作者:
HidekiRyuga ("好人"流河)
101.138.113.11 (台灣)
2018-01-23 18:52:02 → salamender: 藤島康介啊,到退坑為止12起碼有四種風格變化 13F 01-23 18:59
作者:
XLcock (特大懶叫)
27.147.49.5 (台灣)
2018-01-23 00:09:01 推 salamender: 吐口水把怪包起來再用角頂破那個,常搶蛋糕吃 9F 01-23 00:11
作者:
kuluma (墨駒)
189.52.165.134 (巴西)
2018-01-22 19:43:24 推 salamender: 鶴見跟杉原說他們是"損"友時笑到不行 30F 01-22 21:25
作者:
KQ12 (飛翔零號)
42.76.43.108 (台灣)
2018-01-18 09:53:37 推 salamender: 這個跟小朋友一起組裝和玩很有趣,他們很期待 12F 01-18 10:10
作者:
huangko2012 (HuangKo)
111.241.49.12 (台灣)
2018-01-12 20:26:51 → salamender: 老師專用這id找本本和片片嗎 187F 01-12 22:37
作者:
qweewqq (風一樣的男子)
140.112.73.115 (台灣)
2018-01-10 11:35:29 → salamender: 因為你要銜接下一個產品之前有空窗期 130F 01-10 13:35
作者:
abs60516 (Astin)
220.134.88.122 (台灣)
2018-01-10 12:32:49 → salamender: 電競最大的風險就是練習起來的技術轉換一下產品就沒了你的經濟主控權不在自己手上。 77F 01-10 13:32
作者:
hucgly (AHOY~)
118.163.41.138 (台灣)
2018-01-10 11:49:00 → salamender: 你的想法很危險,只要跟競技有關,天份和後天鍛鍊都是不能不去提的事情,其他產業的專業技能都能累積、轉化無形的人脈資產也不能說完全無用,電競生涯完全取決於產品壽命,苦練這麼久無法再利用又只有四萬,很不利阿 36F 01-10 13:28
作者:
CactusFlower (仙人掌花)
36.239.148.173 (台灣)
2017-12-29 23:58:16 → salamender: 黑白鑽喔...有看漫畫的話已經很明白愛衣鑽對黑鑽的想法了吧... 11F 12-30 00:24
作者:
iamfenixsc (哈囉你好嗎)
118.160.20.46 (台灣)
2017-12-26 13:00:02 → salamender: 這種新聞大都是假的啦 57F 12-26 13:14
→ salamender: 明明就假新聞不必那麼討論憤慨..鬧到上新聞雙方絕對不會只有這樣而已。 122F 12-26 13:31
→ salamender: 覺得網友比較重要的可以參考一下兄弟劍傳奇... 157F 12-26 13:43
作者:
a031516462 (推坑的QB)
36.234.150.207 (台灣)
2017-12-23 21:42:05 → salamender: 2d和3d的感受完全不同XD 20F 12-23 22:15
作者:
LABOYS (洛城浪子)
220.136.163.131 (台灣)
2017-12-22 18:16:09 推 salamender: 被人一說現在看圖都是前輩給50嵐tenga 34F 12-22 18:33
作者:
kurtis0359 (金排球)
111.248.9.83 (台灣)
2017-12-19 14:23:08 推 salamender: 是說最近se也出了一款跟白貓超像的遊戲,不單玩法接近,主角神似連免洗角都是貓,真的沒問題嗎w 54F 12-19 14:53
作者:
Xaosmd1108 (夜晚下的和熙)
106.1.193.219 (台灣)
2017-12-14 10:09:19 推 salamender: 無課玩家很重要只是講給玩家聽的,以天堂來說就單純養一些沙包給課長練身體享受狩獵樂趣,只要一講到營收沒花錢的玩家都變成愛吃又愛靠北的資源消耗者。
有機會可以找看看比較專業的營運開發論壇,講的東西跟語氣跟新聞完全不一樣喔w 248F 12-14 11:41
作者:
nurais1127 (摺紙師(C洽永桶中QQ)
36.255.96.141 (台灣)
2017-12-12 14:10:56 → salamender: 想太多了,現在能上檯面的創作者畫風都跟純日式有差 173F 12-12 16:42
→ salamender: 你只是看太多日系作品才有這種誤導... 176F 12-12 16:42
作者:
orangeon11 (11)
140.112.25.105 (台灣)
2017-12-11 13:26:32 → salamender: 因為他是瘋狂鑽石 4F 12-11 13:27
作者:
sevenzgod (7z)
61.230.112.21 (台灣)
2017-11-17 12:53:20 → salamender: 可以,劇情其實一直是附加元素,遊戲一直都是玩法重要 41F 11-17 13:43
→ salamender: 例外的只有日式avg 因為除了文字表現幾乎沒遊戲性可言 52F 11-17 13:47
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
36.227.143.24 (台灣)
2017-11-15 23:44:21 推 salamender: 曉數碼在台灣有研發,搞不好這幾天有人瘋狂加班XD 57F 11-16 09:54
作者:
nagisaK (na)
42.72.159.160 (台灣)
2017-11-15 19:50:57 推 salamender: 笑了 馬的 194F 11-15 20:55
→ salamender: 而且女子抽快要復刻了XDDD 各種巧合 196F 11-15 20:56
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
36.227.143.24 (台灣)
2017-11-15 11:48:49 → salamender: 覺得應該不只這款 分組個別給掉落單不是多難技術 28F 11-15 12:03
→ salamender: 那分組表單真的不難...mhp3rd就看過了 出生組別還綁死 116F 11-15 13:00
→ salamender: 基本的就好友碼尾數 或是創帳號時的時間尾數 方法有 123F 11-15 13:05
→ salamender: 這蠻重要的其實...如果用了暗池技術,那表示目前為止所有的轉蛋遊戲抽蛋都是沒意義的,而且這不難實現 136F 11-15 13:24