作者:
egain (天國直達車)
61.223.21.80 (台灣)
2024-01-06 14:22:37 推 bnn: 我笑了 16F 01-06 16:02
作者:
klose1943 (十一月雨)
118.168.74.176 (台灣)
2023-09-02 15:42:03 → bnn: 這公會還沒倒啊(X 9F 09-02 17:17
作者:
leakleak (魚仔)
118.167.233.109 (台灣)
2023-08-28 10:32:45 → bnn: 主要是poe藉由每季回饋更新改進了一堆打寶遊戲QoL體驗
變成其他打寶遊戲在QoL上你沒做 就好像有點落後時代變遷 15F 08-28 11:51
作者:
curtpy (為民服務)
180.217.214.110 (台灣)
2017-06-04 20:55:04 → bnn: 以前只有1%玩家可以到達map的程度呢...難度一直在降吧 12F 06-04 22:34
→ bnn: 三周100等照遊戲時數,輕度玩家攤平給三個月剛好啊. 15F 06-04 22:35
→ bnn: 現在技能也沒幾個20Q有差的...nerf到gcp基本廢掉了 22F 06-04 22:57
→ bnn: 回去玩D2沒有過濾器超不習慣XD 164F 06-06 04:16
作者:
blueink5566 (Blueink)
36.233.163.250 (台灣)
2017-05-09 14:45:00 → bnn: 只是活人(玩家基數)比較多,物價自然就會穩定(i.e.正常崩盤)1.3.4國際服一樣不少,有ban,只是玩家基數大讓負面影響變小 62F 05-09 19:55
→ bnn: 6.7.都是總玩家數越多越有利輕度遊戲玩家的,國際服設計時思維有些考慮已碑基於活躍玩家足夠多,而設計出些玩家數少會難達成 65F 05-09 20:00
作者:
TameFoxx (foxx)
125.227.239.229 (台灣)
2017-04-21 14:58:50 推 bnn: 推一下,雖然跟我這種85就quit的無關XD 77F 04-21 20:07
作者:
blueink5566 (Blueink)
36.235.56.91 (台灣)
2017-04-12 01:16:40 → bnn: 僵屍頭(Baron)?僵屍吸血回血槽,ZO回ES 5F 04-12 01:49
作者:
cephalitis (腦炎( ′-`)y-~)
61.231.64.88 (台灣)
2014-08-22 00:08:17 → bnn: 另:這個數字是end-game(65級左右)武器的挑選範圍,且只考慮物理攻擊型build.其他像eDPS不會到那麼高的傷害
然後LV28以下還有LLD(低等PVP)市場可以考慮 6F 08-22 00:18
作者:
suyushan (小幹)
58.115.171.35 (台灣)
2014-08-07 11:37:25 → bnn: 不用20%,只是磨刀石夠的話這樣比較強 6F 08-07 12:10
作者:
eagle1234 (宥宥沉思)
140.116.74.136 (台灣)
2013-12-04 21:46:50 → bnn: 其實看到CI build就不可能是noob friendly了XD 96F 12-05 01:27
作者:
donaldgo (小均)
114.35.185.27 (台灣)
2013-11-11 07:47:45 → bnn: 單抗環只有電抗可以直接換..難不成打王還要先洗洞色? 38F 11-11 11:59
作者:
FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)
140.112.133.187 (台灣)
2013-10-30 13:24:58 → bnn: Act1農tidal等級高升的快啊,農ledge效率低比較安全而已
農tidal到58左右Act2直接打過不用農,衝Sarn或dock
dock到72之前都比LT2/3或Catatomb有效率,怪密度和量夠多
72-78 LT2/3效率還是比圖書館/Catatomb/UpperS.God高,
還外帶掉落量增加的piety.打圖還要花通貨又沒Piety掉的多 38F 10-30 15:46
作者:
Butcherdon (Donald)
111.243.105.233 (台灣)
2013-10-10 20:16:09 → bnn: 如果以後不會掉的話倒是有收藏價. btw cyclone起轉時滿血就可吃到full life dmg bonus. 但是通常都會血開靈氣就是了 44F 10-11 14:57
作者:
p860916 (是ptt還是ppt?)
140.112.230.10 (台灣)
2013-04-12 21:58:42 → bnn: 白裝撿Sup 10%以上40%賣a/b賣成辨捲2/4,純白裝不用了 54F 04-13 03:43
作者:
caution (所以 我選擇了沉默)
118.169.136.136 (台灣)
2013-04-02 10:37:18 推 bnn: 推實驗 1v1 only 3F 04-02 10:45
作者:
caution (所以 我選擇了沉默)
118.169.136.136 (台灣)
2013-04-01 11:35:21 → bnn: 兩次必中一次是50%evade造成的, 有沒有block/arcobatic都沒救 6F 04-01 11:41
→ bnn: 機制是平均分配50%evade所以才會一中一不中
最好是不要evade只用dodge和block...雖然很難 8F 04-01 11:42
→ bnn: 可以統計第一下的被命中率嗎?看ckp的說法搞不好只做用第一下 12F 04-01 11:48
→ bnn: 那唯一解看來是撐dps到被打第二下前秒光所有人...XDD 15F 04-01 11:58
作者:
kimula01 (桃園梁朝偉)
1.34.106.68 (台灣)
2013-03-23 08:02:25 → bnn: 沒有過去給bear trap小王夾一下XDD 2F 03-23 08:30