作者:
e446582284 (konomi5550)
27.52.203.61 (台灣)
2021-10-23 12:59:55 → mildlymelody: 建議親自去看VGCHARTZ占卜網怎麼分主機世代的再來問為啥圖會長這樣... 42F 10-23 13:12
→ mildlymelody: 看了看上個世代跟這個世代的主機占比,明顯的可以看出XBOX的主機市佔率是有進步的,這代表XGP這項服務對主機銷售是有幫助的。更何況這個世代微軟的組合拳 62F 10-23 13:18
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作者:
shentotto (森托托)
42.73.226.107 (台灣)
2021-10-20 22:06:44 → mildlymelody: 開非常簡單作業化的把人擊飛不無聊也難。 35F 10-20 22:26
作者:
l22573729 (寅猷襹鵀)
42.73.186.224 (台灣)
2021-06-16 11:14:20 → mildlymelody: 其實就單純只是不想多買一台主機跟賭會不會像現在這樣移植而已,但這些人卻沒想到這麼做的下場是不是遊戲從此之後成為絕響。 47F 06-16 11:51
→ mildlymelody: 而且這類型的遊戲通常都看首波銷量如何就已經能決定是否會出續作了,等STEAM特價後再購買的銷量增加法 55F 06-16 11:54
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作者:
swardman4 (不良のアリス)
61.216.145.156 (台灣)
2021-05-07 10:45:33 → mildlymelody: 看日本銷量時往往都有人說日本市場那麼小有必要重視嗎?但銷量連日本零頭都不到的市場難道就會被重視嗎 40F 05-07 11:43
作者:
jeffou1112 (打倒美帝主義)
36.238.60.107 (台灣)
2021-04-30 22:56:59 → mildlymelody: 好玩且劇情好的機戰剛好都沒中文 15F 04-30 23:04
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2021-03-26 09:20:38 → mildlymelody: 看完推文,這就是所謂的一吐怨氣嗎?也挺好的,總不能什麼都全拿。反正仍是純遊戲公司第一就好。 112F 03-26 11:08
作者:
w1230319 (龜山下智久)
27.242.36.217 (台灣)
2021-03-07 17:24:06 → mildlymelody: 米哈油讓我了解到只要抄襲別人辛苦做的連續動作模組,就會有人護航「我做的動作跟你做的動作即便一模一樣也沒關係。」,但那些護航的人不曉得的是如果連跑步時的腳步距離間隔、游泳時的換氣時間都能一樣,怕就算是克隆人都未必辦的到吧... 232F 03-07 18:19
作者:
b1688500 (乎嘎下嘎)
115.43.125.136 (台灣)
2021-03-07 16:48:36 → mildlymelody: 有趣的是,回推特的部分網友也有人談到了「畫面真實卻不好玩」這件事 187F 03-07 18:08
作者:
HidekiRyuga ("好人"流河)
101.137.165.124 (台灣)
2021-03-03 12:34:23 → mildlymelody: 因為岩田社長已經不在了 15F 03-03 12:38
作者:
HHiiragi (柊)
223.137.74.23 (台灣)
2021-02-26 18:56:27 → mildlymelody: 這次卻是有兩部作品沒錯,阿爾宙斯傳說只是其中一部 46F 02-26 19:10
→ mildlymelody: 現在外包委託到中國製作的東西太多太多了,MHW也有很多東西都外包給中國做,MHR也是。 84F 02-26 19:18
作者:
bigbowl ( Gathering Storm)
220.133.8.201 (台灣)
2021-02-20 19:59:45 → mildlymelody: 看來大家又忘記快樂的秘訣了,真的,這很重要。 63F 02-20 23:26