作者:
kgallen7 (元)
118.167.182.195 (台灣)
2023-12-28 10:44:36 推 bc0121: 第一排: 盾甲蟲?,飛甲蟲?,徹甲蟲,重甲蟲,影蜘蛛,沙魚?,精靈鹿,草食獸
二排: 狗龍,雌狗龍,迅猛龍(以前叫藍速龍),迅猛龍王,黃速龍,黃速龍王,紅速龍,紅速龍王
三排: 奇猿狐,白兔獸,小桃毛獸,桃毛獸,桃毛獸亞種, 16F 12-28 11:04
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作者:
attacksoil (第三方程式)
223.136.251.86 (台灣)
2023-12-26 12:58:45 推 bc0121: 耳塞護石升到滿,傷害可以低舒適不能少 7F 12-26 13:38
推 bc0121: 磐石強到讓耳塞變得很尷尬,我覺得之後幾作大概都不會登場或設計類似技能了 17F 12-26 16:59
作者:
er2324 (er2324)
61.227.56.166 (台灣)
2023-12-25 23:47:32 → bc0121: 以前看過有人介紹這玩法,好像命名成什麼超載流的聽起來很炫炮,不過當時多數人反應也跟現在差不多並不看好,尤其冰原對超解、斧模式(電鋸)進行強化,更重視填瓶集瓶效率,純劍模式平A跟不上後期環境便沒落了
倒是在崛起因為超解變爛(破曉才加強回來)加上有快速上紅 17F 12-26 09:26
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作者:
sos3637665 (Eric TheBigBone )
125.227.151.116 (台灣)
2023-12-25 09:32:36 推 bc0121: 請問一下,現在狂化雙刀的理想版本就是狂化2護石+墮天頭腳+原初三件,再用煉成洗出奮鬥業鎧是嗎? 44F 12-25 12:22
→ bc0121: 因為我想試著配狂化奮鬥+血覺,但打非傀異怪需要有血氣才能觸發血覺,最方便出血氣的原初頭則跟墮天頭衝部位,目前還找不到比較明確的方向 47F 12-25 12:26
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作者:
ZMTL (Zaious.)
59.124.87.90 (台灣)
2023-12-19 17:55:23 推 bc0121: 所以N社在調整平衡,試著讓遠程也要喝更多水啊XD 58F 12-20 15:21
作者:
ZMTL (Zaious.)
60.250.61.231 (台灣)
2023-12-18 14:17:13 推 bc0121: 大概N社覺得我們做這遊戲爆幹好玩,雷狼放大連續玩家不只會搶著刀還會搶著買券入場,公司就可以直接賺兩次錢好棒棒 52F 12-19 10:57
作者:
s920325 (調停者薩德)
1.168.112.190 (台灣)
2023-12-18 23:37:06 推 bc0121: 忘記WI藍錘切回黃錘時會不會自動滿蓄了,會的話蓄力選擇會比較多,另外不知原po玩錘時常不常用風火輪上車,那招機動力還蠻強的 2F 12-19 01:10
作者:
SSIKLO (西可洛)
1.168.14.61 (台灣)
2023-12-17 09:27:00 推 bc0121: 不缺是好事,但那些為了打雷狼龍前幾天狂課大連續入場券的玩家可能會有種被耍的感覺 44F 12-18 14:07
作者:
a75088285 (請正名allahu akbar)
36.227.96.224 (台灣)
2023-12-18 13:57:13 推 bc0121: 遠程比較不需要重開吧?技術練回來前光資源累積就煩死了,爪SOP去教學任務搧豺哥幾巴掌熟悉一下,剩下多翻點資料、多打幾次木樁應該就能回想起來了 1F 12-18 14:00
推 bc0121: @testwindraja 我覺得還好,因為大部分武器比較像是針對遊戲風格特化出獨自特色,像冰原銃槍龍杭傷害比較高,還有超 13F 12-18 14:53
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作者:
n98802001 (小小賓)
114.136.22.135 (台灣)
2023-12-17 00:15:03 推 bc0121: PS5好處大概是遊戲廠商會幫你把效能設定調到最適合主機的水準,比較省心,不像PC得自己調或因優化出包怎麼調都卡但PS5連線要額外付PSN會員費,長期下來也是不少的花費,另一點則是軟硬體自訂程度較低,若你玩遊戲時有其他習慣一起開著的軟體(如通訊軟體等)或灰色地帶一些想裝MOD自娛,就 2F 12-17 00:32
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作者:
smik (xx)
122.146.93.96 (台灣)
2023-12-16 08:20:43 推 bc0121: 這遊戲目前為止哪次活動吃相不難看... 2F 12-16 08:35
推 bc0121: 套第一次黑角社群日被罵時官方的說法,這只是為了展示新怪的強度並凝聚社群力啦www 175F 12-17 00:02
作者:
sinachao 61.228.179.136 (台灣)
2023-12-15 12:05:27 → bc0121: 樓上是在鼓勵MOD修改數值嗎?
回原po,野團的話NS版應該比較好連(很久沒玩不確定),但想要有較穩定的連線體驗還是建議開或加連線大廳湊人固定打一段時間,較不會有冷門任務開放野團也沒人來的問題
PC版也是一樣,要賭野團有人不如加大廳問問看,PC版連線不 34F 12-15 14:48
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作者:
ZMTL (Zaious.)
59.124.87.90 (台灣)
2023-12-12 16:37:38 推 bc0121: 幸好我邊緣人,改這些對我完全沒影響,反正這遊戲不可能再更爛了…吧? 11F 12-12 18:37
作者:
somebodyyy (想出走)
118.168.21.98 (台灣)
2023-12-12 01:54:41 推 bc0121: 還要考慮武器傀異強化吧,奇怪龍武器應該算是雷屬帶麻,傀異強化開洞的獎勵應為屬性值提升而非麻痺值提升
所以強化後水母的麻痺值會贏更多
...我搞錯了,傀異強化不會加異常狀態值 8F 12-12 06:57
作者:
w790818 (科怪)
111.242.96.225 (台灣)
2023-12-12 01:26:27 推 bc0121: @none049 可是瑞凡,RS(rise sunbreak)已經出了,另外rise那時也沒號召return to XX/GU,我想可能是因為WS會一定程度承襲WI的風格或系統才有這企劃,另一個製作人的作品因為每代風格與系統差異較大,比較適合玩新的而不是retur 33F 12-12 12:07
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作者:
athraugh (athraugh)
1.160.76.118 (台灣)
2023-12-11 02:04:27 推 bc0121: @epsilon1115 能常打弱點的話選弱特,難打弱點的選看破加減拼機率 7F 12-11 09:48
作者:
Kongomylove (金剛ちゃんは俺の嫁)
111.249.11.183 (台灣)
2023-12-10 01:48:25 推 bc0121: 骨槌看懂動作也沒用,隨動作一起噴過來的三根骨刺才是殺招玩家初見根本死得莫名其妙,會覺得明明沒在攻擊範圍內怎麼會被打中(骨刺速度快辨識度又低,不仔細看會以為只是沙塵) 27F 12-11 01:44
作者:
ZMTL (Zaious.)
123.194.162.46 (台灣)
2023-12-10 20:42:19 推 bc0121: 舊作大連續狩獵的怪血量都會減少,結果鬧竟然搞增加... 20F 12-11 01:04
作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
111.240.11.54 (台灣)
2023-12-08 21:08:14 推 bc0121: 話說每一世代有什麼明顯區分的特色嗎?比如3是水戰、4是騎乘(雖然X更標誌性的特色可能是風格動作)、5是無接縫區域地圖(但R一開始是想維持舊世代的分割讀取地圖,也就是並不打算成為第5世代作品之一?),1跟2的世代特色不知道是什麼呢?6的話以目前猜測來說特色應該是開放世界或雙武器 37F 12-09 08:49
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作者:
puppy97503 (趴皮)
163.29.165.107 (台灣)
2023-12-08 11:58:33 推 bc0121: @asdf6630 說不定有,圖騰的圈圈仔細看是5+1條龍,印象中 135F 12-08 12:44
→ bc0121: IB追加的黑龍被當成W五龍傳說中作亂的第六條龍? 139F 12-08 12:46
推 bc0121: @asdf6630 說不定有,圖騰的圈圈仔細看是5+1條龍,印象中 135F 12-08 12:44
推 bc0121: 只是這座騎能跑能跳還能飛感覺很奇幻,跟某些老臘入強調的 143F 12-08 12:50
→ bc0121: (只有某舊作有的)狩獵感似乎越離越遠了呢... 145F 12-08 12:50
→ bc0121: (只有某舊作有的)狩獵感似乎越離越遠了呢... 145F 12-08 12:50
推 bc0121: 毒妖鳥煩是因為你得關心牠的死活好拿獎勵,但盟友完全不 315F 12-08 16:59
推 bc0121: 毒妖鳥煩是因為你得關心牠的死活好拿獎勵,但盟友完全不 315F 12-08 16:59
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作者:
Jesta (Jesta0706)
27.51.3.47 (台灣)
2023-12-06 09:57:25 推 bc0121: 想衝進度的話請人幫忙打到至少上G級會不會比較容易呢?用簡單的G級裝備回頭刷上位獰猛怪也比較輕鬆
但若原po是想用同階裝備自己挑戰緊急任務的話就請無視我吧 5F 12-06 15:35
作者:
basala5417 (basala)
36.239.250.108 (台灣)
2023-12-01 11:48:54 推 bc0121: @aztec1234 回家等回血或現場買回復藥水就不用受寒受凍18分啦,營運計畫通 55F 12-02 10:07
作者:
greydust (灰)
104.132.8.93 (愛爾蘭)
2023-12-02 00:07:28 推 bc0121: 在N用防禦片手的也不少,因為防禦成功不後退可以直接施展普通連段最後三下最痛的攻擊,目前防性裝好像也只綁兩個部位?配裝跟操作門檻算是比較低的 3F 12-02 00:16
作者:
asdf6630 (asdf6630)
128.54.37.147 (美國)
2023-11-28 08:20:56 推 bc0121: 破曉最強的迴避技能我覺得其實是迴距2,很多大範圍或快速 27F 11-28 08:47
→ bc0121: 連擊的招式用迴距2快速拉開距離就能增加很多反應時間,加 29F 11-28 08:48
→ bc0121: 上怪的攻擊從瞄準修正到實際命中的間隔大多比迴性5的9f還長很多,只要能滾出攻擊範圍可說是變相有了迴性5以上的閃 31F 11-28 08:49
→ bc0121: 避性能,反而適合覺得魔物動作很難抓的人 42F 11-28 08:56
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作者:
blgame (猥瑣的房東)
223.140.45.121 (台灣)
2023-11-26 13:10:34 推 bc0121: 問就是補償染色球,還要自己去網頁輸入認證碼,aren't you thankful? 47F 11-26 14:42
作者:
windfirem (風炎)
125.229.209.245 (台灣)
2023-11-23 12:07:34 推 bc0121: @tf010714 如果把怒喰恐暴、紅蓮爆鱗、嗟怨轟天這類帶有特殊前綴詞的個體也當成二名來看的話就算是有出現在別作 21F 11-23 16:47
→ bc0121: 不過這是指二名這種命名系統,若是指XX的二名魔物要以同樣的名稱跟型態再登場,可能就要等下一次的集大成祭典型 24F 11-23 16:51
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