作者:
Marle (馬雷)
36.227.227.46 (台灣)
2026-01-09 23:07:26 → jamber: 只是蠻多在週刊壓力下把身體操壞了 8F 01-09 23:30
作者:
carey14 (carey)
89.117.42.54 (美國)
2026-01-09 18:33:47 → jamber: 賣奶很多韓國網遊都有賣奶吧 15F 01-09 18:41
作者:
jamber (jamber1314)
220.130.60.136 (台灣)
2026-01-09 13:25:01 → jamber: 想了想可能只是我沒接觸的粉絲,只是周遭的人討厭== 我太狹隘了 27F 01-09 13:31
→ jamber: 我有包含那種劇情上一閃而過沒啥發揮的角色,作為一個遊戲內角色我覺得算失敗,沒有發揮到該角色作為遊戲角色的功用,但遊戲外仍有經濟效益 45F 01-09 13:37
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作者:
Wardyal (滿穗的小狗)
27.53.123.154 (台灣)
2026-01-09 12:57:42 推 jamber: 1.漏瑚 2.也是被漏瑚殺掉 3.虎杖原本就要處死刑只是當初被五條壓下來,現在五條無法行動高層就想趁機執行 8F 01-09 13:01
作者:
astrayzip 27.52.34.234 (台灣)
2026-01-09 09:23:45 推 jamber: 通常也是要好感度到達一定程度才能觸發這句話吧 3F 01-09 09:26
作者:
qaz80691 (sleeper)
111.71.103.213 (台灣)
2026-01-09 09:07:25 → jamber: 真的就很便宜 4F 01-09 09:15
作者:
older (戰神馬爾斯)
101.10.97.143 (台灣)
2026-01-09 02:34:42 → jamber: 要看內褲可以玩法環啊,金面具那套直接內褲外穿在跑圖 16F 01-09 08:02
作者:
hoho080205 (hoho)
49.216.89.159 (台灣)
2026-01-08 17:30:22 → jamber: 牽手跑圖,然後因為網速差只能瞬移牽手,我玩過 6F 01-08 17:32
作者:
ThreekRoger (RogerMko)
125.227.122.116 (台灣)
2026-01-08 14:12:53 推 jamber: 有時候真的不如去打一輪 可能都比看文字快 14F 01-08 14:27
作者:
Barrel (Ba葛)
36.224.150.73 (台灣)
2026-01-08 14:19:08 → jamber: 我也遇過男的這樣在抱怨事情,但他也只是想抱怨沒有想要你發表意見的意思 1F 01-08 14:20
作者:
a205090a (不再)
49.215.84.128 (台灣)
2026-01-08 13:33:30 → jamber: 確實我過往的記憶咖波本身其實蠻暴力的,現在真的可愛向了不少 1F 01-08 13:36
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
223.136.209.200 (台灣)
2026-01-07 19:13:12 → jamber: 有看過角色個人劇情是死前最後的回憶 8F 01-07 19:50
作者:
an138 (我不知風往何處吹)
49.215.231.169 (台灣)
2026-01-07 10:16:56 → jamber: 說到組隊連線跟PVP,怎麼感覺燕雲會比較合你胃口,當然燕雲不是二次元風格,也不是抽角遊戲,你參考一下就好 120F 01-07 10:43
作者:
owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
101.10.167.181 (台灣)
2026-01-06 21:54:40 → jamber: 當期有優勢,然後棕2主要就是靠直覺的色來觸動人心,那最新鮮的觸動肯定是最近期的 9F 01-07 09:15
作者:
jamber (jamber1314)
1.165.185.224 (台灣)
2026-01-06 20:18:15 → jamber: JOJO角色很多都會解說自己的能力,因為不解說真的很難找突破點,一堆初見殺能力 14F 01-06 20:33
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
61.230.197.122 (台灣)
2026-01-06 12:25:52 推 jamber: 但黑夜君臨是真的好玩 36F 01-06 12:45
→ jamber: 黑夜君臨如果不是法環邊角料,感覺會提升更多學習成本,有些老玩家上手快都靠法環知識 53F 01-06 12:55
→ jamber: 只是黑夜君臨當初說就是快節奏的遊戲,有些玩法環慢步調的不習慣,有些看到縮圈就喊大逃殺,還有看到肉鴿局內沒 70F 01-06 13:19
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作者:
yokann (我怕練太壯)
118.231.201.65 (台灣)
2026-01-04 10:41:06 → jamber: 簡單來說實力夠就能不靠額外的情緒價值或賣肉,但也不是每個人都有那個實力打底,賣戀愛感或賣肉就是可以快速累積人氣的方法,缺點就是如果實力沒跟著上來,後面轉彎就容易被反嗜 106F 01-04 11:48
作者:
ll33457791 (The Gazer)
49.239.79.249 (日本)
2026-01-03 16:01:51 → jamber: 要夠有名像迪士尼就得大眾化,但大眾化有些人又不喜歡,所以還是蠻有難度的,可能可以先像任天堂在其他遊樂園裡開一區 9F 01-03 16:06
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
36.227.88.12 (台灣)
2026-01-02 18:28:44 → jamber: 記得的人很多啊,每一個玩家(X 111F 01-02 18:49
作者:
k300plus (神不存在 所以我要成為神)
61.216.141.67 (台灣)
2026-01-02 16:04:29 推 jamber: 廣志午餐流派 22F 01-02 16:43
作者:
ggbi4zzz (釣魚王fubuki)
42.73.150.7 (台灣)
2026-01-02 12:33:49 → jamber: 6hz是什麼? 174F 01-02 14:03
→ jamber: 賺太少,看要減少支出還是開始脫衣服都是好方法 176F 01-02 14:09
作者:
victor87710 (凸・ω・凸)
114.41.157.82 (台灣)
2026-01-02 08:39:12 → jamber: 女cos會不會比女玩家還多啊 7F 01-02 08:49
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
61.219.249.95 (台灣)
2026-01-01 18:09:17 → jamber: 如果是作品或遊戲,女角不會顯老主要是為了好看所以凍齡,但現實確實女性應該比較常做醫美保養 14F 01-01 18:37
作者:
er2324 (er2324)
114.47.77.51 (台灣)
2026-01-01 16:26:56 推 jamber: 如果真的外流的話,大概會挑劇情好、遊戲性沒有高要求、每日負擔不重、有男有女的遊戲吧 19F 01-01 17:16
作者:
YQE766 (YQE)
101.9.196.219 (台灣)
2026-01-01 16:58:49 推 jamber: 看題材或者原本看過的原作動畫化,評分倒是不一定看,畢竟有時候沒要求這麼高 10F 01-01 17:14
作者:
betweenus020 (betweenus020)
1.168.104.92 (台灣)
2025-12-31 19:47:38 推 jamber: 最好黑環 最爛二重 主要是我回想起來今年我也沒啥玩到爛作,只能對不起沒在我手上撐過1天的二重扛了 42F 12-31 20:22
作者:
Mikufans ( miku我婆)
42.71.249.67 (台灣)
2025-12-31 20:19:00 → jamber: 看情況,有遇過這種情況,然後該角色狂被針對不然就是直接強度超膨脹把這個錯誤用其他方式壓掉 2F 12-31 20:20
作者:
ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)
123.195.45.120 (台灣)
2025-12-31 18:56:09 → jamber: 這遊戲原本有這麼大的嗎,說NPC我還信主角好像沒啥印象 8F 12-31 19:07