作者:
kons (kons)
1.169.57.144 (台灣)
2024-02-17 14:56:12 → shadowblade: steam沒辦法選擇不更新的情況下連網啟動遊戲
以前測試過還可以把遊戲檔案移走讓它更(只會下載有動到的檔案),從某個時間點開始要是偵測不到全部檔案就 16F 02-17 15:26
→ shadowblade: 會給你所有檔案全載一次... 20F 02-17 15:28
作者:
XBTX (XBTX)
123.194.218.22 (台灣)
2024-02-12 03:47:55 推 shadowblade: 動態模糊關閉 晃動關閉 垂直同步開啟 視角敏感度降低(我自己是習慣調到滑鼠甩到底視角只會轉90度),FOV拉大到不會扭曲的極限 遊戲視窗化 螢幕和遊戲FPS調到60以下 亮度調亮 除了現實吃暈車藥跟貼東西以外的遊戲內作法大概就這些 55F 02-12 11:37
作者:
natyshow (紅藕香殘)
1.175.50.78 (台灣)
2024-02-10 18:35:07 推 shadowblade: 如果你是正面單挑幹贏的話黑魂根本可以輾過去
而且魂三難的Boss幾乎都在DLC 6F 02-10 18:44
推 shadowblade: 魂三只打主線的話沒有尾王等級的Boss 12F 02-10 19:22
作者:
CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
114.26.4.167 (台灣)
2024-02-10 15:42:25 推 shadowblade: 初見殺沒用錯都可以接受啦(? 7F 02-10 18:07
作者:
Friedman (安豬火男)
125.229.125.157 (台灣)
2024-02-09 00:54:38 推 shadowblade: AC6衝了! 7F 02-09 03:40
推 shadowblade: 哪邊有相框? 我這幾天點是拿到三張貼紙 26F 02-09 11:31
推 shadowblade: 原來那種每日領不是固定的喔w 36F 02-09 13:34
作者:
RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)
218.161.65.164 (台灣)
2024-02-07 22:12:20 → shadowblade: 並沒有,我上班寫程式照樣可以打解謎遊戲寫程式w
會沒辦法代表讓頭腦保持運轉這件事情不完全能給你帶來樂趣(我是沒在轉就覺得不有趣 5F 02-07 22:51
推 shadowblade: 記憶體不足(? 10F 02-07 23:11
作者:
dbfox (狐狸不是狗)
123.192.189.138 (台灣)
2024-02-06 20:22:43 推 shadowblade: Subnautica,不過主要是探索,但如果你喜歡水下建築的浪漫的話會很爽 5F 02-06 20:42
作者:
dklassic (DK)
61.230.71.83 (台灣)
2024-01-27 11:24:44 推 shadowblade: 這超級擺明我們就是在抄啦 6F 01-27 19:36
作者:
ltony01 (ltony01)
150.116.17.191 (台灣)
2024-01-26 19:57:25 推 shadowblade: 只是全破不到100,但全要素盡可能收集大概200hr
我一周目最龜毛的方式掃完是正好200,然後三輪連成就收完是約300
我是堅持地圖全踩+全道具收集的那種 14F 01-26 21:18
作者:
jimmy90946 (Laver)
106.1.117.156 (台灣)
2024-01-19 15:51:15 推 shadowblade: 神作推個(現在換工作沒辦法平日下午跟台了w 雖然這款也不適合聊天室互動就是,因為存檔是玩家本身不是遊戲建議只有主線全破再去跑DLC的部分,然後除非真的完全卡死去找人求救不然絕對不要看任何攻略心得破壞體驗這款要我形容是"實驗箱庭",驅動你的是根本上的好奇心 2F 01-19 22:25
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作者:
ILuvCD (埃奧希地)
118.166.12.123 (台灣)
2024-01-17 15:35:30 推 shadowblade: Holocure 39F 01-17 21:00
作者:
wenku8com (文庫8com)
220.137.140.74 (台灣)
2024-01-07 22:46:42 推 shadowblade: 這款是吃感受跟頻率的 26F 01-07 23:55
作者:
turtleqqq (小龜)
61.231.70.208 (台灣)
2024-01-01 01:59:53 推 shadowblade: R11是神在設定面,它之所以收尾弱是因為設計上本來就"不可解"(我們先不討論是戲裡還是戲外因素),因此唐突收尾打玩家臉是必然,但玩家不去爬整理跟思考會跟不上 18F 01-01 03:35
作者:
pl132 (pl132)
114.137.198.47 (台灣)
2023-12-31 23:24:46 推 shadowblade: 只有退過兩次,一次是買完隔天特賣差幾百塊,另一次是買了才發現封面圖有小強一整個SAN值接受不能 1F 12-31 23:28
作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2023-12-29 16:23:44 推 shadowblade: stacklands卡牌會被強制排開這個一堆人罵是智障設計只要隨便跳出個什麼鬼你整桌的分布會被直接打爛
或是你多拖一點人上去多打一會因為必須等間隔分布把你桌面其他東西擠爆 16F 12-29 23:05
作者:
twk7820802 (hueh)
42.72.15.251 (台灣)
2023-12-28 18:00:17 推 shadowblade: 睡覺/辭職/離婚 自己選一個 4F 12-28 18:07
作者:
RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)
218.161.65.164 (台灣)
2023-12-28 15:35:16 → shadowblade: 去打隻狼練阿 14F 12-28 15:55
作者:
genesiss (奇怪耶)
36.239.199.203 (台灣)
2023-12-27 09:15:02 推 shadowblade: 遊戲那個是V3,動畫才是3,動畫才是千萬不要碰的那個,直接把遊戲整個價值燒光的那種毀三觀程度 54F 12-27 12:42
作者:
zaq1xsw2121 (aaaa)
111.249.155.171 (台灣)
2023-12-23 20:48:53 推 shadowblade: 那是說設計的原始版本,成品根本不能咳死人
官方有說過覺得懲罰死亡和遊戲主旨背道而馳所以改掉 50F 12-24 15:58
作者:
tilwemeet (莓味)
59.127.89.185 (台灣)
2023-12-23 17:45:16 推 shadowblade: 隻狼的系統是和黑魂/法環反著做的 4F 12-23 17:53
推 shadowblade: 難度有點陡,不如這樣說好了,隻狼非常偏重它本身的遊戲系統,在你學會前難度極高,但學會後直接變無雙遊戲 11F 12-23 17:59
→ shadowblade: 它跟其他款的差別就在於有沒有理解系統影響超級大
然後它的機體也是遠勝於魂環那些,開局幾乎就給你完整 14F 12-23 18:01
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