作者:
qskingq (勾勾)
61.230.230.225 (台灣)
2024-11-03 18:38:07 推 playerlin: SSD塞太滿會影響效能和耐用,不要塞太滿~
不管是C是哪裡都一樣。
定時處理掉不用的資料或是再搞一顆HDD存那些資料。 3F 11-03 20:09
作者:
Lahaluto (俊偉)
125.229.77.14 (台灣)
2024-10-27 01:45:57 → playerlin: 只有玩DQ3的路過...之前嘗試7但是沒時間玩就放著...:| 84F 10-27 20:43
→ playerlin: DQ3就玩原版FC or SFC,或是GB port,HD-2D那個就算了 88F 10-27 20:47
作者:
m790501s (希希)
111.241.190.19 (台灣)
2024-06-15 18:56:18 推 playerlin: 遊戲References跟Easter Eggs其實意思不太一樣...
FOTV基本上有把FO4遊戲的東西都做在裡面當references也有76的樣子。 23F 06-16 02:25
作者:
Ashaku (赦無心)
36.234.227.234 (台灣)
2024-04-15 12:08:32 → playerlin: vanilla的AI都是那個調子,Dogmeat因為有特殊的設定所以更加放大(例如那個衝在玩家前面的設計)~ 111F 04-17 18:46
作者:
flyingwhale (黑渣渣)
1.163.105.128 (台灣)
2024-03-31 01:05:07 推 playerlin: 嗆人一時爽,進桶光哀嘆。(?) 18F 03-31 18:20
作者:
jan58912 (Conley)
49.159.197.188 (台灣)
2023-10-28 16:04:55 推 playerlin: 官方HRP不只肥、品質不好,還有mod衝突問題...別碰~ 13F 10-29 01:54
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
1.175.13.98 (台灣)
2023-08-04 20:49:43 推 playerlin: Larian Studios對BG遊戲有興趣,所以pitch他們的計畫給Wizards of the Coast,然後WotC同意就授權給他們做了wikipedia上面的紀載比較詳細一點。 1F 08-04 21:01
→ playerlin: 之前沒有查到,WotC就是現在的BG IP擁有者,所以算轉移過,然後再授權給Larian Studios做。 7F 08-04 21:12
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
49.216.225.143 (台灣)
2023-07-13 11:39:06 推 playerlin: 冷儲存指的是資料放在裡面就不會再存取了,只有偶爾拿出來過電來保持資料。 33F 07-14 11:38
作者:
eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
114.46.145.68 (台灣)
2023-06-03 16:16:09 推 playerlin: 葉大這款就是要做天地劫精神續作+出錢的金主也是希望看到接續的作品能生出來,所以完全是賣粉絲情懷作品... 25F 06-03 20:29
→ playerlin: 第二款作品已經在開發了,至於何時會做出來和是什麼作品還不知道就是。 29F 06-03 20:36
作者:
MartyFriedma (Marty Friedman)
118.166.204.47 (台灣)
2023-03-12 08:04:38 → playerlin: 太噁心會不會太誇張?
雖然我同意改得太複雜、太花就是,但我玩起來覺得還可 23F 03-12 14:23
→ playerlin: 人家花那麼多力氣做整個Xen部分結果就用太噁心拒絕也 26F 03-12 14:24
作者:
ghosthunderd (無病呻吟有情抒情)
36.229.214.110 (台灣)
2023-03-11 22:41:01 推 playerlin: NV其實不是純開放世界,但是重點也不是這個。
而是角色和劇情,還有一些體驗比較細小的故事。 36F 03-11 23:51
→ playerlin: 遊戲的重點好處上面的人都說了,可以參考。 39F 03-11 23:54
→ playerlin: 如果還是覺得不對味那可能真的NV並不適合你...
然後如果因為用畫面古老/過時來判斷的話其實會錯過不 41F 03-11 23:55
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作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
118.166.142.85 (台灣)
2022-09-24 21:39:17 推 playerlin: 廣告話術用太多會被針對其實很正常...
失望雖然不是欺騙,但是對玩家的感覺而言依舊還是傷害我想一部分的炎上就是包含了這些失望引起的傷害吧。 127F 09-25 17:06
作者:
chind (秋夜微雨)
73.202.39.5 (美國)
2022-09-23 19:34:10 → playerlin: 主觀意味很重的問題。個人是覺得自己嘗試過才會準... 4F 09-23 19:42
→ playerlin: 但是風險就是不合胃口就浪費。所以大概說就是TES5的重 6F 09-23 19:43
→ playerlin: 點是整個世界環境營造,劇情面很薄(支線和世界故事可能有比較深的部分但不多,主要還是在開放自由世界玩法。說是玩MOD的遊戲其實BGS近年的單機作品都是這樣就是。 9F 09-23 19:44
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作者:
gn00011111 (allengn)
1.161.114.190 (台灣)
2022-06-15 19:33:24 → playerlin: B社遊戲還真沒一個中國過審的,唯一那個避難所Online也是被重度和諧過的。
(應該要說是BGS的遊戲,Beth其他工作室的沒注意) 32F 06-15 21:23
作者:
redsgm (redsgm)
219.85.188.236 (台灣)
2022-06-13 10:54:53 推 playerlin: BGS的遊戲不要期待有NPC的互動...他們的專門是世界環境營造,人跟NPC的部分永遠都不是他們的強項。 21F 06-13 13:51
作者:
SOEZA (松本浩志)
101.9.109.68 (台灣)
2021-05-29 12:54:02 → playerlin: 比較可能就是在其他網站刷卡然後被側錄/該網站被hack/店員偷記卡號密碼之類的。被盜方法很多的... 13F 05-29 13:01
→ playerlin: 就算卡都在你身上也不一定保證不會被盜。 17F 05-29 13:02
推 playerlin: 有些盜刷的不會馬上盜刷,可能等幾個月之後才行動(避免被馬上發現。) 33F 05-29 13:14
作者:
ching1210 (雲某)
61.228.153.201 (台灣)
2020-12-05 22:53:23 推 playerlin: 基本上先直接降難度,當純FPS玩在低等級會很有挑戰性等級高了,perk點了角色成形之後,根本是各種輾...
雖然BGS做的RPG不是很純(?),但是還是個RPG...
如果真的怕死/懶得一直在那邊reload重打的話,可以開console用tim(不是tgm喔)當作最後的保險。 19F 12-05 23:54
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