作者:
sy2es936118 (巨龍)
42.77.173.49 (台灣)
2020-06-17 12:13:37 推 haoboo: 雙馬尾 28F 06-17 12:24
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
111.253.86.236 (台灣)
2020-06-16 00:21:14 → haoboo: 其實這樣看他評價很高阿,只是表達的很迂迴而已 124F 06-16 00:47
推 haoboo: 看起來像寫一寫突然發現哎呀這評價有點高,只好東拉西扯 134F 06-16 00:50
→ haoboo: 亂攪一通最後安個也不過爾爾的評價 136F 06-16 00:51
→ haoboo: 你有沒有發現你列的都是OP,不是完整作品... 166F 06-16 01:04
推 haoboo: 老梗扎實的經典款阿 217F 06-16 02:33
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
a0987761110 (mi283)
101.10.111.247 (台灣)
2020-06-15 23:31:01 → haoboo: 沒多猛吧,不都老梗了 13F 06-15 23:36
作者:
sanae0307 (防空棲姬人柱力)
223.136.100.107 (台灣)
2020-06-15 16:25:25 → haoboo: 拿漢堡想支援什麼...漢堡就世界上大部分都能接受阿 25F 06-15 16:31
→ haoboo: 問題是這張圖一開始就是個謬誤阿,漢堡可樂銷量最好本來就 38F 06-15 16:35
→ haoboo: 不代表它最美味,但可以代表最多人能接受它 40F 06-15 16:36
作者:
vikk33 (vikk33)
117.56.233.43 (台灣)
2020-06-15 13:21:34 → haoboo: 鬼滅這兩年的爆擊狀況也不只是柱子了,直接是大平台
而且JUMP其實也不需要鬼滅撐啥,比較像意外多賺的 148F 06-15 14:42
推 haoboo: 被韓漫超越是哪個超越法...韓漫產直接追過美漫再說吧 164F 06-15 15:52
→ haoboo: 吃老本用商業用語來包裝就是品牌化,美漫市場深諳其道 168F 06-15 15:59
作者:
heinse (B3:神奇IDの愛貓人士)
36.227.150.218 (台灣)
2020-06-13 16:00:15 → haoboo: 紅衫軍:... 73F 06-13 16:38
作者:
qazqaz321z (老衲)
101.12.208.135 (台灣)
2020-06-12 15:24:46 → haoboo: 看推文就知道廣明為什麼會把官司搞成這樣了
反智濫情不思考的文化根深蒂固阿 30F 06-12 16:11
作者:
sunyeah ( 湯元嗎)
118.163.130.181 (台灣)
2020-06-12 12:00:21 → haoboo: 擁行政跟立法就獨大那隨隨便便就獨大了吧... 90F 06-12 12:29
作者:
Ryo5566 (沒本事的酸宅就是欠嗆)
118.167.40.157 (台灣)
2020-06-12 10:10:25 → haoboo: 後來的病村沼澤跟腐朽谷比起來都是小case 34F 06-12 10:24
作者:
mahimahi (^Q^)
36.231.27.112 (台灣)
2020-06-11 19:41:57 推 haoboo: 其實這也是後三本柱時代後的事,以前的jump不是這樣的 30F 06-11 19:55
作者:
Tosca ( )
114.27.80.109 (台灣)
2020-06-11 17:03:18 → haoboo: 三大JRPG怎麼可能有軌跡...雖然第三大確實是眾說紛紜 38F 06-11 17:36
作者:
VB6 (VB)
114.44.171.133 (台灣)
2020-06-11 09:45:29 → haoboo: 這完全在提醒高雄人四一分推的事情嘛... 37F 06-11 09:48
作者:
a86425380 (瑞斯叔叔)
101.10.55.104 (台灣)
2020-06-10 17:05:46 → haoboo: 過幾年不就知道了,現在猜半天也沒用,半年前也沒人想到會變成現在這種情況 15F 06-10 17:15
→ haoboo: 不過可以確定的是講到銷量或產業是避不開它的,紀錄就在那 18F 06-10 17:16
→ haoboo: 我們這把年紀的很難說,小鬼們多半是會記得的,雛鳥印象
反正討論的標準越拉越長就知道臆測什麼的往往不太準 39F 06-10 17:30
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
yataiml001 (隨心)
27.247.75.187 (台灣)
2020-06-08 09:40:12 → haoboo: 那DPP應該爽都快爽死了... 5F 06-08 09:41
作者:
duncan8522 (小B)
1.165.86.167 (台灣)
2020-06-07 00:12:09 → haoboo: 他自己要跳的能怪誰...有人去攻擊他嗎? 33F 06-07 00:15
→ haoboo: 至於死後其他人要怎麼評論他生前的行為自有公評 36F 06-07 00:16
作者:
a125g (醬油膏)
180.177.3.76 (台灣)
2020-06-05 21:33:23 推 haoboo: 洛克人其實從以前就沒多紅過 69F 06-05 22:10
作者:
HFang (Fun)
1.200.220.177 (台灣)
2020-06-04 18:00:24 → haoboo: 反串的釣魚的誰跟你看這麼多東西 53F 06-04 18:20
作者:
digitai1 (大摳)
61.228.169.111 (台灣)
2020-06-04 11:17:51 → haoboo: 沒有casuals只有職業也做不起來阿 39F 06-04 11:26
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2020-05-28 15:03:03 → haoboo: 不可能,很多機制不是初見當下就能理解該怎麼做的 33F 05-28 15:14
→ haoboo: 連運作的原理都要用屍體去試就更別說解法了 42F 05-28 15:15
→ haoboo: 就是沒線索,從一開始就不是設計要讓你初通的 58F 05-28 15:19
推 haoboo: 出大傷害都有提示阿,但你怎麼知道要怎麼閃?貼王還是遠離? 93F 05-28 15:24
→ haoboo: 分散還是提示?還是坦單吃? 97F 05-28 15:24
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作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.165.216.170 (台灣)
2020-05-26 14:40:03 推 haoboo: UFO 不是在煩惱炎呼要怎麼呈現,現在有範本了 2F 05-26 14:43