作者:
area41gold (area41gold在炫耀?哥單)
42.75.243.109 (台灣)
2018-11-08 15:10:35 → dieorrun: FF7RE完全在複製FFXV的老路 別期待了 24F 11-08 15:19
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
1.169.70.61 (台灣)
2018-11-08 12:41:13 → dieorrun: 點陣格鬥就是用刻的 不如像ARC那樣提升3D仿2D的技術 129F 11-08 14:47
作者:
swallow753 (下午茶)
114.36.208.149 (台灣)
2018-11-08 14:41:37 → dieorrun: 有屁用喔 屎都拉出來 30F 11-08 14:47
→ dieorrun: 有種你砍掉說要出PC阿 33F 11-08 14:48
作者:
ClownT (克朗)
111.240.204.186 (台灣)
2018-11-07 22:49:28 → dieorrun: 就莫名其妙要打架阿 銀魂好歹是因為要說教才打架
他的東西就為打架而打架 連瑪莉都要變成打架 難怪被斬 63F 11-08 01:44
作者:
jimmy3206777 (一生百合)
117.19.130.249 (台灣)
2018-11-08 00:40:28 → dieorrun: 想不通這部怎麼會是在跳跳連載XD 9F 11-08 01:30
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
223.138.195.251 (台灣)
2018-11-07 19:53:36 → dieorrun: 會去朋友家打桌遊 真的 25F 11-07 20:01
作者:
pl132 (pl132)
180.177.1.58 (台灣)
2018-11-07 19:09:00 → dieorrun: 30把椅子做到極致 綁那些螢幕主機很無謂 37F 11-07 19:35
作者:
jpopaholic (日音スキ)
60.250.204.170 (台灣)
2018-11-07 17:39:32 → dieorrun: 並沒有 26F 11-07 18:24
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
223.141.200.195 (台灣)
2018-11-07 17:17:27 → dieorrun: OP啦 幹 2F 11-07 17:17
作者:
fdfdfdfd51 ( )
61.228.246.175 (台灣)
2018-11-07 17:08:33 → dieorrun: 又來啦 小可愛 1F 11-07 17:09
→ dieorrun: 沒噴人啦 是說了一個很白癡的笑話以為可以緩和氣氛 19F 11-07 17:17
→ dieorrun: 那些說出了才知道的中壢粉真的是很KY 28F 11-07 17:20
→ dieorrun: 光看DEMO就知道是台網易拼裝車 聽完Q&A更是不曉得怎麼好 47F 11-07 17:23
→ dieorrun: 反正中壢仔也只是在秀自己很理性而已 KY而已 70F 11-07 17:29
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
a125g (醬油膏)
42.73.158.108 (台灣)
2018-11-07 15:17:41 → dieorrun: 頂多主角人設有點影子而已 這種設定那時候不算少啦 18F 11-07 16:06
→ dieorrun: 頂多就人設有點影子 劇情根本天差地遠 32F 11-07 16:25
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2018-11-07 15:48:22 噓 dieorrun: 真 暴雪精神 24F 11-07 15:51
→ dieorrun: 難怪D1資料片外包 32F 11-07 15:52
→ dieorrun: 到底是誰先像個DICK 暴雪語錄整理一下 45F 11-07 15:54
→ dieorrun: 換個方式想就好 有一半的人來自網易 有沒有聞到了 152F 11-07 16:12
→ dieorrun: 你丟出來多少東西 評論就到哪阿 況且現在連課金都不敢講 172F 11-07 16:15
… 共有 20 則推文,點此顯示
作者:
sillymon (貴)
114.27.3.65 (台灣)
2018-11-07 15:35:19 → dieorrun: 就是操作不精準才會變得要求高吧 以ACT來講 21F 11-07 15:45
作者:
paladin90974 (芭樂丁パラディン)
1.34.200.156 (台灣)
2018-11-07 14:55:05 → dieorrun: 圍繞著錢講沒意義 回歸玩家初心才能看出什麼 138F 11-07 15:20
→ dieorrun: 現在討論都變成從企業角度看 幹嘛苛責轉蛋 挺有趣的
好像能賺錢什麼都無所謂了一樣 股票也不知道買幾張 146F 11-07 15:22
→ dieorrun: 不知為啥想到用珠寶骨董洗錢這東西 187F 11-07 15:29
→ dieorrun: 大概是因為價值自由心證吧 197F 11-07 15:30
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
BMotu (BMotu)
1.161.135.56 (台灣)
2018-11-07 13:54:55 → dieorrun: 從籠子出來馬上就傳捲走了 怎麼死 28F 11-07 14:17
作者:
mothforever (Moth)
140.113.75.62 (台灣)
2018-11-07 13:47:11 → dieorrun: 這間公司又不是第一次了 42F 11-07 14:10
作者:
roy31317 (瞇瞇眼= =)
1.171.175.80 (台灣)
2018-11-06 23:59:25 → dieorrun: se也就ff比較那個鳥樣 問題還是在製作人吧
像是野村這種明明是幹美術的 跑來做劇情 又拖拖拉拉的 510F 11-07 03:33
作者:
s512874690 (爪爪)
101.8.178.167 (台灣)
2018-11-06 21:48:48 → dieorrun: 他何德何能會被叫做教父阿== 11F 11-06 21:51
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
220.142.196.140 (台灣)
2018-11-06 20:01:16 → dieorrun: 沒實體按鍵只能簡化操作 光這點就不是好的遊戲平台 84F 11-06 20:18
→ dieorrun: 別跟我說什麼可以外接手把鍵盤 脫褲子放屁 89F 11-06 20:19
→ dieorrun: 先不說亞洲 對歐美人來說手遊是蹲馬桶這種零碎時間玩的 117F 11-06 20:27
→ dieorrun: 好玩的手遊通常概念簡單 創意獨到 如PAD 怪物彈珠
但會賺錢的手遊又是別的範疇了 135F 11-06 20:33
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作者:
cplusplus426 (玻璃心安森)
49.218.2.95 (台灣)
2018-11-06 20:12:53 → dieorrun: 所以手遊除了營收還有什麼可以說嘴嗎? 8F 11-06 20:16