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ya01234 (姆咪)
42.72.5.12 (台灣)
2020-09-03 23:19:13 噓 qsdd0236: 很多人很愛扯魔法,就算魔法也是類似科學系統好了,用建構魔法術式來運作,龍的腦袋也比不上電腦啦,不說視距外打擊手段有多少種,一公里內開打龍也不能怎樣啦,建構魔法就算只要不到一秒好了,現代一堆超過音速的火力,還沒反應過來就被打成蜂窩了吧,搞不好一個班或一 58F 09-03 23:47
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sxxs (有些話想說在老去之前~)
203.203.34.120 (台灣)
2020-08-28 00:39:32 → qsdd0236: 遊戲機這幾年都萎縮啦,對現在的年輕人來說,那是上個世代的老人在玩的,而且手機普及率高,門檻低加上同儕影響,越來越多人甚至就只玩手遊了,經濟不景氣對於遊戲這種非必需品的需求本來會萎縮,加上手遊的遊玩成本比遊戲機低太多(雖然很多都是免費仔),年輕人除了switc 16F 08-28 01:02
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b1688500 (乎嘎下嘎)
115.43.125.136 (台灣)
2020-07-09 12:12:29 推 qsdd0236: 正常啊,規模夠大可以在這方面下功夫的工作室本來就不多。這次家用主機的性能天花板又追上中高階的PC,能夠理解。 44F 07-09 12:30
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sasaki3630 (♥Gura鯊鯊的老公 ♥)
118.161.243.133 (台灣)
2020-07-01 22:01:36 推 qsdd0236: 鋼彈只有早期的UC, W ,還有turnA最有那個韻味,其它就只是賣玩具的商業肥皂劇而已
而且W的機體系譜比UC系列還有一脈相承的風格 60F 07-01 23:16
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xsubarux (爆漿小雷包)
36.228.50.113 (台灣)
2020-07-01 00:14:41 → qsdd0236: 5啊,中資就算沒有資安問題,那個營運手法就有夠機掰了,到時八成又是誘拐玩家儲值VIP的騙錢糞game
騰訊在美術團隊上是真的有兩把刷子(砸錢硬幹),但研發能力基本上是沒有,都靠挖角國外人才或是收購,給他們做也只是又一款美術精美的換皮糞game 66F 07-01 01:55
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bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2020-07-01 01:10:35 推 qsdd0236: 笑死,電車俠?雖然行為很機掰,看來中國人不是沒有騎士精神,只是在中國不能表現出來。雖然不管日本還是中國社會,都是人心不古了 8F 07-01 01:52
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bastet729 (bastet)
114.36.237.10 (台灣)
2020-06-26 01:55:43 推 qsdd0236: 智慧型手機出來之前,市場上就一直有公司在研究獲利模式與玩家黏著度了(沒研究的公司至少也會參考其他公司的模式,不然很快就倒了),F2P+商城制的商業模式出來之後,練蠹練得更誇張,現在的手遊營運模式基本上是練出來的精華,讓玩家在世界成本與課金誘惑之間徘徊,歐美 74F 06-26 04:21
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Satoman (沙陀曼)
1.171.144.148 (台灣)
2020-06-16 01:37:26 推 qsdd0236: 推,熟悉的ptt回來了! 410F 06-16 14:53