作者:
emptie ([ ])
1.200.191.71 (台灣)
2022-04-03 15:24:54 推 ui: 不過第四把T1也教訓了輔助貓咪,有來有往 65F 04-03 16:42
作者:
ahshao (ahshao)
118.99.176.137 (台灣)
2022-04-01 14:16:29 推 ui: 確實QQ 20F 04-01 15:07
作者:
Steyee (阿稔)
101.12.47.249 (台灣)
2022-03-13 17:58:51 推 ui: 到屏東曬太陽阿 12F 03-13 18:00
作者:
algebraic (algebraic)
118.169.227.152 (台灣)
2022-03-12 21:42:52 推 ui: 剩Rest還醒著 23F 03-12 22:28
作者:
xianyao (艾瑪)
140.112.73.143 (台灣)
2022-03-05 21:52:28 推 ui: 好久沒看到靠上路carry的隊伍了,DCG真的很多驚喜阿 33F 03-05 23:05
作者:
zkowntu (冰楓冷雁)
123.192.113.200 (台灣)
2022-02-14 11:20:45 推 ui: 飛牡蠣打不好的會不會被威助抓去屏東曬太陽XD 6F 02-14 11:45
作者:
fishpill (魚丸XD)
61.228.110.57 (台灣)
2022-01-24 12:10:31 推 ui: JKU真是陰魂不散,這群人是來比賽還是來毀滅比賽阿聯盟是該建立一份JKU黑名單了...一直在搞事 61F 01-24 16:01
作者:
jerryliau (SleepingGod)
125.228.138.132 (台灣)
2021-12-31 10:46:31 推 ui: 認真回:Cyo的評論比較像賽迷角度,著重在選手操作像哪裡還可以怎樣打、這裡為什麼不這樣做
但近年LOL的營運越來越細膩,很多時候該推線或收線要看自己隊伍的"整體"狀態或對手打野、中路位置
但在評論比賽整體狀態、隊伍節奏等,Cyo就顯得不足 91F 12-31 16:13
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作者:
blsy4300145 (天道有輪迴)
36.226.91.248 (台灣)
2021-12-18 12:17:22 推 ui: 老山當教練不好啦!會氣氛~他還是當賽評有趣些!這隊組得起來,pcs四強應該沒問題,其他不好說 77F 12-18 14:24
作者:
w320230 (盤盤盤)
123.240.118.18 (台灣)
2021-12-17 07:42:41 推 ui: 講的很實在阿,拼薪資又比不過大戰隊,不可能搶星度高的選手,那當然是在剩下的人選中挑有發展潛力的有成長的話隊戰績有好處,說不定還能轉賣再賺一筆講白了,PCS可能是比VCS還更小的小市場隊伍 108F 12-17 11:00
→ ui: 去想跟LPL、LCK頂尖隊伍比肩,本就不切實際 113F 12-17 11:02
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作者:
fishpill (魚丸XD)
114.46.152.191 (台灣)
2021-12-06 13:22:01 推 ui: 讓大家多瞭解二隊運作蠻好的,這兩三年不少二隊好手不輸台面上一般的一隊,BYG那幾個也都是二隊出身的畢竟電競選手壽命短,多厚植二隊深度,有好無壞拉 73F 12-06 16:18
作者:
oliverlan (深藍色)
1.170.86.100 (台灣)
2021-11-04 08:57:46 推 ui: 圓某人頻道蠻有料的,不過DK這打法一般隊伍很難學沒算好輔助沒上6還害到中路發育,會整隊一起下去
這真的是有SMK的DK加整隊紀律強,才能這樣打 190F 11-04 11:49
→ ui: 不過這也能理解LCK為何會說其他賽區對線實力不夠
光對線期的理解與操作細節,就差蠻多的 194F 11-04 11:51
作者:
Hey2 (Hey)
114.34.119.236 (台灣)
2021-11-02 21:34:05 推 ui: 維爾戈,撐到中後期比李星還猛,前提是前期沒被住爆 41F 11-03 09:24
作者:
deltz (0.0)
140.112.251.11 (台灣)
2021-11-02 14:15:56 推 ui: 還是覺得訓練效率比時間長短重要 243F 11-02 17:08
→ ui: LEC的團隊紀律也許不如LCK,但選手臨場反應卻很不錯 246F 11-02 17:08
→ ui: 不過訓練方式的差異,確實反應在對線期強弱 250F 11-02 17:09
→ ui: 有聽說LEC很重視團練對戰,會不斷換組合實戰練習 254F 11-02 17:10
作者:
Re12345 (GF#2)
220.135.118.51 (台灣)
2021-11-01 11:06:28 推 ui: 就正常對線的話,EDG大概率20分鐘會輸到2K經濟 78F 11-01 11:58
→ ui: 假如EDG還是老樣子想靠下路拿經濟carry,那很難贏 82F 11-01 11:59
→ ui: 不一定要瘋狗流,但上路得拿出硬counter角 85F 11-01 12:00
→ ui: 簡單來說,EDG中上沒站出來,大概率很難贏 87F 11-01 12:01
→ ui: 不然就要靠下路純對線硬開通,像對Gen第二把那樣 91F 11-01 12:01
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作者:
touurtn (vv)
114.45.99.73 (台灣)
2021-11-01 00:49:08 推 ui: 還是要看EDG能不能像T1拿出讓DK不熟悉的選角
不然純論對線期的細節,EDG輸DK跟T1太多了
DK對野區的限制可能,會讓EDG很難拿出軟輔 139F 11-01 09:00
作者:
Gaud (Gaudoro)
59.148.90.210 (香港)
2021-10-31 13:24:08 推 ui: T1當時就需要巴龍Buff才能打開局面,正面碰還沒開到就有隊友被poke到半殘,地圖經濟又因為塔隆埋伏
變得很限縮,需要巴龍小兵幫忙推進、擴張視野 124F 10-31 17:08
→ ui: 就算巴龍Buff沒上到高地,起碼把比賽時間往後拖 128F 10-31 17:09
→ ui: 比賽時間拖到全滿裝,T1是很有優勢的,所以偷巴龍ok 130F 10-31 17:10
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作者:
musmusker (musmusker)
123.194.173.160 (台灣)
2021-10-31 07:41:59 推 ui: 要看中野強度,中野聯動強的,AD功能性就好
中野偏功能性的,那上、下路邊線就要強
兩種打法各有利弊,沒有哪種比較好,還是看隊伍相性 47F 10-31 08:55
作者:
a125g (醬油膏)
114.137.173.201 (台灣)
2021-10-25 16:07:36 推 ui: 目前不明顯,拼團戰看看能不能打出DK的問題
看看亂戰之下有沒有機會抓出DK的弱點 44F 10-25 16:35
→ ui: 扣除弱點,如何限制Canyon,讓他前期支援別那麼自在也許能讓DK的對線期不會那麼難針對 47F 10-25 16:37
作者:
xianyao (艾瑪)
140.112.71.55 (台灣)
2021-10-19 21:18:17 推 ui: 好的後勤全世界都缺,特別是LOL機制越來越複雜後
對於後勤的需求也越來越大,哪個賽區先培養出優秀的後勤,也許會是賽區崛起的關鍵(LEC的後勤真不錯) 88F 10-20 09:36