: 怎麼是你穿啦 8F 09-05 11:22
作者:
Barefoot24 (アドル)
220.141.179.212 (台灣)
2024-09-04 00:10:17 推 windfeather: 說真的搞成這樣,我反而有點佩服這次決策者了
雖然肯定要被笑一輩子,但這才是真正的止血
而且很有機會成為遊戲界不朽的傳說 68F 09-04 00:45
推 windfeather: 我是真沒想到,止血到連上免費遊戲或訂閱都沒有 79F 09-04 00:53
→ windfeather: 直接全部砍掉,看來評價臭過頭,伺服器直接省下來 82F 09-04 00:54
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
GoodmanYY (Will Be Alright)
111.250.229.35 (台灣)
2024-09-01 13:06:03 推 windfeather: 土耳其... 10F 09-01 15:00
作者:
kerwinboy (科科科爾文)
46.128.161.141 (德國)
2024-08-31 19:34:02 → windfeather: 現實本來很多事情就需要妥協
實際上也很多名作看得出來是硬趕工出來的
沒有達到該有的完成度 34F 08-31 22:50
→ windfeather: 我記得是說某些王,不是每隻王 38F 08-31 22:57
作者:
yoshimisakae (Sakae)
118.167.203.11 (台灣)
2024-08-31 17:37:36 推 windfeather: 走人應該和DD2沒有關係,至少商業上DD2是成功的
至於評價確實不太行,但聲勢其實是很高的
而且也不是沒有稱讚的人,媒體評分也不錯
我個人是不滿意甚至很失望,但對高層應該沒差才對
畢竟本來就是偏小眾的IP,不然2代也不會放這麼久 28F 08-31 19:39
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
XioSio (狂颯)
223.136.14.229 (台灣)
2024-08-30 11:56:03 推 windfeather: 當年來說真的是超時代的傑作 3F 08-30 12:07
作者:
Mafty 36.225.166.120 (台灣)
2024-08-27 22:54:11 推 windfeather: 雖然TOG不少人說劇情不好
但我自己倒是滿喜歡,把故事說得不錯
幼年篇、成年篇、未來篇各階段的角色互動變化很感人 19F 08-27 23:07
→ windfeather: 主線確實很單純狗血,可是有好好發揮 25F 08-27 23:09
→ windfeather: 初音DLC超讚,戰鬥後香菜還會唱主題曲有夠香 30F 08-27 23:13
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
anna1203 (penny)
123.194.162.8 (台灣)
2024-08-25 19:47:05 推 windfeather: 今年陣容比較弱,黑神話還真不是沒機會拿GOTY
感覺至少最佳美術很有機會 2F 08-25 19:55
推 windfeather: 下半年私心比較期待的是暗喻幻想
但感覺不是會拿獎的類型 10F 08-25 20:00
作者:
talktony (便秘上籃好棒棒)
36.234.20.215 (台灣)
2024-08-25 09:07:12 推 windfeather: 黑神話問題就是地圖不是很純粹的一本道
明明就設計成鼓勵且需要適度的探索
偏偏不好辨識哪些路可以走,才造成很大困擾 27F 08-25 11:01
作者:
ikr3699654 (阿邱邱)
220.141.65.7 (台灣)
2024-08-22 17:44:40 推 windfeather: 黑神話真的不行,但敵人設計算很不錯了吧
小怪種類確實還好,但相對BOSS數量非常多
黑神話「的地圖」真的不行 57F 08-22 20:59
推 windfeather: 整體比起魂,確實更像戰神。不過戰鬥設計較偏魂/仁王或該說BOSS的設計方式 66F 08-22 22:06
作者:
basala5417 (basala)
111.242.72.72 (台灣)
2024-08-21 03:01:23 推 windfeather: 煌雷龍好酷。刺花蜘蛛很難不聯想到猩紅腐敗 28F 08-21 13:49