作者:
attacksoil (第三方程式)
118.163.10.121 (台灣)
2020-07-17 12:43:06 → safy: 我覺得玩坦也沒差 FF14的初期副本沒有很難...
如果是真的從頭玩坦, 你至少到50等之前的技術會比較扎實
就是乖乖一團團慢慢拉來打就好
FF14初期副本的機制大多是在要求輸出而不是坦,坦幾乎沒事幹玩輸出不會開機關, 不會閃招, 不會轉頭打機關問題比較多 43F 07-17 13:46
作者:
l47695456 (無業魯蛇)
122.100.64.96 (台灣)
2020-07-16 11:34:37 → safy: 電子書主要還是平板跟手機阿, 螢幕大一點就好了 14F 07-16 11:40
作者:
myhome6206 (Rice)
118.167.112.28 (台灣)
2020-07-15 12:18:14 → safy: 0突超強...? 62F 07-15 12:48
→ safy: FEH主要還是PVP, PVP又有分休閒和高端的玩法基本上都不同 而轉蛋來說,一個角色至少有21種體質, 有突1則是6種
體質好跟體質歪的強度是天地差距... 91F 07-15 13:23
→ safy: FEH的突0幾乎都被無突破痛打才是問題啊,畢竟遊戲都三年了 100F 07-15 13:34
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作者:
astrayzip 101.136.104.47 (台灣)
2020-07-15 09:43:43 → safy: 除非你拿到咖啡歐蕾,或是要犧牲強度選擇正妹,不然幹嘛拆... 37F 07-15 10:17
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.202.188 (台灣)
2020-07-15 09:29:29 → safy: 沒有禁止但不會錄用吧 11F 07-15 09:37
→ safy: 像是戰隊性質的電競, 光是集訓就會產生一大堆問題 14F 07-15 09:38
→ safy: 有顏值的女生去開直播,乾爹抖一下收入就爆出來了 16F 07-15 09:41
→ safy: 長相普通的女生也是可以考慮苦練電競拉...不過這是明星產業 23F 07-15 09:45
作者:
vikk33 (vikk33)
117.56.233.43 (台灣)
2020-07-13 17:30:05 → safy: 搞個高中電競部門, 可是日本電競.... 24F 07-13 17:41
→ safy: 搞個電競+VR+高校格鬥, 結果故事大家要看的還是主角開掛 26F 07-13 17:42
→ safy: 加上運動漫畫公式就是練習揮汗給人的青春感覺(印象來說) 28F 07-13 17:44
→ safy: 漫畫有遊戲王 -->日本遊戲王TCG誕生
漫畫你要出電競, 但是日本現在電競就爛爛的... 35F 07-13 17:46
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作者:
ccyaztfe (1357924680)
223.137.120.231 (台灣)
2020-07-13 16:05:42 → safy: 雖然我很騷但我並不色的概念? 43F 07-13 16:18
作者:
CYKONGG (XXX)
101.12.49.217 (台灣)
2020-07-13 13:15:33 → safy: 鋼鐵人不是就直接傳工變成鋼鐵蜘蛛人了嗎??? 57F 07-13 14:20
作者:
kenq5566 (肯Q)
175.97.40.151 (台灣)
2020-07-13 09:41:51 → safy: 今年的黑色星期五是 11/27 當然要拚那個時間點衝銷售 104F 07-13 11:15
作者:
zouelephant (毛毛象)
1.160.134.109 (台灣)
2020-07-10 15:21:12 → safy: 晃介被公司開除, 家裡經濟產生困難, 最後女兒送回到鄉下
母親後來帶女兒搬家, 女兒最後翹家跑去找晃介一起工作
然後母親通報警方晃介誘拐未成年少女, 最後行社會之死 38F 07-10 16:13
→ safy: 古都最後崩潰想要自殺, 最後是晃介找到了, 最後兩人私奔 42F 07-10 16:17
作者:
sheslt (sheslt)
122.121.122.57 (台灣)
2020-07-10 11:20:06 → safy: ASUS ZenBeam 去參考看看吧 13F 07-10 11:47
作者:
SO9023 ( )
1.161.199.45 (台灣)
2020-07-09 17:39:23 → safy: 罪木的死法 暗喻是比較好一點啦.. 2F 07-09 17:42
→ safy: 罪木就是直接打藥 一直打一直打 然後他最後精神過度亢奮死 11F 07-09 17:45
→ safy: V3當推理遊戲其實可以推, 但如果很喜歡這類題材"別碰" 19F 07-09 17:46
→ safy: V3就是小高寫給玩家的情書,我覺得這句話不錯 22F 07-09 17:47
→ safy: 最後二是不同作者 但V3是同一個作者, 所以愉悅度高阿XD 29F 07-09 17:50
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作者:
safy (Ty)
59.125.26.31 (台灣)
2020-07-09 14:59:18 → safy: 大概都是2億日幣前後吧, 大部分公司都是8月才會公布財報 3F 07-09 15:02
→ safy: 我比較好奇的是FF7re到底有沒有成功發酵而以,還是錢就燒掉 子宮...你剛剛的新注音在幹嘛... 6F 07-09 15:03
→ safy: monolith原本是NAMCO的,如果他真的這麼強還會賣給老任嗎... 12F 07-09 15:20
→ safy: 預購部分和首周的銷量應該都還是有加算進去 17F 07-09 15:48
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作者:
jerry78424 (青松碧濤)
36.226.147.124 (台灣)
2020-07-09 11:11:42 → safy: 任天堂主機都有時間鎖, 算是給父母全權控管了 8F 07-09 11:15
→ safy: 劣質色遊或是高級色遊 還不都是色遊... 19F 07-09 11:40
作者:
n99lu (大家都有病)
111.241.4.107 (台灣)
2020-07-09 11:01:39 → safy: 烏龍派出所這種穩定性極高的招牌沒了,對我來說比較傷 8F 07-09 11:04
→ safy: 烏龍派出所有時候根本就好笑, 但是柯普日本文化就很好看 16F 07-09 11:06
→ safy: 不好笑, 看烏龍派出所還可以長知識QQ 18F 07-09 11:06
→ safy: 類似銀魂也差不多, 跳跳裡面總覺得需要一個比較文化系的 26F 07-09 11:07
→ safy: 就看的時候能讓大眾覺得很融入生活的作品 28F 07-09 11:08
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作者:
hwang1460 (面癱P)
73.81.153.47 (美國)
2020-07-09 10:30:07 → safy: TM這個IP很值錢吧 5F 07-09 10:34
→ safy: 後面衍生的商業作品一直要追加設定, 月姬2或remake都沒空 10F 07-09 10:36
→ safy: FSN是TM的商業化作品, 之前月姬主要是紅在同人圈
當時很多大手也都有做TM相關同人, 和東方一樣的情況 27F 07-09 10:46
→ safy: 但我其實是比較想看魔法使之夜或月姬那邊的故事拉... 33F 07-09 10:50
作者:
mer5566 (あめあめふれふれ)
101.137.50.30 (台灣)
2020-07-08 15:43:40 → safy: 人家作者要你西瓜榴槤雞 他就是西瓜榴槤雞 12F 07-08 15:46
→ safy: 作者都指定漢字了 17F 07-08 15:47
→ safy: SAO翻譯成刀劍神域 日文應該要怎麼翻? 44F 07-08 15:53
→ safy: 主要的原因其實還是因為加速世界有同名招式 所以統一了 48F 07-08 15:55
→ safy: 主要是統一AW和SAO的設定, 作者自己在AW寫了星光連流擊 56F 07-08 15:56
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作者:
senma (ライフ☆ライン)
111.71.9.202 (台灣)
2020-07-08 08:09:29 → safy: 要沒有爭議不就1.官方正名 2.直接用官方原音+原文字 266F 07-08 09:19
→ safy: 齊格飛的日文 這個飛又是哪來的 這也是一樣的問題吧 268F 07-08 09:20
→ safy: 台灣的翻譯主求信達雅, 中國那邊照音翻的比較多就是了 303F 07-08 09:25
→ safy: 哈利波特, 跩哥: 307F 07-08 09:27
→ safy: Hermione 怎麼翻譯成妙麗的... 313F 07-08 09:28
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作者:
safy (Ty)
59.125.26.31 (台灣)
2020-07-07 15:30:53 → safy: 3.0的反轉+基友死掉+解決仇恨問題這麼感人你竟然沒有!!! 23F 07-07 16:09
→ safy: 某方面來說蘭斯10都可以歸類在RPG甚至入圍最佳RPG了... 29F 07-07 16:19
→ safy: 10/10又不是MC評的, MC只是蒐集市場上媒體的分數而已 33F 07-07 16:45
作者:
LaBoLa (滾來滾去!!!)
1.34.180.131 (台灣)
2020-07-07 12:37:37 → safy: 看推文的感覺是, 時代改變人類遊玩遊戲的習慣
稍微雲一下自己10年前的記憶, 還蠻多人拒絕玩歐美遊戲的
這幾年因為遊戲市場全球化的狀況, 玩家的眼界的確有所提升 至於遊戲扣掉畫面我覺得大部分的遊戲其實都還蠻...普通的 150F 07-07 15:57
→ safy: 我是覺得說情懷嘛, JRPG差不多就是這個樣子了 175F 07-07 17:28
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