作者:
bear26 (熊二六)
126.182.64.125 (日本)
2023-09-19 06:05:39 → safy: RTA其實還是會擺戰士, 因為比勇者更能扛住大傷害
僧侶(這遊戲沒牧師..)
DQ3的養成規則講白一點就是農參數, 轉職降等, 再繼續農上去 主線短就不多提了, 戰鬥規則相對是非常簡單的作品..
當年設計就是有各種拖台錢的機制,例如線索不明顯之類的 31F 09-19 11:38
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作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.149.48 (台灣)
2023-09-06 22:49:11 → safy: 春逝百年抄和超自然檔案評價明明都不錯, 又不是每一款都糟 理論上FF16的開發成本不會太低,但是吉田應該不會去追加預算 41F 09-07 09:43
→ safy: 姆 我是覺得大作要顧慮的東西太多了, 有時候想太多不見得 會讓玩家滿意 66F 09-07 14:36
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.149.48 (台灣)
2023-09-05 20:38:28 → safy: 製作團隊都離開跑去做什麼貓狗子, 早知道要做為什麼不留人 82F 09-06 17:28
作者:
kunnsei (kunnsei)
101.9.103.210 (台灣)
2023-08-01 00:04:51 → safy: 1F那個不就變成XB2, 切換神劍=切換3招+1必殺,一共3x4共12招 39F 08-01 15:03
作者:
kent24245 (Dunamis)
49.216.234.106 (台灣)
2023-07-31 01:05:30 → safy: 要用FF7re那套, 那我還是回去玩玩XB2或XB3吧...
要我說養成要素降低不是壞事,但是ACT的配招沒有什麼應對 163F 07-31 16:09
→ safy: 不希望讓玩家卡關當灰心哥
選擇權就放在玩家身上,要簡單的人簡單,要一直煥招就去換 168F 07-31 16:16
→ safy: 喜歡多變打法的人可能可以一直改變搭配去玩拉,但沒什麼好處 171F 07-31 16:18
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作者:
greenpeace21 (夢見街)
150.116.141.88 (台灣)
2023-07-18 10:43:01 → safy: 回3F, 一般4K是指 3840x2160 如果是按照你說的評分雙眼
那應該是會降低變成1920x1080 連2K都不到
查了一下, PSVR2的單眼解析度只有2000x2040而已 82F 07-18 17:08
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
114.42.88.133 (台灣)
2023-07-17 13:51:59 → safy: 要看你怎麼捧拉,他的強項是務實, 被吹成神就是其它問題... 246F 07-17 16:21
→ safy: CBU3的劇情展開都是有一組人馬討論後再來安排主筆去寫的 251F 07-17 16:22
→ safy: 扯主筆也是一樣,劇情都是討論完成才能去安排每個細節 265F 07-17 16:24
→ safy: 當然有關啊, 但是劇情就是眾人開會討論完才開始開工啊 271F 07-17 16:27
→ safy: 可是FF16沒打算拆, 不然你看FF7R當初也沒說要拆幾部 283F 07-17 16:30
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.55.95 (台灣)
2023-07-13 14:56:52 → safy: 其實台灣的活動也有人問到利維坦, 吉田當時回答也差不多 26F 07-13 15:44
→ safy: 不改變主線的話,中間有13年和5年可以插入額外的故事 30F 07-13 15:46
→ safy: 吉田講到這樣其實就是確定要出DLC了, 就看哪時候宣佈而已 我猜是吉兒當主角的13年故事吧,最後打完海蛇後收尾這樣 32F 07-13 15:48
→ safy: FF15沒做完這點其實當初外包到樂陞的時候,很多都知道缺多少 67F 07-13 17:53
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作者:
demo3399 (demo)
114.136.117.60 (台灣)
2023-07-12 09:45:06 → safy: 洛爸就看到兒子心軟啊, 然後兒子把老爸送出去還在那邊該
兒子一直搞錯復仇對象,要報仇應該是自己先去撞死才對... 64F 07-12 15:17
→ safy: 把過錯都推給別人的屁孩, 告訴其他人復仇是空虛的
他哪來的資格教育別人... 67F 07-12 15:21
作者:
justeat (小玉)
180.176.88.67 (台灣)
2023-07-10 23:19:08 → safy: 相信和盲信是不一樣的事情, FF16不想引起太多現實爭議 496F 07-11 14:56
→ safy: 無論是戰鬥和劇情基本上都是為了讓一般大眾能上手而設計的 500F 07-11 14:57
→ safy: 吉田專案管理是很好啊, 但他的作風一直都是偏保守的 508F 07-11 15:01
→ safy: FF14轉型其實也是直接搬當年WOW那套去改出來的東西 510F 07-11 15:01
→ safy: 吉田就是會去避免有爭議性的東西,標榜限制級就只是安全牌 519F 07-11 15:07
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作者:
ishota (天上人反戰聯盟)
114.37.222.197 (台灣)
2023-07-06 16:27:50 → safy: 利維坦在上週吉田來台灣的時候有被問到
吉田並不是當下說不做, 而是說如果有機會去講這段
如果有DLC的話可能會補上吧 51F 07-07 12:43
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.90.100 (台灣)
2023-06-28 19:50:13 → safy: 遊戲半價去賣也是算一套, 你用總套數不能反映實際銷售額度 真的要說就是等下季財報, 能不能賺錢才是真的 28F 06-28 20:16
作者:
sininsin (kkk)
1.164.233.69 (台灣)
2023-06-26 09:25:48 → safy: 一般來說人,路人認識的前作是FF15, 老玩家認識的是FF14
FF14 endworker 媒體92 玩家9.1
FF15初版媒體81 玩家7.7->皇家版8.7
要說什麼大概就是, 資訊時代還是存在資訊落差 899F 06-26 17:06
作者:
VincentcyL (...)
36.231.187.198 (台灣)
2023-06-23 22:55:30 → safy: soma才好不容易扳回一點顏面 自己又下去了 38F 06-24 13:55
作者:
kunnsei (kunnsei)
111.242.213.57 (台灣)
2023-06-23 23:14:48 → safy: 他都說他一直死了不是嗎
死到沒壓力這樣 34F 06-23 23:39
作者:
tony28772386 (野格炸彈)
58.114.134.130 (台灣)
2023-06-23 21:53:34 → safy: 吉田都說該講都講了 我猜是不會有DLC了
他的意思是沒打算做DLC, 但是如果大賣可能會考慮(上層壓力) 30F 06-23 23:05
→ safy: 當然要說DLC是有一些可以考慮的,像是中間五年的時間等
或是讓玩家操作吉兒體驗一些其他視角的故事, 類似FF15那樣 36F 06-23 23:12
→ safy: 訪談完整的意思是, 他們已經盡全力將想講的東西都塞進去了 40F 06-23 23:14
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作者:
basala5417 (basala)
122.121.221.14 (台灣)
2023-06-19 15:08:20 → safy: 吉田就算成功了, 接下來等玩家的還是野村的FF7R 11F 06-19 15:17
→ safy: CBU3是什麼 吉田又是誰? 大部分的玩家還是看SE這個IP而已 13F 06-19 15:18
作者:
simlin (simlin)
114.37.165.173 (台灣)
2023-06-17 08:47:41 → safy: 做太難 白金臘入會生氣啊 21F 06-17 09:31
→ safy: 正常來說小怪攻擊模式都不變的情況,就是用數量和血量調整吧 畢竟單人動作遊戲的基本就是抓進退, 要做出特殊戰鬥機制 59F 06-17 11:42
→ safy: 大多也都是抓破綻去處理, 所以很多遊戲都是用QTE解決 62F 06-17 11:45
作者:
best159357 (Sawa)
36.239.174.189 (台灣)
2023-06-09 07:00:20 → safy: PQ1+2 就算是隔壁也是一堆人沒玩過
不過世界樹賣得不錯, 下次搞不好就重制了
P3劇情都寫好在那邊了,戰鬥系統本來也不算特別好玩..
真要說就是做什麼都會比以前好,只是高度要爬多高... 95F 06-09 09:31
→ safy: 蠻微妙的,P3P和P3Fes的內容不知道會不會包進去 103F 06-09 09:40
作者:
s32244153 (Hir0)
118.168.147.33 (台灣)
2023-03-27 11:19:46 → safy: 舊版玩得比較熟 新版沒有馬上適應而已, 結論只是你老了.. 90F 03-27 13:02