作者:
ideallife (愛只是童話)
118.150.175.137 (台灣)
2023-07-01 08:01:58 → efreet: DLC正常方法應該無解,若是有NS版,換區買很方便,只是玩到後期很卡 4F 07-01 09:23
作者:
jason789780 (leet1337)
125.228.119.99 (台灣)
2023-06-30 15:09:19 → efreet: 手殘買法環,打不贏可以練等提高容錯率 157F 06-30 17:50
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.105.196 (台灣)
2023-06-29 19:38:37 → efreet: NMS不是RPG,客群應該不太一樣,到時候大概會有些人上來抱怨怎麼一堆對話 22F 06-30 08:59
→ efreet: 這是RPG,把它想成太空版的上古卷軸 25F 06-30 09:39
作者:
loserfatotak (魯肥宅沒老婆(TAT))
111.71.214.40 (台灣)
2023-06-30 09:32:40 → efreet: beta就有的bug,一直沒修 3F 06-30 09:37
作者:
digitai1 (大摳)
61.228.206.206 (台灣)
2023-06-30 07:50:54 → efreet: 一直在說COD會影響市場,結果突然又說COD不重要...
這律師根本不知道自己在講甚麼吧 26F 06-30 08:14
作者:
medama ( )
1.200.10.29 (台灣)
2023-06-30 07:41:21 → efreet: CY自己玻璃心,被玩家拿梗酸一下就受不了改名,還推給玩家 38F 06-30 08:11
作者:
Exmax1999 (兩千)
126.168.11.94 (日本)
2023-06-28 14:47:04 → efreet: 計算方式改成加法比較合理
爆擊沒有綁技能,但易傷要特定技能才會觸發,某種程
度就限制了流派的自由度,當然不用易傷也是能玩,但
傷害就是比較低 13F 06-28 15:07
→ efreet: 說到底還是計算方式的問題,增傷辭條其實種類很多, 59F 06-28 17:36
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
Gyannor (P8)
218.173.225.184 (台灣)
2023-06-28 12:44:16 → efreet: 易傷計算方式真的莫名其妙,不用那些能觸發易傷的技
能等於少一個乘區,傷害就跟不上 135F 06-28 14:17
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-06-28 01:43:17 → efreet: 死靈僕從那條翻錯了吧,英文版是僕從會與被施放詛咒
的敵人交戰,因為原本起手對敵人放詛咒骷髏會發呆
要用攻擊技能才會判定進入交戰 165F 06-28 07:22
作者:
shiz (Better Together)
111.184.41.151 (台灣)
2023-06-26 18:37:44 → efreet: 當時Gothic是新作,前兩代又撞到同期的Morrowind,沒辦法 5F 06-26 19:10
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-06-26 09:46:02 → efreet: 傷害計算方式不改的話,很多玩法都被限制了 65F 06-26 13:25
作者:
loserfatotak (魯肥宅沒老婆(TAT))
111.71.214.67 (台灣)
2023-06-26 10:28:45 → efreet: 其實開面板就能看到了,先走動再站一下會看到攻擊增
加,附近也是,像是附近有屍體15%減傷之類的,在面
板找所有傷害減免,然後走到屍體附近,再走開數字會
變,其實那個附近距離還蠻遠的,差不多畫面上你看得
到的範圍 3F 06-26 11:27
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Jeff1219 (森上梅岱前)
123.193.248.41 (台灣)
2023-06-25 12:13:18 → efreet: 卡在2分鐘,不過實際上等了20分鐘了... 49F 06-25 13:15
作者:
ash9911911 (勇者ああああ)
175.182.29.193 (台灣)
2023-06-25 02:19:12 → efreet: 看起來是從著陸點為中心隨機生成物件,反正沒人會整顆星球仔細逛完,沒必要做到NMS那樣 93F 06-25 09:21
作者:
Napoleon313 (凌風一時無名白首)
36.239.115.89 (台灣)
2023-06-23 10:57:53 → efreet: 最大缺點是合戰時單位只能軌道移動 22F 06-23 18:44
作者:
turndown4wat (wat)
223.137.119.141 (台灣)
2023-06-23 12:54:22 → efreet: 不過點太遠很容易卡到小型物件 8F 06-23 13:04
作者:
gogoLester (GO!)
27.52.131.217 (台灣)
2023-06-21 15:37:28 → efreet: 要最近幾年的就只有Spellforce了
Tower of time不算,可暫停的即時制不等於RTS,如果算的話,所有跟博德之門一樣玩法的RPG全部都能算了 12F 06-21 20:33
作者:
hightonemix (hightonemix)
42.73.77.89 (台灣)
2023-06-21 10:12:16 → efreet: 死靈似乎BUG不少,看reddit說持盾骷髏好像也有問題 16F 06-21 12:38
作者:
Pietro (特務P)
49.217.45.183 (台灣)
2023-06-21 11:45:49 推 efreet: 期待,畫風很棒 8F 06-21 12:07