作者:
mayolane (沒有人啦)
114.136.214.207 (台灣)
2023-12-30 17:31:54 推 neerer: 武漢肺炎的時候,不就有人說日本反應跟正宗哥吉拉一樣 24F 12-30 18:21
作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.39.125.48 (台灣)
2023-12-28 22:20:43 推 neerer: 那個不是在電玩展上拿來騙騙股民的預錄動畫嗎?這段之後被拿去當PSP上的CCFF7的結局影片了 23F 12-29 06:59
作者:
rronbang (Ron1)
223.137.57.62 (台灣)
2023-12-28 07:39:30 → neerer: 作品性質也不同啊,好歹拿西遊記吧 8F 12-28 07:55
作者:
a86425380 (瑞斯叔叔)
49.216.110.181 (台灣)
2023-12-26 07:36:50 推 neerer: 中國菜味道重到讓人理解他們黑市的腎需求為何這麼高 345F 12-26 09:47
作者:
callhek (沒錢住帝寶)
42.73.91.19 (台灣)
2023-12-25 12:56:07 → neerer: 不是能不能,而是有沒有必要 109F 12-25 13:16
作者:
w790818 (科怪)
111.242.112.124 (台灣)
2023-12-23 22:53:50 推 neerer: 其實當年小島提出概念沒多久,老卡就在MH3G實現3DS、WiiU存檔轉移了,論技術其實沒多創新,很少人做的原因只是沒人想為了這個養伺服器,問題只在能不能說服公司高層花錢 21F 12-24 07:50
→ neerer: 真要說的話,SE的勇者鬥惡龍11靠密碼實現PS4、3DS存檔共 25F 12-24 07:55
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作者:
MAXQb 36.226.92.88 (台灣)
2023-12-22 02:26:50 推 neerer: 很多動作遊戲都有鎻視角功能,魔物獵人跟惡靈古堡沒有這功能是故意的,讓你瞄準敵人部位攻擊就是這遊戲的一部分,你覺得這玩法很痛苦?這表示你不適合這類型 83F 12-22 07:54
作者:
alen3822 (Alen)
114.136.184.67 (台灣)
2023-12-19 17:03:34 推 neerer: 英高的魂系就是回歸初衷的探索類動作RPG而已,不在戰鬥系統搞花樣,不搞一堆電影演出,專注探索與冒險感。諷刺的是這種很傳統的玩法反而被歸在獨特分類 148F 12-19 19:47
作者:
zwxyzxxx (右)
111.248.199.121 (台灣)
2023-12-16 15:25:39 推 neerer: 那個M原來是太空漫遊的黑石碑嗎 83F 12-16 17:43
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
114.136.213.191 (台灣)
2023-12-15 14:16:20 → neerer: 網遊到最後都嘛一堆與世界觀不合的合作服裝 5F 12-15 14:32