作者:
Xghostptt (三流駕駛員)
124.219.11.20 (台灣)
2023-11-10 15:50:53 → hemisofia: 不同類型的武器攻擊招會有點小不同
魔法杖則是每一把都有不同的招 不確定484樓上想問的 16F 11-10 18:11
→ hemisofia: 一周目劇情結束的點挺一般的 二周追章的劇情聽說是後加的 但整體補完後好多了
打一趟二周補完劇情還是需要的XD 24F 11-11 13:51
作者:
aacdsee (夕陽君)
210.71.68.238 (台灣)
2023-11-10 13:56:15 → hemisofia: 有個360度迴旋要跑開以外 其餘的技能都能用閃的 11F 11-10 14:57
→ hemisofia: 試武器而定多用下中段架式 閃躲的時候無敵幀較長
別貪刀就是平a兩下就觀察對面的前搖準備做應對
視武器種類而定 15F 11-10 14:59
推 hemisofia: 還有就是很多時候往前閃到對手背後比往後閃滾更好 往後 28F 11-10 15:15
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作者:
Loveis5566 (愛是恆久忍耐不忌妒5566)
111.240.172.55 (台灣)
2023-11-09 09:33:38 推 hemisofia: 我玩epic免費版的 應該玩有2-300h以上 我覺得很值得買 50F 11-09 12:21
作者:
hon8785 (還算是人)
118.100.255.230 (馬來西亞)
2023-11-06 15:48:17 推 hemisofia: 我不懂你們為什麼都會覺得怨靈鬼很難 雖然序盤很多技能沒點開但綜觀仁1所有boss這隻大概能比本多忠勝難吧==用上一篇原po說法魂類共同基礎: 閃躲 不貪刀 觀察王
這隻不就很標準的教學王嗎? 5F 11-06 17:10
→ hemisofia: 別這麼說 立花宗茂我第初見死了無數次 最後還是靠地形 24F 11-06 19:35
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作者:
Xghostptt (三流駕駛員)
115.165.219.74 (台灣)
2023-11-06 00:06:27 → hemisofia: 上挑能把女主打上天 一直上挑運氣好可以半無力化她
上挑過程中很容易吃到彈幕 就靠1樓說的那招恢復就好 3F 11-06 00:27
→ hemisofia: 鬥技場最刺激的關卡應該還是後面的all star XD 7F 11-06 00:30
→ hemisofia: 狂暴是有農的解法 原po顯然沒很農 18F 11-06 12:34
作者:
chind (秋夜微雨)
123.192.211.251 (台灣)
2023-11-05 18:10:35 推 hemisofia: 1雖然地圖真的很惡意 但第一輪其實用平砍不貪刀就能過後面幾輪平砍傷害太低我才開始練技 不然我本來連太刀反擊技都不會用== 1F 11-05 18:18
→ hemisofia: 實際上1我也玩了2-300h 仁王後期是真的比較像MH MH歷戰王也都是兩下就能送你回貓車 背板跟知道什麼時候出手就 14F 11-05 19:28
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作者:
CARLORFFLIN (CARL)
118.171.172.53 (台灣)
2023-11-04 01:38:24 → hemisofia: 內文就有說1200人了 23F 11-04 11:53
作者:
Xghostptt (三流駕駛員)
124.219.11.20 (台灣)
2023-11-03 10:18:07 → hemisofia: 一樣上次特價買的 現在98H了還沒破完一輪XD 10F 11-03 11:33
→ hemisofia: 其實我覺得劇情大概就合格而已 邏輯破綻很多 14F 11-03 11:46
→ hemisofia: 不去農二周的話應該不會到疲乏的程度 之前的討論很多人也有類似觀點 通常打滿需求素材就有推得動主線的強度了我覺得那位的疲乏可能真的是指劇情方面吧 其實6章結局 27F 11-03 14:55
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作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.1.94 (台灣)
2023-11-01 21:56:46 → hemisofia: 無聊就是那所謂的開放地圖導致的 我只想無腦突突突而已 3F 11-01 22:41
作者:
Alanetsai (Alane)
1.175.213.48 (台灣)
2023-10-31 06:38:34 → hemisofia: 太閣 仁王2都沒折扣== 49F 10-31 11:44
作者:
ray9592197 (雞排要切不要香菜)
220.134.60.146 (台灣)
2023-10-26 13:58:29 → hemisofia: 跟殺戮尖塔比這款我沒覺得很難吧 主要是角色太多機制跟著也多 每換一個角色風格就差很多 光是熟練這些不同的詞條跟系統就要花掉不少時間試錯 熟悉之後難度應該剛好 64F 10-27 12:15
作者:
Mikatuki (三日月)
123.193.162.127 (台灣)
2023-10-25 14:22:37 → hemisofia: 我右撇子用左手軌跡球很久了 不是很吃操作的遊戲都能殺戮尖塔 怪物列車這類的爬塔打牌基本都無礙 64F 10-25 16:59
→ hemisofia: 你能習慣左手軌跡球的話 我是右手直接抓一隻G304放腿上的 左手滾球右手點擊這個姿勢最自然 也沒拇指問題
缺點是兩手都被占用所以不能玩會需要用鍵盤熱鍵的XD 77F 10-25 17:37
作者:
Yuan2018 (zzzzz)
42.73.74.43 (台灣)
2023-10-19 13:43:37 推 hemisofia: DLC是三周目結束再打都還會覺得難的程度
除了數值以外幾個boss的技能機車程度也不是本篇能比的 14F 10-19 17:14
→ hemisofia: 成實主要是範圍大傷害高 但打熟了後這隻其實很有隻狼感貼身下段輕A一下>閃身>輕A>閃身 重複50次左右就過了XD 35F 10-19 21:55
→ hemisofia: 我上面那段記錯到人形態了 魔物型態的成實只能靠肌肉記 43F 10-20 01:38
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作者:
vinck04 (だめ人間)
106.105.228.143 (台灣)
2023-10-16 17:46:59 推 hemisofia: CD2玩了5把都沒見到第一關的王 怎感覺好難orz 17F 10-17 14:03
→ hemisofia: 彈跳基本是最容易上手的陷阱 我配減CD在某些場景也能只用5-6個陷阱就過關 然而只要是TD就吃地圖 並不是每個場景都能發揮彈跳的效果 沒有水面或者你說的飛行怪都是然後飛行怪雖然是TD特色 但是出現的很早而你不見得能拿 20F 10-17 14:58
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作者:
Alanetsai (Alane)
36.238.163.58 (台灣)
2023-10-15 15:10:11 推 hemisofia: LONESTAR我已經試玩超過10h了 在爬塔類型中目前開放的遊戲進度難度並不高build就算沒很成型也還是能過關 一旦成型就通常挺有爽度的 所以這兩天我沒事就會開一局XD 7F 10-15 17:46
作者:
ETTom (外星姆湯)
123.194.23.197 (台灣)
2023-10-12 12:19:36 → hemisofia: 支語警察才沒管你那麼多 連是否是支語也是他們說了算 36F 10-12 21:32
推 hemisofia: LONESTAR試玩的標準難度不高還蠻紓壓的 但不知正式版後開放進階的平衡如何了 是會讓人想買的遊戲 62F 10-13 21:00
作者:
GuessWu (猜猜)
114.45.17.9 (台灣)
2023-09-18 22:14:49 推 hemisofia: 殺戮尖塔掛一下mod感覺又能玩好久了XD 265F 09-19 18:54
作者:
kunnsei (kunnsei)
111.242.233.199 (台灣)
2023-09-12 22:42:54 推 hemisofia: 不是PVP開掛無所謂吧 別說上世紀老玩家就在開金手指的現代steam上也一堆改變原始遊戲設定平衡的mod啊 16F 09-13 11:08
作者:
q11010 (耳朵)
111.254.240.141 (台灣)
2023-09-09 21:46:08 → hemisofia: 我其實覺得仁王Boss戰玩起來比較像MH XD 58F 09-10 13:35
作者:
arbalest712 (humanity)
36.227.160.135 (台灣)
2023-09-04 22:50:18 → hemisofia: Slay the Spire 13F 09-04 23:18