作者:
Hyr0108 (hyrid)
223.136.184.238 (台灣)
2021-11-29 22:52:21 推 shadowblade: 深海迷航最重的是探索而不是建築,它反而建築的部分能蓋的有限,如果你喜歡探索環境的沉浸感的話務必一試 17F 11-30 00:18
作者:
wizardfizban (瘋法師)
36.233.173.13 (台灣)
2021-11-28 21:03:33 推 shadowblade: 這隻攻勢超暴力的 34F 11-28 21:17
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
219.92.47.2 (馬來西亞)
2021-11-28 17:37:45 → shadowblade: 釣魚和抽卡意思一樣啦 157F 11-28 17:50
→ shadowblade: 亞特蘭提斯w 269F 11-28 18:02
→ shadowblade: 要素過多 311F 11-28 18:04
作者:
dukemon (dukemon)
123.193.60.202 (台灣)
2021-11-28 17:39:21 推 shadowblade: Bio系列是這樣 123 456 78 分別是三個不同主題/系統的段落,然後只是人物互相有關係但劇情方面都是像違建一樣蓋上去的不用認真,因此個人建議是挑一個段落然後挑一款入坑再慢慢去接觸其他代就好
123是生存恐怖類型,比較吃資源管理,戰鬥優先度較低 3F 11-28 17:43
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作者:
vincent41103 (Akuna)
60.251.156.103 (台灣)
2021-11-28 15:32:38 推 shadowblade: 看你是比較喜歡開放世界類型吧
推個Subnautica 6F 11-28 15:51
推 shadowblade: 回原PO,深海迷航那個算偏探索,它刻意把玩家攻擊能力壓到很低所以面對整個環境的沉浸感超強(你最強也就把電熱小刀而已,遇到利維坦級的也要砍上百刀才能死),但 37F 11-28 18:12
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作者:
cloud7515 (殿)
1.164.33.184 (台灣)
2021-11-28 13:39:42 推 shadowblade: 黑暗遊戲w 19F 11-28 14:24
作者:
FunXin (放心)
1.170.131.3 (台灣)
2021-11-28 13:20:25 推 shadowblade: 再賭個好狐的藍勾 49F 11-28 13:53
作者:
mariandtmac (Mari_百鬼組)
27.51.19.99 (台灣)
2021-11-27 23:39:24 推 shadowblade: 配合度有點神 3F 11-27 23:44
作者:
wizardfizban (瘋法師)
36.233.173.13 (台灣)
2021-11-27 21:11:35 → shadowblade: 現在那些數字反應的是Holo這團體而不是單V 7F 11-27 21:15
作者:
Sakurada (伸智)
223.137.236.166 (台灣)
2021-11-27 13:59:39 推 shadowblade: 其實也夠神了,以當代來說 52F 11-27 14:21
作者:
wizardfizban (瘋法師)
36.233.173.13 (台灣)
2021-11-27 13:12:00 → shadowblade: 要捲到像鯊那種統計特異點等級沒那麼容易吧 10F 11-27 13:17
推 shadowblade: 時間段也有差吧,Friday Night 49F 11-27 13:37
→ shadowblade: 現在那些數字不是看V本身而是算在箱身上 51F 11-27 13:38
→ shadowblade: 單看V本身絕對沒到那個數字的程度,這大家都知道吧 59F 11-27 13:39
推 shadowblade: Holo出道引流讓道是基本(應該沒刻意撞過的? 67F 11-27 13:42
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作者:
wizardfizban (瘋法師)
36.233.173.13 (台灣)
2021-11-27 12:45:39 推 shadowblade: 尷尬而不失禮貌的笑容.jpg 46F 11-27 13:01
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
1.200.65.32 (台灣)
2021-11-23 00:39:44 推 shadowblade: 8号 可以拍好幾部劇場版的程度 15F 11-23 01:10
作者:
Alanetsai (Alane)
122.121.42.99 (台灣)
2021-11-22 22:37:20 推 shadowblade: 獨立遊戲挖神作專用 3F 11-22 22:49
作者:
a12073311 (沒有)
1.165.224.52 (台灣)
2021-11-22 19:11:57 推 shadowblade: 居然在開車w 41F 11-22 20:15
作者:
Alanetsai (Alane)
122.121.69.82 (台灣)
2021-11-21 23:55:11 推 shadowblade: 用心推個 6F 11-22 00:30
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
110.28.36.217 (台灣)
2021-11-21 20:56:55 推 shadowblade: 退隊流 4F 11-21 21:00
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
60.53.18.245 (馬來西亞)
2021-11-21 17:56:01 → shadowblade: 要滅團啦 50F 11-21 17:58
→ shadowblade: 為啥還有PP阿 80F 11-21 17:59
→ shadowblade: 露還在作法嗎w 178F 11-21 18:01
→ shadowblade: 同等級戰鬥就知道像劍舞之類的有多恐怖 198F 11-21 18:02
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作者:
jack8587 (Lebron James)
42.74.37.45 (台灣)
2021-11-21 15:27:18 推 shadowblade: 直死殺的是"存在",但前提是對象能夠被消滅以及使用者可以理解對象的死,TM裡面有些單位就直說了直死無解兩儀的肉體規格使用直死已經算沒上限負擔了,但抽象的 62F 11-21 16:24
→ shadowblade: 概念要立刻理解還是有難度
體術的話拿武士刀的式才是完全體,縱使不靠根源人格那 66F 11-21 16:25
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