作者:
wolffy ( )
36.233.126.161 (台灣)
2021-11-09 17:52:59 推 rayneasd: 這款是近年玩過的國產高水準作品, 不過我沒發現反擊技,可以大概講一下是怎麼使用嗎? 感謝 18F 11-09 19:57
作者:
Nevar (N)
36.237.124.71 (台灣)
2021-10-28 03:55:42 推 rayneasd: 仙七大於天命...這應該個人喜好問題, 光是劇情對話內容解謎用心設計程度天命在仙俠武俠遊戲很難輸
天命bug也沒有仙七多, 最多輸在畫面音樂, 但是仙七畫面也一言難盡, 老實說我是覺得仙七的畫面跟演出水準非常差不過仙七音樂倒是不錯, 幾個小支線聽聽不同樂器我都有聽 9F 10-28 07:46
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
agagy (Mos)
59.115.102.169 (台灣)
2021-10-24 23:03:57 推 rayneasd: 不好玩是真的, 動作系統就鼓勵認招後連續閃躲, 不善於近身閃躲的就是只能拉遠離開敵人攻擊距離, 敵人不是沒硬直是要挑招式空檔, boss最明顯全壩體但是有招式空檔, 長的空檔一定可以讓你放招式, 例如女主三下輕後重觸發buff御靈增傷後, 你就可拉遠放御靈技能, 如果還能再拉遠閃躲 32F 10-25 11:10
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.117.50 (台灣)
2021-10-22 23:26:19 推 rayneasd: N卡記得更新最新驅動496.13, 雖然是DCH, 但DLSS有針對優化~新版本一些戰鬥閃躲的問題都有調整過了~幾乎是隨時閃躲, 卡頓也還好, DX12光追+DLSS也改善很多, 整體還行 49F 10-23 07:47
→ rayneasd: 降低抗鋸齒~提高銳化(這選項感覺可能是DSR), 畫面算精緻僅限於有頭有臉腳色群, 路人還是一樣粗糙 53F 10-23 07:51
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.203.224 (台灣)
2021-10-21 12:58:29 推 rayneasd: 這款優化能力很糟糕, 除非你打算不開光追用DX11 36F 10-21 17:45
→ rayneasd: DX11一定順暢~但是DX12開光追就不一樣喔! 優化爛在DX12DX12開光追中 60ti, 70, 4k都要開DLSS性能才行!
以那個畫面表現程度跟效能不成正比~但是如果跑DX11絕對滿順暢的!! 39F 10-21 18:02
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
1.165.29.204 (台灣)
2021-05-30 16:59:17 推 rayneasd: 手把即便用R3還是有一兩個物件點不到, 手把模式的戰鬥UI應該要跟鍵鼠一樣技能全部列出來方便看CD, 而且擺右下角又LT切換才顯示很不方便, 變成都要抓感覺心算, 稍微修成鍵鼠戰鬥UI會比較直觀 33F 05-30 19:21
作者:
aigame (工人智慧)
111.71.214.233 (台灣)
2021-05-30 00:23:30 推 rayneasd: 這常常有優惠, 兩個帳號互相分享+之前一堆PC產品送3個月之前玩了一整年的XGPU花不到500, 好像400多一些而已, 還領了不少360遊戲, 然後解xgpu任務還賺了禮物卡約400... 48F 05-30 06:22
作者:
twmadrid (chrissy我老婆)
122.121.12.123 (台灣)
2021-05-29 13:23:42 推 rayneasd: 建議訂閱gamepass PC現在還有優惠, 裡面包含ea play
所以NFS系列你都可以玩玩看! 以我玩過熱焰跟血債都差不y多~但熱焰比較新所以畫面相對來說漂亮很多! 7F 05-29 14:01
作者:
an94mod0 (灯露家的小蠟燭)
220.133.114.11 (台灣)
2021-05-28 16:49:36 推 rayneasd: 神作, 少數幾款玩完後會覺得很滿足的解謎遊戲, 謎題變化也多, 而且支援手把, 老實說我覺得音樂限時謎題很有趣過程沒有很痛苦, 你必須要思考跟歸納出一些題目的速解法很多題目其實都需要觀察跟思考很久, 很適合喜歡動腦的玩家, 近期玩過的解謎只有Filament也讓我玩完後有滿足感! 22F 05-28 21:23
作者:
KYLAT (凱拉特)
49.216.246.144 (台灣)
2021-05-27 08:26:17 推 rayneasd: 只有外傳沒玩到睡著,1~4都玩到睡著或是不耐煩想趕快結束看看畫面表現力跟有趣的嘴砲戰就差不多了...其餘的玩法變化跟解謎有趣的程度都滿普通的
單論玩法變化跟解謎是古墓比較有趣 62F 05-27 17:13
作者:
novel5566 (小說五六)
172.248.54.125 (美國)
2021-05-24 03:01:04 推 rayneasd: 沒遇到什麼bug, 但是手把支援差, 互動物件一多就不好碰觸觸發, 而且時常發生, 導致要跟NPC對話跟探索場景常常 60F 05-24 06:44
→ rayneasd: 橋位置橋半天, 對話過程都不能按選單, 很麻煩, 越級打王要謝夫羅德還要等一堆強制對話大約快一分鐘吧
其他玩一玩想睡的部分就不提了, 戰鬥是宣傳亮點, 但玩起 67F 05-24 06:48
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
iammatrix (母體)
61.227.84.207 (台灣)
2021-05-11 17:26:34 推 rayneasd: RDR2唯二優點就是後期劇情演出很動人, 以及地圖探索有趣2077戰鬥有趣很多, 節奏又快, 特效全開扣除bug的演出感受也非常棒, 而且劇情從頭到尾真的會想看下去而不會想睡而且2077沒有那種需要運氣的挑戰項目, RDR2的賭博跟打獵根本就完全靠運氣, 當初我是PS4首發, 耐著性子全挑戰後 73F 05-12 08:30
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
luvers (luver u shod com)
111.83.148.16 (台灣)
2021-05-11 11:39:58 推 rayneasd: 整體來說我也是覺得2077比較好玩, 原因在於節奏不至於太慢, 戰鬥相較RDR2有趣很多, 而且劇情演出除去bug其實表現很好, 特效全開畫面很漂亮, 至少沒玩到睡著過
RDR2則是探索感比較好, 但是太多設計不良的挑戰, 像賭博AI做的超爛的, 挑戰內容設計還是屬於拚運氣那種... 69F 05-12 08:19
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
wizardfizban (瘋法師)
36.235.59.38 (台灣)
2021-05-03 02:41:36 推 rayneasd: 等著看他們提出的反競爭措施是否會被認可, 認可的話就很有機會, 吃雞排拉! 84F 05-03 07:12
推 rayneasd: 為何不先用基本方案(free)或是白金方案試試(299/月) 43F 05-02 08:51
作者:
benjy0218 (benjy)
1.163.217.173 (台灣)
2021-04-30 09:43:52 推 rayneasd: 感謝B大的回覆
不過也許原本回家的路是郊區比較危險你需要小心翼翼,換一條路也許治安好路上還有不少商家能逛, 兩條路距離相同那嘗試走新的路也無不可
1.按照邏輯也許能督促廠商把DLC品質做得更好亦或是一開 7F 04-30 10:04
… 共有 83 則推文,點此顯示
作者:
wizardfizban (瘋法師)
36.235.51.223 (台灣)
2021-04-30 05:53:46 推 rayneasd: 以前我也認為Steam對於獨立開發者不友善, 但現在開發遊戲門檻降低很多, 充斥太多隨意製作又了無新意的遊戲,
因此對於Steam現在的做法我覺得還行, 不過還是希望把評價納入抽%考量, 雖然會有亂評可能但是基本上可以讓廠商有所警惕, 尊重消費者, 最明顯就是bug極多的3A廠商, 一 24F 04-30 07:16
… 共有 104 則推文,點此顯示
作者:
gumen (gumen)
180.177.25.133 (台灣)
2021-04-25 00:43:20 推 rayneasd: 大部分同意少部分不同意見, 骰子太難輸AI很無聊, 比逐鹿 34F 04-25 13:22
作者:
messilia (messilia)
111.71.212.155 (台灣)
2021-04-21 04:38:41 推 rayneasd: 我是建議有些推噓文問一堆沒有正解的問題就不要理, 有些邏輯很差, 你回答出合理的推論他也不管, 他就會繼續挑你一些語病或是非典型情況來反問, 那種都回答不完, 而且你講到他邏輯錯了, 他就找其他問題, 那種真的就不要理!
當然假如你樂在其中就當我沒說... 124F 04-21 23:43
作者:
rneovv (喵)
59.115.42.24 (台灣)
2021-03-12 04:13:23 推 rayneasd: 感謝分享 19F 03-12 09:09