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Disp BBS
作者:
jamber
(jamber1314) 在 PTT 的發文與推文記錄
※ 發文記錄共34篇,發文的看板為:
C_Chat(34)
最新的5篇發文
+21
[討論] 靠著能力信息差戰勝一切的角色? - C_Chat 板
作者:
jamber
1.165.185.224
(台灣)
2026-01-06 20:18:15
作品中擁有各式各樣的能力,不少戰鬥中常常是信息差決定勝負,不妨很多初見殺極強的能 力,都在信息暴露後遭到破解 但作品為了讓對手能有來有回的進行破解,通常不是對手很容易從少量資訊就能進行對策( 通常判 …
39F 21推
+14
Re: [新聞] 別把玩家當小孩教!前Square開發者慘痛教 - C_Chat 板
作者:
jamber
1.165.222.66
(台灣)
2025-12-26 19:12:30
123F 14推
+7
[討論] 給黑夜君臨的角色多樣性多少分? - C_Chat 板
作者:
jamber
1.165.222.66
(台灣)
2025-12-24 21:33:56
14F 7推
+12
[討論] 看不出來遊戲的商業模式,還會認真遊玩 - C_Chat 板
作者:
jamber
111.83.150.100
(台灣)
2025-12-24 12:55:18
45F 12推
+5
[討論] 將自己貼上魂系遊戲的好處 - C_Chat 板
作者:
jamber
1.165.179.102
(台灣)
2025-12-13 13:04:05
21F 6推 1噓
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※ 有推文的文章共757篇,看板為:
C_Chat(756)
Steam(1)
最新的5篇
+12
[閒聊] 讓你印象最深刻的手遊角色個人劇情 - C_Chat 板
作者:
aa851202
(郭嘉門前有蕭何)
223.136.209.200
(台灣)
2026-01-07 19:13:12
→
jamber
: 有看過角色個人劇情是死前最後的回憶
8F 01-07 19:50
+117
[閒聊] 原神跟絕區零擇一入坑? - C_Chat 板
作者:
an138
(我不知風往何處吹)
49.215.231.169
(台灣)
2026-01-07 10:16:56
→
jamber
: 說到組隊連線跟PVP,怎麼感覺燕雲會比較合你胃口,當然燕雲不是二次元風格,也不是抽角遊戲,你參考一下就好
120F 01-07 10:43
+5
[閒聊] 棕2 沒想到達麗安的人氣這麼高? - C_Chat 板
作者:
owo0204
(靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
101.10.167.181
(台灣)
2026-01-06 21:54:40
→
jamber
: 當期有優勢,然後棕2主要就是靠直覺的色來觸動人心,那最新鮮的觸動肯定是最近期的
9F 01-07 09:15
+21
[討論] 靠著能力信息差戰勝一切的角色? - C_Chat 板
作者:
jamber
(jamber1314)
1.165.185.224
(台灣)
2026-01-06 20:18:15
→
jamber
: JOJO角色很多都會解說自己的能力,因為不解說真的很難找突破點,一堆初見殺能力
14F 01-06 20:33
+71
[閒聊] IGN日本讀者票選年度遊戲:黑夜君臨 - C_Chat 板
作者:
YoruHentai
(*゜ー゜)
61.230.197.122
(台灣)
2026-01-06 12:25:52
推
jamber
: 但黑夜君臨是真的好玩
36F 01-06 12:45
→
jamber
: 黑夜君臨如果不是法環邊角料,感覺會提升更多學習成本,有些老玩家上手快都靠法環知識
53F 01-06 12:55
→
jamber
: 只是黑夜君臨當初說就是快節奏的遊戲,有些玩法環慢步調的不習慣,有些看到縮圈就喊大逃殺,還有看到肉鴿局內沒
70F 01-06 13:19
… 共有 9 則推文
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