作者:
SAKUHIRO (HIRO)
223.140.238.161 (台灣)
2024-08-23 15:04:59 推 cloud0607: 一代超讚 但首發BUG真的多 14F 08-23 17:26
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.173.170 (台灣)
2024-07-22 09:30:34 推 cloud0607: 那個QWE只會各種流竄嘴臭 早就黑單了 205F 07-23 11:09
推 cloud0607: 把那個qwe黑名單就好 這種貨色只配因人廢言 265F 07-23 22:37
作者:
bassmaster (棋鬼斐肥)
27.240.177.34 (台灣)
2024-05-05 23:11:15 推 cloud0607: 這部真的很神 30F 05-06 23:41
作者:
alinwang (kaeru)
27.105.96.144 (台灣)
2024-03-25 12:57:42 推 cloud0607: 因為 就好玩啊 16F 03-25 13:23
作者:
leo255112 (咖啡成癮太容易)
114.136.165.107 (台灣)
2024-02-04 09:42:43 推 cloud0607: 河洛的戰鬥系統+數值體系向來沒有設計可言 每一款都是重複問題 45F 02-04 16:10
作者:
sonans (>﹏<)
27.105.97.55 (台灣)
2024-01-01 10:51:58 推 cloud0607: 超級明顯吧... 35F 01-01 13:14
作者:
pl132 (pl132)
114.137.198.47 (台灣)
2023-12-30 09:12:49 噓 cloud0607: 這邊還沒被桶啊 6F 12-30 09:42
作者:
s1c (Mellon Collie)
1.160.74.69 (台灣)
2023-12-27 00:27:46 → cloud0607: 貝賽再爛都沒有到這程度 5F 12-27 01:25
推 cloud0607: 不管是偏沙盒還是偏IF線的劇情走法 重點都是要堆量
只有劇情支幹的量足夠了才能支撐這兩種走向
而量這種事情就是要有夠清晰的藍圖跟良好的工業流程
現在的河洛有這兩種東西嗎? 56F 12-27 10:54
作者:
kylefan (柚子)
140.112.213.98 (台灣)
2023-12-26 00:00:16 噓 cloud0607: 都要2024了還有人看Gamker 106F 12-26 11:39
作者:
gn00011111 (allengn)
1.161.101.65 (台灣)
2023-12-25 02:54:43 → cloud0607: 期待古龍題材 不期待河洛實踐能力 20F 12-25 09:29
推 cloud0607: 鐵粉只會被前面幾作消耗流失掉 44F 12-25 12:12
推 cloud0607: 河洛的3D就是整體審美追不上自己家的2D 64F 12-25 15:09
作者:
wake01 (醒來)
61.216.157.26 (台灣)
2023-12-20 18:20:20 推 cloud0607: 玩到一定程度就沒有新意了 其實很可惜 基礎架構很好 11F 12-21 11:57
作者:
shuanpaopao (八咫鴉)
1.160.10.28 (台灣)
2023-12-13 16:55:18 推 cloud0607: 就算現在的河洛很爛 但智冠真的活該吃屎 有夠拉機 30F 12-13 19:13
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2023-12-12 10:14:09 推 cloud0607: 專業文案? 32F 12-12 14:31
作者:
saberr33 (creeps)
111.248.92.226 (台灣)
2023-12-11 13:18:08 推 cloud0607: 貓頭鷹每次都把戰鬥做成Buff疊加大會 以前戰鬥前上Buff現在只不過是變成戰鬥中上Buff 啥多動破甲點數換屬性一套下去通通秒殺 1F 12-11 13:33
作者:
shuanpaopao (八咫鴉)
1.160.33.73 (台灣)
2023-12-02 05:19:02 推 cloud0607: 再 再開一輪 47F 12-02 12:50