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Disp BBS
作者:
smallsalix
(小柳) 2021年在 PTT 的發文記錄
※ 選擇年份:
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2023年(11)
2022年(7)
2021年(23)
2020年(1)
2019年(2)
※ 選擇看板:
所有看板(23)
C_Chat(22)
Gossiping(1)
2021年第23篇~第1篇
點此顯示2022年的記錄
+23
[閒聊] 沒有立繪卻還是讓人暈船的遊戲? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.141.168.147
(台灣)
2021-12-26 10:38:37
有些遊戲,尤其是有戀愛或養成要素的遊戲,在角色對話的時候,會在對話框的上面或旁邊 放上該角色的立繪 除了立繪通常很婆… 我是說賞心悅目以外, 玩家也可以更容易讀出角色對話時的表情,因為有時候人物建模可 …
32F 23推
+22
[閒聊] 給敵我雙方上同樣的buff有用嗎? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.141.165.25
(台灣)
2021-12-12 19:48:10
之前有看人介紹過遊戲王卡的微笑世界, 效果是全場怪獸上升全場怪獸數量*100的攻擊力,但因為是加全場,所以發動後也不會讓原 本攻擊力低的怪獸反殺對手… 結論:媽的廢卡 那ACG裡有沒有其他同樣是能給敵 …
45F 22推
+33
[閒聊] 封印的事物怎麼保管比較安全 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.88.134
(台灣)
2021-11-28 13:59:13
ACG裡有時候會出現封印的橋段 可能是過於強大的武器,也可能是邪惡的魔王等等… 考量到封印被解除可能帶來的危害,封印起來的事物應該要怎麼保管比較安全? 1.封印在看得見的地方,告誡後代這東西很危險,必 …
71F 33推
+28
[閒聊] 寶可夢玩家想要的真的很過分嗎? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.82.145.73
(台灣)
2021-11-27 00:58:58
寶可夢作為世界頂尖IP之一擁有不少粉絲,銷量在新作推出時總能輕鬆罷榜。 不過近幾年的幾作推出時總會有不少人批評寶可夢越做越偷懶,認為讓這種低品質的遊戲賣 到翻過去根本就是玩家在縱容,也有人認為寶可夢賣 …
111F 28推
+21
[閒聊] 如果寶可夢的畫面和內容能選一個加強 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.138.180.24
(台灣)
2021-11-20 01:20:19
最近鑽石珍珠的重製版出了,從影片和放出的資料初步看來的感想就是一款把內容用比劍盾 還誇張的力度閹割,來做出畫面不如三年前皮伊的混分作品。 近期幾款寶可夢被嫌最多的是不外乎兩點 1.畫面的不用心,例如 …
30F 21推
+55
[閒聊] 看起來很廢卻意外很強的技能 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.138.191.11
(台灣)
2021-10-31 23:31:18
小林家的龍女僕這部作品,雖然主題不是戰鬥,但各陣營的龍都身懷絕技。 其中露科爾這招尿意光束 看似很廢其實是很強的干擾技能吧? 尿急的時候思緒和動作肯定都會大不如平常的狀態,加上這招看起來前搖短不易閃避 …
77F 55推
+27
[閒聊] (通常來說)必敗的場景 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.138.208.144
(台灣)
2021-10-30 12:10:18
最近steam特賣上去逛探索清單, 意外發現小時候玩過的RPG-巴哈姆特居然有出2, 當時玩初代的時候有一段打神秘斗篷人的必敗場景,不過玩家如果開修改器打贏的話,會被 嗆說這裡你怎麼可能打得過,打贏一 …
42F 27推
+28
[閒聊] 哪種類型的幻術比較可怕? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.174.0
(台灣)
2021-10-23 13:42:59
ACG裡面存在著各種幻術, 如果今天我們簡單把它依受害者的角度分成: 1.知道自己中了幻術 2.無法察覺自己中了幻術 大家覺得哪一種比較可怕? 能知道自己中招的例如月讀 或簡單一點的樹縛殺 無法察覺的 …
38F 28推
+26
[閒聊] 有不容易針對或破解的能力嗎 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.82.162.127
(台灣)
2021-10-02 13:48:42
ACG裡有各式各樣的超能力, 不過再怎麼強的能力,一但被找到針對的方法,往往就容易處於劣勢 例如: 海賊王裡能將本體化成砂子來免疫物理攻擊的克洛克達爾,被魯夫找到碰到水就無法散開的 弱點。 火影忍者裡 …
55F 26推
+45
[閒聊] 自己or看別人玩 卡了很久的boss戰 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.30.148
(台灣)
2021-09-30 01:35:10
現在正在看Undertales的Sans屠殺櫻巫女 目前死了約240次,加起來共約16小時吧 最近在孵蛋剛好當背景音樂 我自己只有通過和平線,沒有親身體驗Sans 有聽說是一個很難通過的boss,然後 …
85F 45推
+24
[閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.226.45
(台灣)
2021-09-12 03:29:48
去年玩完隻狼以後,上禮拜也把黑魂3破完了,雖然在玩的時候沒有很了解劇情,但通關以 後從網路看了各方的講解以後被深深地驚豔到了,覺得這部的劇情十分地深邃。 微觀層面能看到各個角色的生存之道與他們掙扎糾結 …
58F 24推
+21
[閒聊] 有哪些難以針對或破解的能力? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.138.160.239
(台灣)
2021-08-24 00:57:54
在各個戰鬥作品裡,常常會有各種初見強得不行的能力,把對手打到毫無還手之力, 但對手回去研究鍛鍊一番,下次再見的時候就會對他說: 「我已經知道你能力的真面目了」 「只要XXX的話, 你的能力就沒什麼好怕 …
39F 21推
+20
[閒聊] GF有可能像BZ一樣暴死嗎 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.138.140.14
(台灣)
2021-08-22 13:04:01
GF最近做了珍鑽的重製, 原本珍鑽可以說是不少人喜愛的一代, 因此十分期待它的重製。 不過目前影片出來, 應該是沒達到多數人(?)的期望。 沒有用比較進步的技術去打磨, 而是號稱要做到原汁原味, 做了 …
52F 20推
+50
[閒聊] 能力變常駐被動的話是不是大多會變詛咒 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.82.231.115
(台灣)
2021-08-12 01:38:54
人們常常渴望獲得各種力量, 但是往往在獲得後才發現它的代價。 例如希臘神話的酒神曾經為了答謝一位國王,而實現他想「將碰到的物品變成黃金」的願望 ,結果當然是災難性的,不僅無法吃喝,甚至連親人都被變成黃 …
98F 50推
+20
[閒聊] 曠野之息主線劇情如果再深刻點會加還是 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.72.212
(台灣)
2021-08-10 01:53:06
主要是玩完,回想四神獸的主線劇情時想到, 水神獸的攻略過程感覺比其他三個多了不少感觸, 首先卓拉族大多長壽,因此還有不少人聽說甚至認識林克,老一輩的大臣一開始無法原諒林 克,直到發現原來米法做的鎧甲是 …
36F 20推
+29
[閒聊] 什麼科目變成的惡魔會很強? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.138.138.17
(台灣)
2021-08-07 00:15:15
鏈鋸人裡,惡魔的強度會受到人們的恐懼程度影響 在國民有接受義務教育的情況下, 不少學科應該帶給了廣大學生群眾深層的恐懼, 因此就算出現了相關惡魔也應該完全不奇怪吧! 那麼,大家覺得哪些科目變成惡魔最可 …
52F 32推 3噓
+29
[閒聊] 名號加地名聽起來比較厲害? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.82.32.243
(台灣)
2021-08-04 23:43:46
很多角色出名後,會得到一個名號, 可能是自己取的,也可能是江湖上流傳開的, 畢竟只有講名字可能怕撞名或者是不好記。 而一部分的名號是冠一個地名在前面, 例如: 利維亞的傑洛特 布拉維坎的屠夫 帕拉迪島 …
51F 29推
+20
[閒聊] 強度亂七八糟卻看得很爽的戰鬥 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.13.193
(台灣)
2021-07-23 02:28:21
個人認為,在許多戰鬥漫畫裡,角色強度設定得當會讓戰鬥有其合理性和緊張感,如此來撐 起戰鬥的張力。 不過其中也有一些讓人強得誇張的角色(強到讓人都想吐槽作者的那種),我自己也看得很爽 ,下面舉幾個例子: …
31F 20推
+39
[問卦] 南非正在發生武裝暴動? - Gossiping 板
作者:
smallsalix
111.83.236.56
(台灣)
2021-07-13 22:48:47
今天聽一個之前有住在南非的同事講 南非現在正發生暴動! 好像和他們的總統被判刑的事有關, 好像很多超市和大型商場都被洗劫一空, 一大堆人跑去超市,商場搬東西, 能搬多少就搬多少的那種, 甚至整間被燒掉 …
85F 45推 6噓
+26
[討論] 喜歡先公布能力還是邊打邊猜的戰鬥 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.82.32.168
(台灣)
2021-06-20 23:07:53
在戰鬥漫畫裡,初次遭遇的敵人通常能力是未知數,要搞懂對方的能力可以 1.從戰鬥中分析對方的能力 2.對手直接跟你講自己的能力 大家比較喜歡哪一種形式呢? 各舉兩個我喜歡的例子 1.在戰鬥中分析 A)火 …
41F 26推
+25
[討論] 犧牲生命的招式達到什麼效果比較剛好 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.53.111
(台灣)
2021-05-22 00:33:58
強大的招式,往往伴隨著副作用 在動漫和遊戲,有些角色會擁有「用了就會死的招式」作為該角色最後的大絕招。 這些招式通常都會有非常強的效果,不過如果真的把招式設定到強(或弱)得太誇張,也會影 響到劇情的合 …
37F 25推
+30
[閒聊] 有哪些你覺得代價過高的能力或招式? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.82.121.203
(台灣)
2021-05-14 05:05:22
很多作品,為了平衡的考量 在擁有或使用一些強力的能力或招式必須付出代價 那有沒有哪些是大家覺得不划算的能力呢? 我先舉幾個例子看看大家覺得這些能力CP值高不高, 並在這裡簡單分類為: 「獲得能力就要付 …
48F 30推
+22
[討論] 同個東西能被不同的理論解釋嗎? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.227.186
(台灣)
2021-04-28 02:26:34
以下有咒術迴戰的漫畫雷 分隔線+前言 因為聽說最近咒術的動畫不錯,所以就跑去…把漫畫先看完了 雖然感覺設定沒有特別嚴謹,但整體看起來蠻舒服有趣的 在咒術迴戰裡專門以靈魂為攻擊目標的咒靈-真人,曾經提到 …
56F 22推
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