作者:
b1688500 (乎嘎下嘎)
115.43.125.136 (台灣)
2020-07-07 11:14:59 → safy: 他在FF7有不重要過嗎 4F 07-07 11:17
作者:
deathslipkno (溫莎結)
223.26.95.151 (台灣)
2020-07-05 12:41:50 → safy: GBF也有配點阿 35F 07-05 12:52
作者:
LSLLtu (銀河聖人宇宙總冠軍)
42.77.74.150 (台灣)
2020-06-30 11:26:39 → safy: 假面騎士聖刃 漢字中二爆表了 19F 06-30 11:41
作者:
hn9480412 (ilinker)
122.116.4.227 (台灣)
2020-06-24 16:38:29 → safy: 巴哈並沒有背書說阿豪的評語有問題, 主要是他暴氣引戰... 196F 06-24 17:06
作者:
Allensert (艾倫沙特)
111.250.132.179 (台灣)
2020-06-24 14:16:40 → safy: 昨天明明就有人給0分成功不是嗎, 自己去註冊試一下就好
評價送出後, 點選自己的個人資料就會顯示你各作評分 34F 06-24 14:45
→ safy: 講的好像我不是真的使用者一樣.....=_= 38F 06-24 14:50
→ safy: 你看總評數量就知道了, 就是薩爾達傳說也只有14756筆評價 40F 06-24 14:52
→ safy: 現在這個總評價數量, 這時間已經達到73533筆了 42F 06-24 14:53
… 共有 16 則推文,點此顯示
作者:
DOC (鍛鍊的還不夠)
39.10.126.123 (台灣)
2020-06-18 12:13:29 → safy: 看一下日亞 還蠻多WIUU商品的 自己找看看? 29F 06-18 13:22
作者:
applewarm 36.238.72.113 (台灣)
2020-06-17 22:48:15 → safy: 卡魯那看配置。有些情況不會放 33F 06-18 00:58
推 safy: 初期靈氣CD和持續時間都比較長, 等級練高後大部分都是無縫 大概中期開始,可以從大哥那邊拿到靈氣+10 時間就很長了
要不然靠卡魯娜的靈氣彈就好 41F 06-18 09:48
→ safy: 卡魯娜晚上發一篇使用參考好了... 52F 06-18 13:06
作者:
b1688500 (乎嘎下嘎)
115.43.125.136 (台灣)
2020-06-17 16:27:13 → safy: "按油門和按刹車的手感也會完全不同。" 我想像力不太夠 51F 06-17 16:51
作者:
dasuininder (硬派大叔)
42.75.198.145 (台灣)
2020-06-16 14:52:35 → safy: 如果三小是髒話 那 KUSO基本上不就髒得亂七八糟了嗎 48F 06-16 15:13
→ safy: 整天把糞掛在嘴上的人不就更噁心了 53F 06-16 15:16
→ safy: 按照法案判例 就不是髒話了阿,現代人都是取其引申含意 67F 06-16 15:19
→ safy: 你貼的都說"「三小」雖是「什麼」的粗俗說法" 71F 06-16 15:20
→ safy: 人家覺得受到侮辱跟髒又沒有關聯 73F 06-16 15:20
… 共有 16 則推文,點此顯示
作者:
empire42s (王取複製畫)
114.137.113.77 (台灣)
2020-06-16 00:59:14 → safy: 以前是學素描 老師會教你怎麼觀察陰影, 那種算是蠻理論的 4F 06-16 01:01
作者:
safy (Ty)
59.125.26.31 (台灣)
2020-06-12 15:21:46 → safy: 是不影響 但是影響玩法會差很多 30F 06-12 22:12
作者:
safy (Ty)
59.125.26.31 (台灣)
2020-06-12 17:24:09 → safy: 那只是一般的費斯 2F 06-12 17:33
→ safy: 老頭只有說他其實原本也只是人....
那段是要強調機神界的生命 和人類共存抵抗巨神的橋段
穆穆卡哪來的情操=_= 10F 06-12 17:58
→ safy: 我覺得跟塔魯克在一起反而比較香就是了... 17F 06-12 18:11
… 共有 25 則推文,點此顯示
作者:
callhek (貓貓仲介商)
42.72.147.143 (台灣)
2020-06-11 17:24:41 → safy: 然後就換成, 一堆人覺得自己很會想劇情, 然後去出版社投稿 12F 06-11 17:28
→ safy: 再讓畫技好的人來把劇情畫出來 16F 06-11 17:29
→ safy: 漫畫如果要連載還有時間壓力, 不是畫得好還要畫得快... 23F 06-11 17:30
→ safy: 而且薪水要付兩倍... 31F 06-11 17:33
作者:
undeadmask (臭起司)
36.227.245.207 (台灣)
2020-06-10 14:56:12 → safy: 如果覺得克勞德可以左擁右抱, 那蒂法要左擁右抱也沒問題吧 18F 06-10 15:11
作者:
posen2012 (posen)
122.146.89.160 (台灣)
2020-06-09 15:43:56 → safy: 倒也不是市場養不起, 只是台灣本土原創IP就是沒吸引力 57F 06-09 15:57
→ safy: 中國在這方面就很聰明, 直接用錢買日本正版授權IP來玩 61F 06-09 15:57
→ safy: 這跟創作好不好無關, 台灣的作品有多少國際能見度才是重點 75F 06-09 16:01
→ safy: 中國廠商直接買日本IP或直接和日本IP合作的都是跨國紅的 78F 06-09 16:02
→ safy: 而台灣現在的還是有幾家在作, 但大部分都是選擇直接代理 80F 06-09 16:03
… 共有 16 則推文,點此顯示
作者:
seer2525 (月月)
42.76.160.198 (台灣)
2020-06-03 14:18:53 → safy: 你都叫做企業, 沒有法律諮詢也該有合作律師事務所 113F 06-03 15:04
→ safy: 民間人並非專業, 跑去問民間做什麼.. 116F 06-03 15:05
作者:
Senkanseiki (戦艦棲姫)
210.242.76.224 (台灣)
2020-06-01 10:22:58 → safy: 這個我記得高中數學就有教了吧... 186F 06-01 11:49
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2020-05-28 15:03:03 → safy: 有線索=/=所有人馬上都能理解 1F 05-28 15:04
→ safy: 紀錄地平線也是穿越前就已經有一定基礎知識+死過才通關的 13F 05-28 15:06
→ safy: SAO的原本故事,戰鬥沒有什麼機制吧? 就是A過來A過去的 101F 05-28 15:25
作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
118.160.15.65 (台灣)
2020-05-25 21:58:16 → safy: 訪談原文的意思是,如果要做成DLC的話,開發經費和時間會變長 會影響到其他專案的進行, 因為這個並非是完全重製 98F 05-26 09:28
→ safy: 其實NS硬體就這樣, XBDE也不是隔壁的RPG砸大錢remake 105F 05-26 09:58
→ safy: 我是覺得縱向發展這個不太好解釋, 其實XB1主要還是平面
大概要玩到機神界才會理解上下結構到底是怎麼一回事 109F 05-26 10:33
… 共有 15 則推文,點此顯示