作者:
jbdada (Sean John)
61.228.222.224 (台灣)
2024-01-28 11:05:07 推 gakuto: 感覺好多人會一直說學生時代時間多現在很忙
其實也是滿看人的
有些人光是讀書就忙翻了 也常常熬夜
或是社團玩到常常半夜在排練節目的也有
且我很多朋友單身也一直說現在很忙學生時很有時間就更.. 21F 01-28 13:21
作者:
heystranger (森V森V)
172.59.210.226 (美國)
2024-01-28 01:32:02 推 gakuto: 我沒家庭沒小孩要顧 自己的時間也算多
一樣會有這個現象 所以那些可能不見得事主因
可能比較是多巴胺失衡的問題
如果只是沒時間玩 那照理說也有人反而會更想玩
難得有空檔就更珍惜才對 119F 01-28 13:13
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作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-01-10 08:55:25 推 gakuto: 沒連線功能才好
單機遊戲才更可以完整
不然遊戲不紅甚至未來關服遊戲就廢掉或半殘 53F 01-10 17:50
作者:
pnLin (我腦袋的轉速好慢喔)
223.137.189.137 (台灣)
2024-01-05 11:25:59 推 gakuto: 其實就殘心 和妖反 這兩個練熟 這遊戲就可以基本上手了 127F 01-06 13:19
作者:
basala5417 (basala)
36.239.203.223 (台灣)
2023-12-28 11:06:34 推 gakuto: 她應該算是對事業有企圖心和有努力經營吧
很多其實外觀條件比她好但有可能就是有一搭沒一搭的接工作包括努力接工作 上節目敬業 平時經營圈內的關係人脈 110F 12-28 16:17
作者:
csscaoc (阿不啾)
1.200.20.195 (台灣)
2023-12-17 22:00:44 推 gakuto: 身為收納控 懂你的煩惱 79F 12-18 15:04
作者:
h182182h (Oligo)
220.132.64.157 (台灣)
2023-12-11 12:29:06 推 gakuto: 伊達是魁!男塾裡面的啦 勇者的是達伊
星之海基本架構和畫風音樂滿喜歡
但是為何技能和魔法少到爆炸
他致敬的超時空之鑰明明技能魔法超級多 38F 12-12 10:30
作者:
rasiel0919 (rasiel)
203.204.171.178 (台灣)
2023-09-02 09:37:41 推 gakuto: 系統設計很好 但是戰鬥方式現代人應該不愛 11F 09-02 10:42
作者:
loveyourself (苦工)
101.10.109.234 (台灣)
2023-08-28 23:22:56 推 gakuto: 超時空之鑰一堆要素不也是模仿ff和DQ? 56F 08-29 11:47
→ gakuto: 你就是很愛超時空之鑰而已 粉絲濾淨 59F 08-29 11:48
推 gakuto: 重點不是以前沒出現過的部分
而是CT裡面有更多 以前ff跟dq有出現過的部分 就是模仿了阿 64F 08-29 11:55
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作者:
dete911 (dete911)
114.136.129.45 (台灣)
2023-07-30 14:40:18 推 gakuto: 其實以我是老人的角度 我覺得ff16比起ff7
更符合傳統ff1-ff6的世界觀阿 至少他是中古世紀風格
ff7只是人氣最高所以好像變成ff的代表了
但以世界觀的角度 ff7才是造成ff系列大幅度偏離原本
1-6代世界觀和風格的一代 5F 07-30 15:08
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作者:
YuntechBill (YuntechBill)
49.217.195.95 (台灣)
2023-07-06 14:42:41 推 gakuto: 嗟怨和義父我也覺得最難 但牛牛簡單 3F 07-06 15:11
作者:
simlin (simlin)
114.37.207.82 (台灣)
2023-07-06 09:23:28 推 gakuto: 講說跟萊莎還有王淚比的真的是笑了 125F 07-06 13:26
作者:
basala5417 (basala)
122.121.251.68 (台灣)
2023-06-29 09:08:42 推 gakuto: 終極版出了以後繼續等plus上架 26F 06-29 15:47
作者:
NANACE (薰王)
223.137.227.177 (台灣)
2023-06-29 08:20:13 推 gakuto: 集氣就是要在前一個動作比較長的時候就預先集氣阿
像是召喚獸技能施放的時間很長 就可以在這個時候集氣
召喚獸技的動作ㄧ結束馬上可以放集氣劍 128F 06-29 14:58
→ gakuto: 另一個就是走位的時候 一邊集氣 像是集氣法術 我滿常這樣使用的 132F 06-29 15:00
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作者:
icexyz (xyz)
223.141.113.249 (台灣)
2023-06-28 20:01:38 推 gakuto: 其實這代沒有比較不RPG吧
RPG的核心是劇情和角色代入感 又不是指令
或是一些成長系統
以最合新的劇情和角色代入 這代即使跟全部ff比
也是很頂的一代 112F 06-29 13:34
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作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-06-27 20:39:25 推 gakuto: ff12主要就是玩系統的 ff16是玩劇情和動作 183F 06-28 12:56
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-06-27 20:39:25 推 gakuto: ff12主要就是玩系統的 ff16是玩劇情和動作 183F 06-28 12:56
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2023-06-21 22:34:41 推 gakuto: 12還算滿喜歡的 系統和開放世界做得很好
劇情雖然不怎樣 但ff從10代以後劇情就都不怎樣了
直到16代啦 216F 06-22 07:12
推 gakuto: 不是故意酸 而是真心覺得因為不政確的緣故可能被扣不少分 221F 06-22 07:19
作者:
froglilibon (立立蹦)
219.68.53.183 (台灣)
2023-06-21 23:57:50 → gakuto: 我以為是因為我對於射擊遊戲比較不擅長
所以才覺得茶杯頭比較難 原來很多人都是這樣覺得
不過比起來好像還是魔界村更變態一點 10F 06-22 07:13
作者:
Penny4321 49.217.198.224 (台灣)
2023-06-21 13:45:47 推 gakuto: 跟樓上同樣推薦對馬和死擱 41F 06-21 14:43