作者:
takase (............)
2021-08-13 12:00:36 推 dreamcube: 上大亂鬥吧?! 29F 08-13 14:19
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
114.24.183.227 (台灣)
2021-08-12 16:03:52 推 dreamcube: 我64也是玩 DS,當時感覺畫質比較好 40F 08-12 21:34
作者:
kenny1300175 (蘇湖)
111.250.161.101 (台灣)
2021-08-11 13:39:04 推 dreamcube: 我覺得他可以演別的,真的不用一直都演金剛狼 3F 08-11 13:57
作者:
nogood (nogood)
123.241.149.85 (台灣)
2021-08-09 10:35:29 推 dreamcube: 老話一句,也很多人都講過了:
國民黨不反共,就沒前途 33F 08-09 11:04
作者:
system303179 (Simon11034)
223.138.165.233 (台灣)
2021-07-28 19:43:33 推 dreamcube: 看來一樣,是從美版改的
萊莎的衣服和萊莎的帽子,是三小… 11F 07-28 20:36
推 dreamcube: 其實體感就是喜歡的人很愛,不喜歡的人就覺得體感很煩 30F 07-28 21:27
→ dreamcube: 我是覺得體感照相很有臨場感,可惜應該也是前無古人, 32F 07-28 21:27
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.160.156 (台灣)
2021-07-20 21:51:51 推 dreamcube: 黑色洛城是不是賣不好?好像黑色洛城後,R星就沒有作品在NS了~ 淚 59F 07-21 10:04
作者:
kokokko416 (百合凝望)
150.116.227.81 (台灣)
2021-07-19 13:57:43 推 dreamcube: 老任NS應該採用機海戰術,每兩年推一次改款機 6F 07-19 14:17
→ dreamcube: 下一次改款會在2023年 8F 07-19 14:17
推 dreamcube: 我也覺得PRO機會在NS銷量下滑,或NS被PS5超越時,才會出現。(戰略上也才合理) 44F 07-19 16:43
作者:
girl10319 (凱莉)
110.28.39.211 (台灣)
2021-07-17 15:39:59 → dreamcube: 老實說KMT決策群這些老人,為反而反策略,真的很智障 10F 07-17 15:48
→ dreamcube: 像侯盧這樣,該反才反,反得有理,真的才聰明 13F 07-17 15:49
作者:
maggie024 (莫莉)
49.217.175.95 (台灣)
2021-07-15 13:17:51 推 dreamcube: 我是覺得聖火降魔錄從銷量幾十萬到幾百萬,都已經示範日式SLG該怎麼轉型了。
機器人大戰玩法真的都沒甚麼變,太線性式玩法了 26F 07-15 19:01
作者:
ysb727 (車干)
118.160.89.147 (台灣)
2021-07-14 23:06:09 推 dreamcube: 我只知道,今年高雄市再辦罷免一次韓國瑜,還是會過 11F 07-14 23:16
作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.240 (日本)
2021-07-11 21:38:43 推 dreamcube: 機戰30 DLC,有點像任天堂明星大亂鬥DLC感覺,就是單純買角色版權參戰。 30F 07-12 00:03
作者:
cc9i (正直與善良)
49.159.160.16 (台灣)
2021-07-11 01:20:53 推 dreamcube: 老實說,我後來想通了,CD project不是神,而巫師3會成為神作,是因為有巫師1、2這兩代的經驗累積。
2077就把他當成巫師1代吧,只是實驗作,相信後面續作一定會更好。 17F 07-11 06:29
作者:
jack5u06d93 (睏)
111.83.184.25 (台灣)
2021-07-09 21:39:42 推 dreamcube: 動作遊戲50小時算久吧 16F 07-09 22:32
→ dreamcube: 反正惡魔獵人3、惡靈古堡5故事劇情遊玩時數都比天空之 18F 07-09 22:34
→ dreamcube: 覺對不可能有沒60小時,不算大作這種說法… 惡魔獵人4、人中之龍應該也沒到60小時 21F 07-09 22:38
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作者:
richstar (未來人)
60.246.164.126 (澳門)
2021-07-08 21:49:27 推 dreamcube: 天空之劍就是薩爾達+Wii Sports Resort完美結合體,裡面有融合很多WiiSports的體感。
所以喜歡體感就去嘗試天空之劍,不會後悔!但很討論體感,不喜歡動的人,就不要碰天空之劍,真的!
更正:討”厭”體感,不喜歡動的人 13F 07-08 23:35
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作者:
qskingq (勾勾)
223.136.63.212 (台灣)
2021-07-07 06:33:36 推 dreamcube: 任天堂的機海戰略,可能是每兩年左右推出一款改款機,然後就看NS壽命能夠撐到何時~(這戰法比NDS還猛)
下一款改款機應該是2023年 27F 07-07 08:59
推 dreamcube: 臺灣很多代工NS零件的廠商
我覺得NS 4K的傳聞也不是假得,老任是真的有研發,然 40F 07-07 10:01
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作者:
kaoru31309 (卡歐魯)
118.165.39.78 (台灣)
2021-06-24 03:49:52 推 dreamcube: 零系列,單日本只要賣10萬多套就算大賣
全球總銷量好像是20萬套就算很好?
想支持,就買吧,不然我怕沒有下一作… 31F 06-24 13:26
作者:
altcd (霹靂星球爆炸了)
36.231.139.66 (台灣)
2021-06-23 09:26:49 推 dreamcube: 天空之劍這代薩爾達我個人是覺得結合了薩爾達的迷宮+WiiSports、Wii Play的體感。
手感很特別的一代,炸彈是直接當保齡球丟,還有直砍橫砍的劍道遊戲也加進去
我覺得是看你喜不喜歡體感,你如果很討厭玩WiiSports 25F 06-23 11:53
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作者:
gradiusgf (we all love grad)
58.115.207.51 (台灣)
2021-06-22 16:02:08 推 dreamcube: 遲早會上手遊(?) 11F 06-22 16:27
作者:
hipposman (井上多洛~喵)
61.223.33.91 (台灣)
2021-06-19 18:59:43 推 dreamcube: NDS惡魔城因為雙螢幕要變下單螢幕,移植成本比較高
所以當然先移植成本比較低的GBA三部曲,賣得夠好,就有下一步 15F 06-19 20:08
作者:
ThePttUser (YhePttUser)
123.192.89.152 (台灣)
2021-06-18 21:56:38 推 dreamcube: 跟日月比,會覺得內容少很多,GF沒誠意
沒玩過日月的話,就中規中舉,不會難玩,但內容長度也沒多優。 63F 06-18 23:44