作者:
steven70101 (老人)
223.138.232.20 (台灣)
2023-06-06 21:22:38 推 dreamcube: 傳聞很久的,還有一個聖火降魔錄:聖戰的系譜重製版吧,只是感覺應該是明年才會發售了 34F 06-07 11:17
作者:
bbbb25487 (黃昏の恋人)
101.138.114.79 (台灣)
2023-06-03 12:03:36 推 dreamcube: 我現在是在等看王國之淚有沒有帶動Switch主機銷量(或是帶動多少銷量)。 27F 06-03 17:33
作者:
ts03259221 (matt)
101.10.8.100 (台灣)
2023-06-02 15:50:07 推 dreamcube: 我也是最愛Wii版
體感最豐富 10F 06-02 16:53
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
42.76.135.45 (台灣)
2023-05-26 08:25:54 推 dreamcube: 我之前也覺得ICAL很爛
但他至少可以做出海賊王 時光詩旅,是因為萬岱技術支援太強的緣故嗎? 12F 05-27 07:50
推 dreamcube: 也是,至少萬岱也願意給ICAL五年時間開發。
(不像有些公司,一、兩年就要別人交出貨來) 17F 05-27 12:24
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作者:
Usami (夏侯破雲)
27.247.163.21 (台灣)
2023-05-25 13:04:59 推 dreamcube: 開發人員會玩碧血狂殺和上古卷軸,當然是有向這兩款遊戲取經的意思。
不然遊戲那麼多,他們幹嘛不說他們正在玩寶可夢劍盾,是不是… 9F 05-25 13:19
推 dreamcube: 我是覺得地圖的設計,探索感,是有向上面兩款學習。 15F 05-25 13:22
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作者:
hsuans (大豆)
118.167.152.90 (台灣)
2023-05-25 09:46:22 → dreamcube: 樓上說到重點,老任次世代主機應該也會是硬體不會太貴,但控制器成本貴的主機。 16F 05-25 10:03
→ dreamcube: 與其期待任天堂次世代主機硬體性能,不如期待會用甚麼新控制器吧 21F 05-25 10:04
推 dreamcube: 不是暴怒,是明明WiiU被譏笑短命了。 169F 05-25 12:05
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作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
1.168.134.224 (台灣)
2023-05-24 22:04:04 推 dreamcube: 身為開放世界數一數二大作,這種工期真的不算長喔~呵我還在等,甚麼時候才玩得到上古卷軸6和俠盜獵車手6… 56F 05-25 00:21
推 dreamcube: 只能跟你說,玩家真的從5代等很久 60F 05-25 00:29
推 dreamcube: 知道王國之淚沒讓玩家等太久就好 63F 05-25 00:38
作者:
pupunin (pupunin)
67.180.16.134 (美國)
2023-05-24 00:40:32 推 dreamcube: 老實說電視遊樂器如果是重視硬體的話,那就跟手機一樣,每年出一款新型號的主機,主機就能夠追上硬體的進步 28F 05-24 09:09
→ dreamcube: 但很明顯不是,從以前到現在,大部份玩家就是希望買一臺主機能撐好幾年。 31F 05-24 09:10
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作者:
stockings (shiny stockings)
114.36.187.91 (台灣)
2023-05-21 21:30:30 推 dreamcube: 讓我們期待下一個六年
希望下一作,能是風之律動的大海風格,我想要林克開潛水艇。 6F 05-21 22:07
作者:
pigpigcom123 (jkk01)
101.136.60.52 (台灣)
2023-05-20 20:18:44 推 dreamcube: 我真的感覺到以前DQ和PM那種遊戲帶動的社會現象,轉移到Zelda來了。
遊戲一直不斷隨時代轉型,真的很重要。 18F 05-20 21:22
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.67.244 (台灣)
2023-05-18 21:49:06 推 dreamcube: 還沒買瑪車8 DX +1 15F 05-18 22:31
作者:
nightmarish (稍縱即逝的惡夢)
114.136.227.151 (台灣)
2023-05-17 21:49:23 推 dreamcube: 寶可夢朱紫,只要DLC再加油點,還是有機會挑戰碧血狂殺1和俠盜獵車手4的 17F 05-17 23:05
推 dreamcube: 開放世界不會是假議題啦,碧血狂殺和俠盜獵車手雖然主線精彩,但能不能在遊戲中逛大街,真的很重要。 34F 05-18 08:06
推 dreamcube: 其實GTAV和瑪車8都證明了,遊戲靠不斷推出好內容的DLC 37F 05-18 08:59
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作者:
s32244153 (Hir0)
118.168.164.73 (台灣)
2023-05-17 21:14:55 推 dreamcube: 王國之淚和寶可夢朱紫,還有後續的DLC之爭。
這兩款開放世界大作,真的難分難解,值得觀查後續DLC動向。 50F 05-17 22:35
推 dreamcube: 其實這就證明了,一款遊戲與時俱進,更改系統玩法,是有機會再成長的。 64F 05-17 23:01
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作者:
needy (needy)
106.64.177.36 (台灣)
2023-05-16 13:08:38 推 dreamcube: 這篇我覺得大家的回答都很理性、溫和,感覺大家都很充 587F 05-17 07:43
→ dreamcube: 我很想開一篇《寶可夢劍盾的缺點》和《寶可夢朱紫的缺點》來討論,但我相信下面的回答就不會這麼的溫和理性 589F 05-17 07:43
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作者:
Usami (夏侯破雲)
118.231.162.107 (台灣)
2023-05-16 00:14:42 推 dreamcube: 如果是把遊戲劇情搬上大螢幕的話,大家是最喜歡那一部作品啊?
我個人還是喜歡時之笛改編成電影就好,因為經典。 5F 05-16 04:55
作者:
Gavatzky (My Prince)
220.129.19.3 (台灣)
2023-05-14 14:26:46 推 dreamcube: 第二任有一半時間都是疫情啊… 3F 223.138.77.42 05-14 14:28
作者:
peter080808 (peter)
111.71.12.205 (台灣)
2023-05-14 11:57:49 推 dreamcube: 朱紫果然是Switch上,王國之淚最大的競爭對手。 35F 05-14 12:37
推 dreamcube: 真的大家要多注意有沒有國外的比較資訊,好讓我們更了解這兩款開放世界大作的競爭狀況。(後續應該還有DLC的較量) 47F 05-14 12:46
推 dreamcube: 其實你也清楚GF問題是技術力, 83F 05-14 13:31
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作者:
sam112 (小天)
123.110.220.148 (台灣)
2023-05-14 08:26:04 推 dreamcube: 我個人只是覺得,以前DQ和PM的社會現象盛況,現在換到Zelda來了。
但其實Zelda也是很年長的IP,遊戲跟上時代轉型真的很重要。 36F 05-14 10:02
作者:
KeepHard (0.0)
111.252.95.65 (台灣)
2023-05-13 13:34:32 推 dreamcube: 有王國之淚對比寶可夢朱紫的資訊嗎?想看~
因為是Switch上的兩大開放世界神作 1F 05-13 13:38
推 dreamcube: 朱紫當初不是號稱榨乾Switch性能,所以眾粉絲要求趕快出NS2的開放世界千萬級別大作嗎。 19F 05-13 14:26
推 dreamcube: 任天堂開放世界遊戲,本來就還不多,這篇都拿曠野跟王 42F 05-13 15:17
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作者:
leechiungyi (台中金秀賢)
111.82.8.229 (台灣)
2023-05-13 12:01:01 推 dreamcube: 曠野之息和王國之淚就是犧牲畫面特效…等等,專注在遊戲性,才能這麼好玩的。 119F 05-13 12:55
→ dreamcube: 太貪心,又要畫面又要好玩的遊戲,是很容易開發爆炸的 125F 05-13 12:56
推 dreamcube: N64、NGC性能比對手好,但賣得很差啊。 146F 05-13 13:01
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