作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-04-16 13:39:52 → cresta000: 討論銷量不佳的原因時,要專注淺層玩家為何過門不入,而不是用自己遊玩體驗去推測。 462F 04-16 19:54
→ cresta000: 上面很多推測,都是玩了才會知道,沒買的人從根本不會 465F 04-16 19:56
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.25 (台灣)
2024-04-15 08:27:02 推 cresta000: 搭配北瀨向野村提案獲得同意的訪談一起看,我看起來是銷量不佳,迫使開發團隊轉向好結局。
在那之前開發團隊根本沒做出決定... 64F 04-15 22:09
作者:
leoheart1686 (沒人品的衰鬼)
122.26.16.14 (日本)
2024-04-14 03:12:49 推 cresta000: 非常同意A大與R大的看法,英高賣的貨跟FF7本來就完全不同,FF7犯下太多不該有的錯誤 47F 04-14 10:20
→ cresta000: JRPG大作敘事應該清析明朗,簡單扼要,直球對決,世界觀與運行規則更要在初期明示 54F 04-14 10:24
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.6 (台灣)
2024-04-13 00:54:12 → cresta000: 原版沒有的東西,應該是決戰前夜晚可以把蒂法換成泳裝巴雷特。 96F 04-13 11:04
作者:
arthurkot (KOT)
60.251.33.86 (台灣)
2024-03-25 14:12:37 → cresta000: 這部份原作其實就有了 18F 03-25 15:59
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.45 (台灣)
2024-03-23 22:02:44 → cresta000: 第三部集滿各種不利銷量的因素,很難預期會比第二部好 56F 03-24 07:22
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
123.193.168.34 (台灣)
2024-03-24 00:04:35 推 cresta000: 在需要清析敘事的大IP還寫出這種劇情,背後也沒有合理的世界觀,只能說製作方的同溫層真的太厚。 24F 03-24 07:17
→ cresta000: 如果需要其他玩家長篇大論的解釋,而且也非定論,這本身就是製作方失敗敘事的證明。
再者,打破命運邏輯上就應該是改變原來要發生的事,生 41F 03-24 08:58
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作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.39.76.38 (台灣)
2024-03-17 11:53:22 推 cresta000: 嘲笑艾莉絲是不知道狼煙的大小姐這段很有趣,看艾莉絲 179F 03-18 09:21
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-14 11:33:23 → cresta000: 小遊戲真的太多了,有一些還卡到支線評價。 25F 03-14 11:55
作者:
sininsin (kkk)
1.164.228.240 (台灣)
2024-03-11 10:13:15 → cresta000: 雖然推文有雷,但要討論銷量本來就不能忽略結局的因素 95F 03-11 11:15
作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.246.129 (台灣)
2024-03-10 10:49:49 推 cresta000: 討論銷量要客觀,你有什麼理由排除結局? 35F 03-10 11:17
作者:
chanjungwu (chanjung)
36.227.53.53 (台灣)
2024-03-08 02:04:14 推 cresta000: 照原作劇情走勢處理第二部才是銷量失敗的主因,玩家情感體驗非常負面與挫折,如何期待吸引新玩家?
接下來第三部也只能照原作走勢,期待改變的老玩家也會再走一票,銷量可想而知。
6成多的日本玩家希望改變原作走勢,SE不改還拿改變命 29F 03-08 06:28
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作者:
ShenMue (莎木)
220.136.110.235 (台灣)
2024-03-05 01:59:56 推 cresta000: 有些看不太懂,比7R差怎麼算是賣得好? 7F 03-05 07:42
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.99.202 (台灣)
2024-02-22 22:01:04 推 cresta000: 等結局出來,就知道是reviewer沒看懂還是真的混亂不清,第二部結尾兩線應該要分別有一個結局。 252F 02-23 09:50
推 cresta000: 菲拉在第二部結尾會解釋,再討論下去就暴雷了。 274F 02-23 10:51
推 cresta000: 真想討論菲拉就另開討論串吧,避免雷到其他人 289F 02-23 11:46
推 cresta000: 對的,而且製作人訪談也明說了就是不同設定的世界 292F 02-23 11:52
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作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.145.231 (台灣)
2024-02-17 12:34:26 推 cresta000: 原作有這段情節,也可以操作賽菲羅斯,但印象時間點不是剛出米德加 102F 02-18 00:24
作者:
cresta000 (cresta000)
114.137.94.80 (台灣)
2024-02-14 09:15:03 → cresta000: 這版實際演出應該還好,我想把邏輯寫清楚,看起來才複 2F 02-14 10:00
→ cresta000: 這個扎克斯應該是克勞德原來就有的記憶混亂 5F 02-14 11:41
→ cresta000: 對,只看演出不會這麼複雜 8F 02-14 11:49
→ cresta000: 其實三部曲劇本架構有非常清析的背後邏輯,只是我現在 16F 02-15 11:59
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.228.99.232 (台灣)
2024-02-12 20:43:42 推 cresta000: 期待跟FF8相同,有人物牌與召喚獸牌可以搜集 19F 02-13 08:37
推 cresta000: FF8強牌優勢明顯,這個感覺強弱要搭好 23F 02-13 13:04
推 cresta000: FF8卡牌應該是讓你提前拿到強力武器與魔法,對應的東西中後期還是能拿到 28F 02-13 15:07
作者:
cresta000 (cresta000)
36.228.99.132 (台灣)
2024-02-11 14:49:33 → cresta000: 糟啦,不會改標題,應該是閒聊 2F 02-11 15:02
→ cresta000: 謝謝兩位幫忙,已完成 4F 02-11 15:08
→ cresta000: 簡單說,克勞德線艾莉絲死亡後會被菲拉復活,扎克斯線艾莉絲則會死亡,兩線都能發動白魔法擊退塞菲羅斯
兩線艾莉絲的生死,是在第一部十八章命運十字路就決定 8F 02-11 16:16
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