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作者:
ppgame
(虎紋蜜瓜) 2018年在 PTT 的發文記錄
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2018年第9篇~第1篇
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+11
[閒聊] 小圓手遊是沒錢打廣告嗎? - C_Chat 板
作者:
ppgame
114.136.220.80
(台灣)
2018-12-27 22:53:51
剛才看YOUTUBE的時候,剛好看到小圓手遊的廣告 手遊廣告已經見多了,但這個真的讓人傻眼 從頭到尾用個像是免費素材的手機素材,裡面放個遊戲畫面轉來轉去,背景音樂還是那種 聽爛的開放版權音樂 整部影片 …
22F 11推
+53
[閒聊] 現在玩實體卡還有意義嗎? - C_Chat 板
作者:
ppgame
42.72.58.88
(台灣)
2018-11-16 17:13:02
現在電子卡牌越來越多,實體卡的市場也有式微的傾向,仔細想想,現在還有玩實體卡的 必要嗎? 電子卡相對實體卡的好處大概如下 1.隨時可以匹配到實力相當的對手 現在每款電子卡牌,都有天梯或是積分幫忙配對, …
99F 53推
+35
Re: [閒聊] 同人場專用行動支付有搞頭嗎? - C_Chat 板
作者:
ppgame
223.140.51.68
(台灣)
2018-11-06 07:17:08
去年有去上海的cp展擺過攤 基本上有點經驗的攤,都有準備行動支付的管道 甚至我還碰到好幾個消費者說 "都甚麼年代,還沒有行動支付?" 連同人場的消費方式,行動支付都變成顯學 所以根 …
69F 37推 2噓
+38
[討論] 殺死不死者算是殺人嗎? - C_Chat 板
作者:
ppgame
182.235.197.221
(台灣)
2018-10-05 21:13:50
不同作品裏頭,對於不死者有著不同的解釋 例如亞人裡頭,就是不管怎麼樣的方式死掉,最後都能復活 那如果今天有人殺掉一個不死者的話,算是犯下殺人罪嗎? 先不提可能像是亞人的世界觀,不把不死者當人看,沒有人 …
77F 38推
+52
Re: [情報] 巴哈姆特動畫瘋 營運政策調整預告 - C_Chat 板
作者:
ppgame
182.235.197.221
(台灣)
2018-10-03 15:41:11
問題在於會員付費取得的商品 免費仔認為價格和價值不符啊 例如我一季只追兩部 一個禮拜也頂多看到一分鐘廣告,一個月四分鐘 以會員100原來算,等於我是以一小時1500元的價格來購買跳廣告的服務 除非大量 …
114F 52推
+47
[閒聊] 早期美式動畫的客群到底是? - C_Chat 板
作者:
ppgame
182.235.197.221
(台灣)
2018-09-06 10:45:38
比起早期日式動畫 許多就是明明白白,廠商為了賣玩具的兒童動畫 現在想想,小時候看的CN還有迪士尼頻道 那些作品實在不像是給小孩子看的 例如膽小狗英雄 裏頭超現實還有獵奇的場景一堆 換到現在,我自己可能 …
102F 48推 1噓
+34
[閒聊] OP長度也是日美動畫成本差距的顯現嗎? - C_Chat 板
作者:
ppgame
182.235.197.221
(台灣)
2018-08-30 00:15:56
看一些美式動畫,像是探險活寶或是莫克&瑞弟 片頭大概都只有短短幾秒,不到一分鐘的長度 而且常常連續好幾季都是同一個片頭 相反的,日式動畫OP都超過一分鐘以上 而且每季都會重新畫一遍,重新唱一首 …
51F 34推
+47
[閒聊] 合理但討厭的遊戲機制 - C_Chat 板
作者:
ppgame
182.235.197.221
(台灣)
2018-08-19 14:49:35
以前玩OLG的時候,常出現幾種機制 例如道具的重量設計,以及裝備耐久值 重斧還有藥水的重量本來就不一樣,東西弄久壞掉很正常 這些都是常識,但套用到遊戲中就變得很煩人 搞得遠征動不動就要回程清背包或是稀 …
71F 48推 1噓
+60
Re: [閒聊] 雖然也不是第一天看到霸凌的事情了... - C_Chat 板
作者:
ppgame
182.235.197.221
(台灣)
2018-01-20 01:22:39
我不曉得正常高中生是否有社交影響力的概念 簡單說就是越是團體核心的人,一言一行都會影響所處團體 文中的c哥說自己只是提幾次這話題,難道這樣就能甩鍋 這就像今天有位宗教家公然表示不喜歡某事物,所以他的信 …
217F 63推 3噓
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