作者: bc0121 2023年在 PTT 的推文記錄
2023年在PlayStation板第20篇~第1篇
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作者:
Tommy92C (Devil)
113.255.233.131 (香港)
2023-07-14 16:48:44 推 bc0121: 認真說,有人能陪玩、能加減打贏讓你想繼續練下去的就是有趣好上手 14F 07-14 17:54
作者:
kof2000a (不動)
39.10.40.28 (台灣)
2023-07-12 01:05:35 推 bc0121: 原po影片那個是AC裝首都高MOD,所以是PC版限定 58F 07-13 13:40
作者:
w790818 (科怪)
111.242.80.171 (台灣)
2023-07-04 13:39:54 推 bc0121: 微軟收購暴雪官司審理庭X 索尼官方被爆料大會O 41F 07-04 15:30
作者:
bear26 (熊二六)
126.156.59.84 (日本)
2023-06-29 07:03:39 推 bc0121: 阿修羅之怒演出真的很強,雖然qte讓不少人嫌棄,但實際遊玩跟著演出節奏和配合畫面設計過的提示按下qte,確實比光看過場影片增加了些代入感,比起其他搞到變成節奏遊戲、記憶遊戲的做法,我覺得阿修羅之怒反而挺符合qte設計的初 11F 06-29 09:11
作者:
OoShiunoO (機機勳)
114.136.188.177 (台灣)
2023-06-28 12:49:53 推 bc0121: 怎麼感覺原po講得好像DMC5也只要一直普攻就好...該不會DMC 29F 06-28 13:14
→ bc0121: 5也是開自動模式或human難度硬A打完故事模式吧? 32F 06-28 13:16
作者:
supermax3210 (小基)
185.215.181.70 (美國)
2023-06-20 07:26:49 推 bc0121: 分身?說神作,這樣不會害一直批評的本尊氣得自X? 19F 06-20 08:44
作者:
qq303066 (Gratall)
194.60.86.8 (荷蘭)
2023-06-17 21:24:12 推 bc0121: 某人也是一堆被他拿來噴日廠不行的問題放到歐美廠就通通可以原諒啦,只是用相同標準去看待日廠某人就氣噗噗的急著喊雙標了呢
我絕不會說那個某人是什麼搜什麼馬的 67F 06-18 07:39
作者:
oldgj123 (oldgj)
39.9.203.185 (台灣)
2023-06-13 15:31:57 推 bc0121: 我很不擅長玩魂系遊戲,P試玩的怪快慢刀超誇張,迴避無敵跟完美格擋時機很難抓,第一個小丑boss卡了整天就放棄了 3F 06-13 16:11
作者:
basala5417 (basala)
218.164.65.26 (台灣)
2023-06-13 06:39:43 推 bc0121: 樓上的機器蘿莉是不是還會在走廊上跳迷因舞XD 28F 06-13 13:51
作者:
tsukasaxx (香瓜百分百)
114.24.115.150 (台灣)
2023-06-12 08:13:54 推 bc0121: 白金跟現在的DMC=老卡風格還是不太一樣的,現在老卡很重視動作前後隙跟硬直設計好展現攻擊的重量感,但白金不鳥這種東西,更注重速度感跟操作流暢,硬直啥的想取消就取消,能快速銜接其他動作好提升流暢度才是重點 69F 06-12 23:32
作者:
snoopyj 111.71.123.223 (台灣)
2023-05-25 19:14:24 推 bc0121: 一人玩客廳那台,另一人拿Q遠端連房間那台的話就可以都在客廳啦,不過本質上還是一人一台PS5在玩就是 9F 05-26 01:12
作者:
basala5417 (basala)
111.242.70.149 (台灣)
2023-05-25 04:55:17 推 bc0121: RE引擎感覺真的讚,目前的遊戲表現水準跟產能都蠻穩定 45F 05-25 09:36
作者:
yoseii (yoseii)
27.52.193.80 (台灣)
2023-04-12 12:13:34 推 bc0121: 當年因為各主機架構差異很大,跨平台開發是很耗費成本的事即使三上當時決定跨平台,可能也會因為龐大的開發成本被否決或事後被鬥走吧 52F 04-12 14:59
作者:
darkest0602 (ScottyMarler)
27.247.192.213 (台灣)
2023-04-06 00:38:32 推 bc0121: 像一般動作遊戲那樣把鏡頭跟攻擊的面向鎖定分開就可以看前打後了,但這樣設計也就不算是越肩視角了 26F 04-06 11:27
作者:
bear26 (熊二六)
126.157.18.134 (日本)
2023-03-28 07:21:26 推 bc0121: 當你覺得這東西很不FF卻掛著FF招牌,那它就是最原汁原味的FF(蛤?) 44F 03-28 11:03
作者:
Huithium0989 (Huithium0989)
76.192.53.189 (美國)
2023-03-26 14:16:23 推 bc0121: DMC系列越改越親民,但我的反應跟集中力越來越差,結果沒一代能做到全S通關... 8F 03-26 15:31
推 bc0121: 我覺得是這代劇本跟演出變得比較沒那麼誇張化,3代過場演出屌到不行,4代也還有不少亮點,但5代用不少倒敘法,時間軸比較跳躍,過場也多是對話之類的文戲為主,相對沒那麼爽 45F 03-27 07:33
作者:
fenderrb 49.216.174.91 (台灣)
2023-03-09 15:24:35 推 bc0121: 長期來說我建議多練心肺耐力的運動,體力好比較能維持長時 6F 03-09 15:52
→ bc0121: 間專注,且心肺耐力運動如跑步之類多是長時間高組數,也能 8F 03-09 15:53
→ bc0121: 訓練自己如何在相對久且乏味的過程中保持專注和動力 10F 03-09 15:54
作者:
polas (HIS)
36.236.250.71 (台灣)
2023-03-07 09:23:58 推 bc0121: 反過來想,NS效能大約是PS4的一半,若真能出NS版,以其為基底拉高解析度或畫面流暢度就能變成PS4版,反而會比PS5版設法降級到讓PS4能跑輕鬆 31F 03-07 11:42
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.35.81 (日本)
2023-03-01 19:40:21 推 bc0121: @foxey 橫向捲軸動作這分類現在還是在用啊,要包含一定程度的開放式關卡路線跟探索要素才能稱為銀河惡魔城,你的說法就像是說以前的3D動作過關現在全都要改稱類魂遊戲,旁邊那些戰神、DMC玩家聽了只會滿頭問號 823F 03-03 09:27
作者:
baozi (風のように)
61.231.170.211 (台灣)
2023-03-01 15:47:58 推 bc0121: 有段時間JRPG這詞印象真的挺負面,那時講這詞就是在酸主角長相娘砲、身材纖弱、卻能拿起重武器超不合理、劇情各種童 37F 03-01 16:40
→ bc0121: 話氛圍與小格局,相對我大WRPG主角剛猛、畫面真實、設定合 43F 03-01 16:42
→ bc0121: 理嚴謹、劇情壯闊,近年日廠表現慢慢回穩才沒了這負面標籤 46F 03-01 16:44
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