作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
1.34.205.4 (台灣)
2021-12-03 17:06:04 推 holymars: 排隊1470人… 18F 12-03 17:15
作者:
Cyclosporine (莊周夢蝶)
49.219.146.72 (台灣)
2018-05-22 12:50:57 推 holymars: 一級差6%數值 差十級是1.06^10 = 1.79 也就是..79%
設計上同等級都是不用靠運氣也不吃特定隊伍的,但等級差很多的話就難說了 有些關卡是「數值敏感」的設計
就是說數值對於能否過關的影響比較大,也有些關卡數值敏感性比較低,只要策略正確,差十級也能過 79F 05-22 15:05
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作者:
extemjin (extemjin)
61.230.200.156 (台灣)
2018-03-07 23:03:26 推 holymars: 實作上都是deterministic的PRNG演算法..然後讓generator 29F 03-08 00:05
→ holymars: 會寫成先骰好一張表再整張sync,應該是對PRNG有所誤解平白浪費流量在傳無用資訊 同樣的演算法下你傳10000個值 33F 03-08 00:06
→ holymars: 和傳一個值,在deterministic的PRNG算法下結果完全一樣 36F 03-08 00:06
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作者:
web946719 (無斷欠勤)
140.119.137.101 (台灣)
2015-04-18 01:37:27 推 holymars: 狼少女什麼的穿女裝身高會自動變矮... 7F 04-18 01:50
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-04-07 00:17:22 推 holymars: 所以具體來說,現在該怎麼作才能拯救台灣遊戲業呢@_@?? 36F 04-07 01:52
作者:
kopune (談崩專家 康普尼)
59.104.141.70 (台灣)
2013-04-09 16:16:35 推 holymars: 你貼的明明只是很萌的正太 17F 04-09 17:03